Sheepshead žaidimo taisyklės - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Sheepshead žaidimo taisyklės - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

AVIES GALVIJŲ TIKSLAS: Rinkdami didelės vertės kortų kombinacijas uždirbkite 61 tašką.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 5 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 32 kortų kaladė

KARTŲ RANKAS: Toliau aptariama

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų ėmimas

Taip pat žr: "Seep" žaidimo taisyklės - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

AUDITORIJA: Suaugusieji


ĮVADAS Į SHEEPSHEAD

Sheepshead tai apgaulingas kortų žaidimas, glaudžiai susijęs su Skatinti. Šis žaidimas yra vakarietiškas vokiško žaidimo variantas Schafkopf (Šis žaidimas dažnai žaidžiamas Jungtinėse Valstijose, ypač vokiečių ir amerikiečių gyvenvietėse tokiose valstijose kaip Viskonsinas ir Indiana. Tiesą sakant, paskutinį liepos savaitgalį Mailvokio mieste vykstančiame festivalyje "Germanfest" rengiami mini "Sheepshead" turnyrai.

KARTŲ RANKINGAS

Viena iš unikaliausių Sheepshead žaidimo savybių yra neįprasta kortų išdėstymo sistema. 32 kortos, paimtos iš standartinės 52 kortų kaladės, yra visų spalvų iš šių rangų: 7, 8, 9, 10, valetų, damų, karalių, tūzų.

Svetainė 14 kozirių rangas:

  1. Klubų karalienė
  2. Pikų dama
  3. Širdžių karalienė
  4. Deimantų karalienė
  5. Pikų valetas
  6. Klubų valetas
  7. Širdžių valetas
  8. Deimantų valetas
  9. Deimantų tūzas
  10. 10 deimantų
  11. Deimantų karalius
  12. 9 deimantų
  13. 8 deimantų
  14. 7 deimantų

Svetainė 18 nesėkmės kortelių rangas:

  1. Klubų tūzas, pikų tūzas, širdžių tūzas
  2. Dešimt klubų, dešimt pikų, dešimt širdžių
  3. Pikų devynetas, Pikų devynetas, Širdžių devynetas
  4. Pikų aštuonetas, Pikų aštuonetas, Širdžių aštuonetas
  5. Septyni kalavijai, Septyni pikai, Septyni širdys

Kortelių taškų vertės

Kortelėse taip pat yra taškų vertės. Iš viso "Sheepshead" kaladėje yra 120 taškų. Žaidėjai stengiasi surinkti kortų kombinacijas, už kurias gautų daugiausiai taškų. Visų spalvų, įskaitant kozirių spalvas, kortų vertė yra vienoda.

Tūzai: Po 11 taškų

10s: Po 10 taškų

Karaliai: Po 4 taškus

Karalienės: Po 3 taškus

Džekas: Po 2 taškus

9s, 8s, 7s: Po 0 taškų

SUTARTIS

Pasirinkite bet kurį žaidėją, kuris pirmasis dalins kortas. Jis turi kruopščiai išmaišyti kaladę. Žaidėjas, esantis tiesiai jam iš dešinės, supjausto kaladę. Po to dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija 6 kortas, pradėdamas iš kairės ir judėdamas pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai dalina po 3 kortas, atverstas į apačią. Išdalijus pirmąsias 3 kortas, 2 kortos išdalijamos stalo viduryje, tada likusios 3 kortos. Dalintojo atsakomybėtarp raundų sandoris pereina į kairę.

PIKERIS

Kai kortos išdalijamos, žaidėjui, esančiam į kairę nuo dalintojo, suteikiama pirmoji galimybė pasirinkti privalomąjį statymą. Jei manote, kad jūsų kombinacija yra pakankamai gera, kad laimėtumėte, t. y. iš esmės visi koziriai, paimkite privalomąjį statymą į rankas (dvi kortos stalo viduryje).

Galite atsisakyti paimti privalomuosius statymus. Tuomet tai gali padaryti asmuo, esantis jums iš kairės, ir taip toliau, kol privalomieji statymai bus paimti. Jei niekas neima privalomųjų statymų, ranka yra "a". leaster arba dvigubintojas, priklausomai nuo to, kaip žaidžiate.

Tuomet akląsias kortas pakėlęs asmuo turi išmesti dvi kortas ir padėti jas priešais save. Po to jis išsirenka partnerį.

