DOU DIZHU - Išmokite žaisti su GameRules.com

DOU DIZHU - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

DOU DIZHU OBJEKTAS: "Dou Dizhu" tikslas - kad kažkuriam iš jūsų komandos narių pirmam baigtųsi kortos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 arba 4 žaidėjai

MATERIALAI: Viena arba dvi 52 kortų kaladės, įskaitant juokelius, žetonus arba kitas mokėjimo formas, ir plokščias paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Laipiojimo kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

DOU DIZHU APŽVALGA

Dou Dizhu - tai laipiojimo žaidimas, kurį gali žaisti 3 arba 4 žaidėjai. Taisyklės šiek tiek skiriasi priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimo tikslas išlieka tas pats.

Žaidimas žaidžiamas keliais raundais. Žaidėjai atsiskaito po kiekvieno raundo. Bus dvi komandos. Vieno žaidėjo komanda, vadinama šeimininku, ir dviejų arba trijų žaidėjų komanda, kovojanti su šeimininku. Žaidėjai išlošia kortas, ketindami pirmieji baigti kortas.

SETUP

3 žaidėjų žaidimui naudojama viena 52 kortų kaladė ir 1 raudonas bei 1 juodas džokeris. 4 žaidėjų žaidimui naudojamos abi kaladės ir 2 raudoni bei 2 juodi džokeriai.

Pirmasis dalintojas yra atsitiktinis ir kiekvieną raundą eina prieš laikrodžio rodyklę. Dalintojas sumaišo kortas, o žaidėjas, esantis jam iš kairės, perbraukia kaladę. Tada kaladė padedama į stalo centrą. Dalintojas apverčia ir atskleidžia viršutinę kaladės kortą, o paskui atsitiktinai ją ištraukia prie kaladės centro. Šią kortą ištraukęs žaidėjas pradeda toliau aprašytą aukcioną. Vienas prievienu metu prieš laikrodžio rodyklę žaidėjai traukia kortas tol, kol surenka visas savo rankas. trims žaidėjams tai yra 17 kortų kombinacija, o žaidžiant keturiems žaidėjams - 25 kortos. aukcionui turėtų likti atitinkamai 3 ir 8 kortos.

Kortelių reitingas

Dou Dizhu žaidime spalvos neturi reikšmės. Kortų eiliškumas yra toks: raudonas džokeris (aukštas), juodas džokeris, 2, tūzas, karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ir 3 (žemas).

Aukcionas

Kai žaidėjai gauna savo rankas, galima pradėti veiksmą. Veiksmas nulems, kas yra šeimininkas. Žaidėjas, kuris ištraukė atverstą kortą, pirmas pateiks pasiūlymą. Žaidėjai gali pasuoti arba siūlyti 1,2 arba 3. Kai žaidėjas pateikia pasiūlymą, jis turi arba pasuoti, arba siūlyti daugiau nei ankstesnis didžiausias pasiūlymas.

Jei visi žaidėjai pasuoja, kortos permaišomos iš naujo. Jei siūloma, aukcionas baigiasi, kai pasuoja du iš eilės žaidėjai (arba trys žaidėjai) arba kai siūloma 3. Net jei anksčiau pasavinote, vis tiek galite rinktis siūlyti savo eilės metu, jei ji vėl pasiekiama. Daugiausia pasiūlęs žaidėjas tampa šeimininku ir pasiima iš kaladės likusias tris arba aštuonias atverstas kortas.

GAMEPLAY

Žaidėjo žaidimo pagrindai yra tokie: žaidėjas žaidžia bet kokią teisėtą kortų kombinaciją. Kiti žaidėjai gali arba pasuoti, arba žaisti aukštesnio rango tos pačios kortų kombinacijos versiją. Yra dvi šios taisyklės išimtys, tačiau jos bus aptartos toliau. Anksčiau pasavę žaidėjai vis tiek gali rinktis žaisti kombinacijas, jei jų ėjimas yra peržiūrimas.

Žaidėjai juda aplink stalą prieš laikrodžio rodyklę, žaisdami aukštesnes kombinacijas arba paduodami kortas, kol 2 (arba 3) iš eilės žaidėjai paduoda kortas. Triuką laimėjęs žaidėjas pradeda kitą triuką. Laimėtos kortos apverčiamos ir nukeliamos.

Yra 13 skirtingų kombinacijų tipų, iš kurių kai kurios žaidžiamos skirtingai, kai žaidžia skirtingas žaidėjų skaičius.

Taip pat žr: 500 Žaidimo taisyklės Žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti 500 Gamerules.com

Kombinacijos

Pirmojo tipo kombinacijos yra vienos kortos. Jos vertinamos taip, kaip aprašyta aukščiau esančiame reitingo skyriuje.

Antroji yra pora. Ją sudaro dvi tos pačios vertės kortos.

