Regles del joc Sheepshead: aprèn a jugar amb les regles del joc

Regles del joc Sheepshead: aprèn a jugar amb les regles del joc
Mario Reeves

OBJECTIU DE SHEEPHEAD: Aconseguiu 61 punts recollint combinacions de cartes d'alt valor.

Vegeu també: GAMERULES.COM SPADES PER A DOS JUGADORS - Com jugar

NOMBRE DE JUGADORS: 5 jugadors

NOMBRE DE TARGETES: Baralla de 32 cartes

GRÀSGE DE TARGETES: Comentat a continuació

TIPUS DE JOC: Preses de trucs

PÚBLIC: Adults


INTRODUCCIÓ A SHEEPSHEAD

Sheepshead és un joc de cartes de trucs que està estretament relacionat amb Skat. Aquest joc és la versió occidentalitzada del joc alemany Schafkopf (que es tradueix literalment a Sheepshead). El joc es juga habitualment als Estats Units, concretament als assentaments germanoamericans d'estats com Wisconsin i Indiana. De fet, hi ha mini torneigs de Sheepshead a la Germanfest de Mailwaukee, que té lloc l'últim cap de setmana de juliol.

CLASIFICACIÓ DE TARGETES

Una de les característiques més singulars de Sheepshead és la inusual sistema de classificació de targetes. La baralla té 32 cartes extretes de la baralla estàndard de 52 cartes, consta de tots els pals dels rangs següents: 7, 8, 9, 10, Jotes, Reines, Reis, Asos.

Els 14 cartes de triomf rang:

  1. Reina de trésors
  2. Reina de piques
  3. Reina de cors
  4. Reina de diamants
  5. Joc de piques
  6. Joc de trestes
  7. Joc de cors
  8. Joc de diamants
  9. As de diamants
  10. 10 de Diamants
  11. Rei de diamants
  12. 9 de diamants
  13. 8 de diamants
  14. 7 de diamants

El 18 fracassarcartes rang:

  1. As de tres, As de piques, As de cors
  2. Deu de tres, Deu de piques, Deu de cors
  3. Nou de maces, nou de piques, nou de cors
  4. Vuit de maces, vuit de piques, vuit de cors
  5. Set de maces, set de piques, set de cors

Valors de punt de la targeta

Les targetes també porten valors de punt. Hi ha un total de 120 punts en una baralla Sheepshead. Els jugadors intenten recollir les combinacions de cartes que sumen més punts. Les cartes tenen el mateix valor en tots els pals, inclosos els triomfs.

Asos: 11 punts cadascun

10s: 10 punts cadascun

Reis: 4 punts cadascun

Reines: 3 punts cadascun

Jack: 2 punts cadascun

9s, 8s, 7s: 0 punts cadascun

EL REPARTI

Tria qualsevol jugador per repartir primer. Han de remenar completament la coberta. El jugador de la seva dreta talla la baralla. Després, el repartidor reparteix 6 cartes a cada jugador, començant per la seva esquerra i movent-se en el sentit de les agulles del rellotge. Els jugadors es reparteixen 3 alhora, boca avall. Un cop s'han repartit les 3 primeres cartes, es reparteixen 2 cartes al centre de la taula i després es reparteixen les 3 cartes restants. La responsabilitat del repartiment passa a l'esquerra entre rondes.

EL PICKER

Un cop repartides les cartes, el jugador a l'esquerra del repartidor té la primera oportunitat d'escollir el cec. Si creus que la teva mà és prou bona per guanyar, és a dir, bàsicament tots els trums,agafa la persiana a la mà (dues cartes al mig de la taula).

Pots seguir agafant la persiana. Aleshores, la persona que està a la teva esquerra té l'oportunitat de fer-ho, i així successivament, fins que s'agafi la persiana. Si ningú agafa les persianes, la mà és un menor o un doblador, depenent de com juguis.

La persona que agafi les persianes haurà de llavors descarta dues cartes i posa-les boca avall davant d'elles. Després, escullen un company.

