Правила на играта Sheepshead - Научете как се играе с правилата на играта

Правила на играта Sheepshead - Научете как се играе с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА SHEEPSHEAD: Спечелете 61 точки, като събирате комбинации от карти с висока стойност.

БРОЙ ИГРАЧИ: 5 играчи

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 32 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: Обсъжда се по-долу

ВИД ИГРА: Приемане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни


ВЪВЕДЕНИЕ В SHEEPSHEAD

Sheepshead е игра на карти с трикове, която е тясно свързана с Скат. Тази игра е западната версия на немската игра Schafkopf (Играта се играе често в Съединените щати, по-специално в германо-американските селища в щати като Уисконсин и Индиана. Всъщност на Германския фестивал в Мейлуоки, който се провежда през последния уикенд на юли, се провеждат минитурнири по Sheepshead.

РАНКИНГ НА КАРТИТЕ

Една от най-уникалните характеристики на Sheepshead е необичайната система за класиране на картите. Тестето има 32 карти, взети от стандартното тесте от 52 карти, и се състои от всички цветове от следните редици: 7, 8, 9, 10, валета, дами, крале, аса.

Сайтът 14 козове ранг:

  1. Дама на клубовете
  2. Дама Пика
  3. Кралицата на сърцата
  4. Диамантената кралица
  5. Валета пика
  6. Валета на клубовете
  7. Джак на сърцата
  8. Джак на диамантите
  9. Диамантено асо
  10. 10 диаманта
  11. Диамантеният крал
  12. 9 от диаманти
  13. 8 от диамантите
  14. 7 от диамантите

Сайтът 18 карти за отказ ранг:

  1. Асо на клубовете, Асо на пиките, Асо на сърцата
  2. Десетка на клубовете, Десетка на пиките, Десетка на сърцата
  3. Деветка на клубовете, Деветка на пиките, Деветка на сърцата
  4. Осма тройка, Осма пика, Осма сърца
  5. Седморка на клубове, Седморка на пики, Седморка на сърца

Точкови стойности на картите

Картите носят и стойности на точките. В тестето Sheepshead има общо 120 точки. Играчите се опитват да съберат комбинации от карти, с които да спечелят най-много точки. Картите имат еднаква стойност във всички цветове, включително козловите.

Асове: По 11 точки

10s: 10 точки за всяка от тях

Крале: 4 точки за всяка от тях

Куинс: По 3 точки за всяка от тях

Джак: По 2 точки

Вижте също: Най-основните правила за крикет, обяснени за начинаещи - Правила на играта

9s, 8s, 7s: 0 точки за всеки

СДЕЛКАТА

Изберете някой от играчите, който да раздаде картите пръв. Той трябва да разбърка добре тестето. Играчът, който е непосредствено вдясно от него, разрязва тестето. След това дилърът раздава по 6 карти на всеки играч, като започва от лявата му страна и се движи по посока на часовниковата стрелка. Играчите получават по 3 карти наведнъж, с лицето надолу. След като първите 3 карти бъдат раздадени, 2 карти се раздават в центъра на масата, след което се раздават останалите 3 карти. Отговорността насделката преминава наляво между рундовете.

ПИКЕРЪТ

След като картите бъдат раздадени, играчът вляво от дилъра получава първата възможност да избере блинда. Ако смятате, че ръката ви е достатъчно добра, за да спечелите, т.е. основно всички козове, вземете блинда в ръка (две карти в средата на масата).

Можете да се откажете да вдигнете блайнда. След това човекът вляво от вас има възможност да го направи и така нататък, докато блайндът бъде вдигнат. Ако никой не вдигне блайнда, ръката е Leaster или удвоител, в зависимост от начина на игра.

Лицето, което вдига щорите, трябва да изхвърли две карти и да ги постави с лицето надолу пред себе си. След това то избира партньор.

Избор на партньори

Освен ако берачът няма много силна ръка или почти всички високи козове, той трябва да изберете партньор. Партньорите се избират, като се обявява асото от същия цвят на неуспешна карта, с която разполагат. Например, ако някой има в ръката си 7 тройки, той може да обяви асото на тройките. След това играчът с това асо (асо на тройките) става партньор на избиращия. Останалите трима избиращи формират друг отбор.

Никой освен партньора им обаче не знае, защото те не могат да кажат това на никого. Пикаещият трябва да пази своята карта за провал, докато не бъде изведен асото на партньора му. Ако това е така, той трябва да изиграе картата за провал ИЛИ карта от тази боя. Единственият друг път, когато картата за провал може да бъде изиграна, е последният трик.

Ако пикаещият държи и трите нетрифови аса, той изисква 10 от една от провалените си бои. Прилагат се същите правила.

Да играеш сам

Ако ръката на пикаещия е достатъчно силна, за да спечели сам (общо 61 точки), той може да обяви, че "отива сам". Ръката му се играе по същия начин, но отборите са променени: пикаещият срещу всички останали.

ИГРАТА

Ръководството

Играчът, който седи непосредствено вляво от дилъра, води (играе първата карта) в първия трик. Играчите играят по една карта и играта се прехвърля наляво или по посока на часовниковата стрелка. Победителят в даден трик води в следващия.

Следване на костюма

По време на трик играчите трябва ВСИЧКИ да следват цвета, т.е. да изиграят карта от същия цвят, с който са били водени.

Тръмпът Е цвят. Цветовете на козните нямат значение. Дамата на каросерията е в цвят на коз, а каросерията не е цвят на коз. Само козните могат да победят цвета, с който се води.

Вижте също: Правила на играта LEFT, CENTER, RIGHT - Как се играе

Вземете следния пример: Води се тройка. Ако имате в ръката си карта от цвета на тройката, трябва да я изиграете. Ако нямате, изиграйте коз. В случай че партньорът ви ще спечели, можете да раздадете точки.

Когато един играч изиграе коз, всички останали трябва да го последват с коз по време на този трик.

След изиграването на всички 6 трика победителят се определя чрез сумиране на точките на събраните карти.

РЕЗУЛТАТИТЕ

  • В случай че Избирателят и неговият партньор печелят, като събират 61 точки. от 6-те трика, избиращият печели 2 точки, а партньорът му - 1. Всички останали играчи губят по 1 точка от общия си резултат.
  • Ако отборът, който избира, печели по-малко от 60 точки опонентите им да спечелят. Избиращият губи 2 точки, а партньорът му - 1 точка от кумулативните си резултати. Другите трима играчи, победителите, печелят по 1 точка. често, особено в турнирите, те играят "двойно на буцата". което означава, че залогът се удвоява (загубени/получени точки), ако избраният отбор загуби играта.
  • Но ако избор на отборни победи и тяхната опозиция не приема 30 или повече точки , екипът за подбор " Шнайдерс" това означава, че те печелят двойно повече точки. И така, пикаещият взема 4 точки, а партньорът му - 2. Противниците също губят двойно повече точки - по 2 точки.
  • Ако отборът, който избира, печели по-малко от 31 точки по време на играта противникът schneiders тях и да спечелят по 2 точки. Пикаещият ще загуби 4 точки, а партньорът му - 2 точки. При двойно на буцата пикаещият ще загуби 8 точки, а партньорът му - 4 точки.
  • В случай че екипът за бране взема всички трикове, печелейки 120 точки, те печелят 3 пъти повече от типичния брой точки. Опонентите също ще загубят по 3 точки.
  • Ако опозицията използва всички трикове , въпреки че ако не успеят да спечелят 120 точки, пикиращият губи 9 точки, а всеки играч от опозицията печели по 3 точки. Партньорът на пикиращия не получава наказание.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.