Trečiasis yra trejetas. Jam reikia turėti tris tos pačios vertės kortas.

Ketvirtoji - tai trejetas su papildoma korta. jai reikia trijų tos pačios vertės kortų, pridedant bet kurią kitą kortą. Jos yra vertinamos pagal trejeto rangą. Tai nėra teisėtas žaidimas žaidžiant keturiems žaidėjams.

Penktasis yra trejetas su papildoma pora. Tam reikia trejeto ir poros ir jis yra reitinguojamas nuo trejeto.

Šeštoji yra seka. Joje turi būti 5 iš eilės einančios kortos, tarp kurių negali būti dvejetukų arba juokdarių.

Septintoji yra porų seka. Tam reikia trijų ar daugiau iš eilės einančių porų, kuriose negali būti dvejetukų ar juokdarių.

Aštuntasis yra trejetų seka. Joje turi būti du ar daugiau trejetų iš eilės ir negali būti dvejetų ar džokerių.

Taip pat žr: Sheepshead žaidimo taisyklės - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Devintoji yra trejetų su papildomomis kortomis seka. Tam reikia mažiausiai 2 trejetų iš eilės, prie kiekvieno iš jų pridedant po papildomą kortą. Papildomos kortos negali būti tokios pačios kaip bet kuris iš trejetų ar kitų pridėtų kortų. Dvejetukai ir džokeriai negali sudaryti trejetų, bet gali būti pridėti prie trejetų kaip papildomos kortos. Du džokeriai negali būti naudojami, nors techniškai jie yra skirtingos kortos.Tai nėra teisėta kombinacija 4 žaidėjų žaidime.

Dešimtasis yra trejetų seka su papildomomis poromis. Reikia bent dviejų trejetų, o prie kiekvieno trejeto turi būti prijungta pora. Tik trejetai turi būti iš eilės. Poros negali būti to paties rango kaip bet kuri kita kombinacijos pora arba bet kuris trejetas. Dvyniai gali būti paduoti kaip poros, bet ne kaip trejetai, o žaidžiant 4 žaidėjams tos pačios spalvos juokdariai gali būti naudojami kaippora.

Vienuoliktoji korta vadinama bomba. Tai 4 tos pačios vertės kortos. Bomba gali būti žaidžiama su bet kuriuo triuku kaip galiojanti kombinacija. Ji pranoksta visas kitas kombinacijas, išskyrus toliau aprašytą raketą. Tačiau aukštesnės vertės bomba pranoksta žemesnės vertės bombą. Keturių žaidėjų žaidimuose bombą gali sudaryti daugiau nei 4 kortos, ir kuo daugiau kortų ji turi, tuo aukštesnę vietą ji užima, neatsižvelgiant į reitingų sistemą.3s nugali 4 bombas iš 7s.

Dvyliktasis yra raketa. 3 žaidėjų žaidime raketa yra abu žokėjai, o 4 žaidėjų žaidime - visi 4 žokėjai. jis pranoksta visas kitas kombinacijas ir gali būti žaidžiamas iki bet kokio triuko.

Tryliktasis rinkinys vadinamas keturkojų rinkiniu. Yra du jo variantai. arba keturkojis (keturios tos pačios vertės kortos) ir dar 2 kitos kortos, arba keturkojis, pridedant dvi poras. Tiek pavienės kortos, tiek poros turi būti skirtingos vertės nei kitos naudojamos pavienės kortos ir poros. 2 ir džokeriai leidžiami, tačiau viename derinyje negalima naudoti abiejų džokerių. Keturkojų rinkiniai skirstomi pagaltai nėra tinkamas derinys žaidžiant 4 žaidėjų žaidimą.

MOKĖJIMAI

Kai kuriam nors žaidėjui baigiasi kortos rankoje, žaidimas baigiasi. Jei šeimininkas pirmas ištuštino savo kortas, jis laimi raundą ir kiekvienas kitas žaidėjas sumoka jam aukcione pasiūlytą sumą (1, 2 arba 3 mokėjimus). Jei kuriam nors kitam žaidėjui pirmam baigiasi kortos, jo komanda laimi ir šeimininkas sumoka kiekvienam kitam žaidėjui aukcione pasiūlytą mokėjimų skaičių.

Jei buvo žaidžiamos bombos arba raketos, jos gali turėti įtakos taškų skaičiavimui. Žaidžiant trims žaidėjams, kiekviena raketa arba bomba padvigubina mokėjimų skaičių. Žaidžiant keturiems žaidėjams, 6 ar daugiau kortelių turinčios bombos ir visos raketos padvigubina mokėjimus. Mažesnės bombos neturi įtakos mokėjimams.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi tada, kai žaidėjai to pageidauja. Jei ieškoma nugalėtojo, laimėtoju turėtų būti skelbiamas daugiausiai pinigų laimėjęs žaidėjas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.