Elecció de socis

A menys que el recollidor tingui una mà molt forta, o gairebé totes les cartes de triomf, haurien de escollir un company. Els socis s'escullen anunciant l'as del mateix pal d'una carta de fallada que tenen. Per exemple, si algú té un 7 de maces a la mà, pot anunciar l'as de maces. Aleshores, el jugador amb aquest as (as de maces) es converteix en el company del picker. Els tres platers que queden formen un altre equip.

No obstant això, ningú més que la seva parella ho sap perquè no ho poden dir a ningú. El recollidor ha de mantenir la seva carta de fallada fins que s'aconsegueixi el pal de l'as del seu company. Si és així, han de jugar la carta de falla O una carta d'aquest pal. L'única altra vegada que es pot jugar la carta de fallada és la trucada final.

Si el recollidor té els 3 asos que no són triomfs, demana un 10 d'un dels seus pants de fallada. S'apliquen les mateixes regles.

Jugar sol

Si la mà del recollidor és prou forta com per guanyar per si sola (totals61 punts) poden declarar que "van sols". La seva mà es juga de la mateixa manera, però els equips han canviat: el selector contra tots els altres.

LA JOC

El líder

El jugador assegut directament a l'esquerra. del repartidor lidera (juga la primera carta) a la primera baza. Els jugadors juguen una carta i juguen passades cap a l'esquerra o en el sentit de les agulles del rellotge. El guanyador d'un truc lidera en el següent.

Seguint el pal

Durant un truc, els jugadors SEMPRE han de seguir l'exemple, és a dir, jugar una carta del mateix pal amb el qual es va dirigir.

Trump ÉS un vestit. Els patges de les cartes de triomf no importen. La reina dels diamants està en el vestit de triomf, els diamants no són el vestit de triomf. Només les cartes de triomf poden vèncer el pal amb el que es dirigeix.

Preneu aquest exemple: un club està liderat. Si tens una carta del joc de maces a la mà, l'has de jugar. Si no, juga una carta de triomf. En cas que la teva parella guanyi, pots donar punts.

Quan un jugador lidera una carta de triomf, tots els altres han de seguir-la amb una carta de triomf durant aquest truc.

Després de les 6. s'han jugat trucs, el guanyador es determina sumant els punts de les cartes recollides.

Vegeu també: Regles del joc de CHARADES: com jugar a CHARADES

LA PUNTUACIÓ

  • En cas que guanyin el recollidor i el seu company, recollint 61 punts dels 6 trucs, el recollidor guanya 2 punts i el seu company n'obté 1. Tots els altres jugadors perden 1 punt de la seva puntuació acumulada.
  • Si la elecciól'equip guanya menys de 60 punts els seus oponents guanyen. El recollidor perd 2 punts i el seu company perd 1 punt de les seves puntuacions acumulades. Els altres 3 jugadors, els guanyadors, guanyen 1 punt cadascun. Sovint, especialment als tornejos, juguen “doble a l'extrem”, és a dir, el doble de l'aposta (punts perduts/guanyats) si l'equip de selecció perd la partida.
  • Però, si el l'equip de selecció guanya i el seu rival no treu 30 punts o més , l'equip de selecció schneiders” l'oposició, és a dir, guanyar el doble de punts. Així, el recollidor s'emporta 4 punts i el seu company s'emporta 2. Els rivals també perden el doble de punts, 2 punts cadascun.
  • Si l'equip elecció guanya menys de 31 punts durant el joc , l'oposició els schneider i guanya 2 punts cadascun. El recollidor perdrà 4 punts i el seu company en perd 2. En el doble a l'extrem, el recollidor perdria 8 punts i el seu company en perd 4.
  • En cas que l'equip de selecció agafés totes les bazas, guanyant 120 punts, guanyen 3 vegades més. quantitat típica de punts. L'oposició també perdrà 3 punts cadascuna.
  • Si l' oposició s'emporta tots els trucs , malgrat que no aconsegueixi guanyar 120 punts, la selecció perdrà 9 punts i cada jugador de la l'oposició guanya 3 punts. El company del picker no rep cap penalització.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.