Partnerių rinkimas

Jei rinkėjas neturi labai stiprios rankos arba beveik visų aukštų kozirių kortų, jis turėtų pasirinkite partnerį. Partneriai pasirenkami paskelbiant tos pačios spalvos tūzą iš turimos nesėkmingos kortos. Pavyzdžiui, jei kas nors rankoje turi 7 kryžių tūzą, jis gali paskelbti kryžių tūzą. Tada žaidėjas, turintis šį tūzą (kryžių tūzas), tampa rinkėjo partneriu. Likę trys rinkėjai sudaro kitą komandą.

Taip pat žr: GNOMING A ROUND žaidimo taisyklės - Kaip žaisti GNOMING A ROUND

Tačiau niekas, išskyrus partnerį, to nežino, nes jis niekam negali pasakyti. Rinkėjas turi laikyti savo nesėkmės kortą tol, kol partnerio tūzas bus išvestas. Jei taip yra, jis turi sužaisti nesėkmės kortą ARBA tos spalvos kortą. Vienintelis kitas kartas, kai galima sužaisti nesėkmės kortą, yra paskutinis triukas.

Jei rinkėjas turi visus 3 ne tritaškių tūzus, jis reikalauja 10 iš vienos iš savo nesėkmingų spalvų.

Žaidimas vienam

Jei rinkėjo ranka yra pakankamai stipri, kad jis galėtų laimėti pats (surenka 61 tašką), jis gali paskelbti, kad "eina vienas". Jo ranka žaidžiama taip pat, tik pasikeitė komandos: rinkėjas prieš visus kitus.

ŽAIDIMAS

Švinas

Žaidėjas, sėdintis tiesiai į kairę nuo dalintojo, atlieka pirmąjį triuką. Žaidėjai sužaidžia po vieną kortą ir žaidimas vyksta į kairę arba pagal laikrodžio rodyklę. Triuką laimėjęs žaidėjas atlieka kitą triuką.

Pagal kostiumą

Per triuką žaidėjai VISADA turi laikytis spalvos, t. y. žaisti tos pačios spalvos korta, su kuria buvo pradėta žaisti.

Trampas YRA spalva. Trampo kortų spalvos neturi reikšmės. Deimantų dama yra trumfo spalvoje, o deimantai nėra trumfo spalva. Tik trumfo kortos gali nugalėti spalvą, su kuria vedama.

Paimkime tokį pavyzdį: išvedamas tritaškis. Jei rankoje turite tritaškių spalvos kortą, privalote ją ištraukti. Jei ne, ištraukite trumfą. Jei partneris ketina laimėti, galite atiduoti taškus.

Kai žaidėjas iškelia kozirį, visi kiti žaidėjai turi iškelti kozirį to triuko metu.

Atlikus visus 6 triukus, nugalėtojas nustatomas susumavus surinktų kortų taškus.

ĮVERTINIMAS

  • Jei rinkėjas ir jo partneris laimi surinkę 61 tašką. iš 6 triukų, rinkėjas gauna 2 taškus, o jo partneris - 1. Visi kiti žaidėjai praranda 1 tašką nuo bendro rezultato.
  • Jei renkanti komanda surenka mažiau nei 60 taškų jų varžovai laimi. Renkantis žaidėjas praranda 2 taškus, o jo partneris - 1 tašką iš jų bendrų rezultatų. Kiti 3 žaidėjai, nugalėtojai, pelno po 1 tašką. Dažnai, ypač turnyruose, jie žaidžia "dvigubai ant smūgio," tai reiškia, kad statymai padvigubėja (prarastų arba gautų taškų suma), jei rungtynes pralaimi pasirinkusi komanda.
  • Tačiau, jei komandos pergalių rinkimas ir jų opozicija nesiima 30 ar daugiau taškų , rinkimo komanda " šneideriai" tai reiškia, kad jie laimi dvigubai daugiau taškų. Taigi, rinkėjas gauna 4 taškus, o jo partneris - 2. Priešininkai taip pat praranda dvigubai daugiau taškų, t. y. po 2 taškus.
  • Jei renkanti komanda surenka mažiau nei 31 tašką žaidimo metu varžovai schneiders juos ir uždirbti po 2 taškus. Rinkėjas prarastų 4 taškus, o jo partneris - 2 taškus. Dvigubai ant smūgio rinkėjas prarastų 8 taškus, o jo partneris - 4 taškus.
  • Jei rinkimo komanda imasi visų gudrybių, pelnydami 120 taškų, jie uždirba 3 kartus daugiau taškų nei įprastai. Opozicija taip pat praras po 3 taškus.
  • Jei opozicija imasi visų gudrybių , nepaisant to, kad nesugebės surinkti 120 taškų, rinktinė netenka 9 taškų, o kiekvienas priešininkų žaidėjas gauna po 3 taškus. Renkančiojo partneris negauna jokių nuobaudų.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.