Правила за играта Sheepshead - Научете како да играте со правилата за игра

Правила за играта Sheepshead - Научете како да играте со правилата за игра
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ОВЧАТА: Заработете 61 поен со собирање комбинации на картички со висока вредност.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 5 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: Палуба со 32 карти

РАНГ НА КАРТИ: Разговарано подолу

ВИД НА ИГРА: Премачкување

ПУБЛИКА: Возрасни


ВОВЕД ВО ОВЧАТА

Sheepshead е игра со карти со трикови која е тесно поврзана со Skat. Оваа игра е вестеризираната верзија на германската игра Шафкопф (што буквално се преведува на Шепсхед). Играта најчесто се игра во Соединетите Американски Држави, поточно во германско-американските населби во држави како Висконсин и Индијана. Всушност, има мини турнири на Sheepshead на Германфест во Mailwaukee, кој се одржува последниот викенд од јули.

РАНГОЗИРАЊЕ НА КАРТИ

Една од најуникатните карактеристики на Sheepshead е неупотребливата систем за рангирање на картички. Палубата има 32 карти земени од стандардната палуба со 52 карти, ја сочинуваат сите одела од следните рангови: 7, 8, 9, 10, дигалки, кралици, кралеви, асови.

На 14 адути ранг:

  1. Кралица на клубовите
  2. Кралица на пикови
  3. Кралица на срцата
  4. Кралица на дијамантите
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 од Дијаманти
  11. Кралот на дијамантите
  12. 9 дијаманти
  13. 8 дијаманти
  14. 7 дијаманти

18 не успевааткарти ранг:

  1. Кец на клубови, кец на лопати, кец на срца
  2. Десет клубови, десет од лопати, десет од срца
  3. девет од клубови, девет од пикови, девет од срца
  4. Осум клубови, осум од пик, осум од срца
  5. седум од клубови, седум од пикови, седум од срца

Вредности на поени на картичката

Картичките исто така носат вредности на поени. Има вкупно 120 поени во палубата Шепсхед. Играчите се обидуваат да соберат комбинации на картички кои постигнуваат најмногу поени. Картите имаат иста вредност во сите одела, вклучувајќи ги и адутите.

Асови: 11 поени

10s: 10 поени секој

Кралеви: 4 поени

Кралици: 3 поени

Џек: по 2 поени

9-ки, 8-ки, 7-ки: по 0 поени

Исто така види: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Правила за игра

ДОГОВОРОТ

Изберете кој било играч кој ќе се договори прв. Тие мора целосно да ја измешаат палубата. Играчот директно од нив десно ја пресекува палубата. После тоа, дилерот дели по 6 карти на секој играч, почнувајќи од лево и движејќи се во насока на стрелките на часовникот. На играчите им се делат по 3, со лицето надолу. Откако ќе се поделат првите 3 карти, 2 карти се делат во центарот на табелата, а потоа се делат преостанатите 3 карти. Одговорноста за зделката поминува лево помеѓу рунди.

БИРАЧОТ

Откако ќе се поделат картите, на играчот лево од дилерот му се дава првата можност да го избере слепиот. Ако мислите дека вашата рака е доволно добра за да победите, значи во основа сите адути,фатете го ролетната во рака (две карти во средината на табелата).

Можете да поминете со подигање на ролетната. Потоа, личноста лево од вас има шанса да го стори тоа, и така натаму, додека не се земе слепиот. Ако никој не ги подига ролетните, раката е помала или удвојува, во зависност од тоа како играте.

Лицето кое ги зема ролетните мора тогаш отфрлете две карти и ставете ги со лицето надолу пред себе. Потоа, тие избираат партнер.

Барање партнер

Освен ако избирачот има многу силна рака, или речиси сите високи адути, тие треба да изберат партнер. Партнерите се избираат со објавување на кесот од истиот костум на фајл-карти што го имаат. На пример, ако некој има 7 клубови во рака, може да го објави асот на клубовите. Потоа, играчот со тој ас (кец на клубовите) станува партнер на пикерот. Трите чинии што останаа формираат друг тим.

Меѓутоа, никој освен нивниот партнер не знае затоа што не може да каже никому. Пикерот треба да ја задржи својата неуспешна карта додека не биде доведена облеката на асот на нивниот партнер. Ако е така, тие мора да играат на фајл-картата ИЛИ карта од тој костум. Единствениот друг пат кога може да се игра неуспешната карта е последниот трик.

Ако пикерот ги држи сите 3 асови кои не се адут, тие повикуваат на 10 од еден од нивните неуспешни костуми. Важат истите правила.

Играње сам

Ако раката на избирачот е доволно силна за да победи сам (вкупно61 поени) можат да се изјаснат дека „одат сами“. Нивната рака се игра на ист начин, но тимовите се сменија: пикерот наспроти сите останати.

ИГРАТА

Водечкиот

Играчот што седи директно лево на дилерот води (ја игра првата карта) во првиот трик. Играчите играат една карта и играат додавања лево или во насока на стрелките на часовникот. Победникот на трик води во следниот.

Следење на костум

За време на трикот, играчите СЕКОГАШ мора да го следат примерот, односно да играат карта од истиот костум со кој бил воден.

Трамп Е костум. Оделата на адутите не се важни. Кралицата на дијамантите е во адут, дијамантите не се адут. Само адутите можат да го победат костумот што го води.

Земи го овој пример: Воден е клуб. Ако имате карта од оделото на клубовите во рака, мора да ја играте. Ако не, играјте адут. Во случај вашиот партнер да победи, можете да подарите поени.

Исто така види: ПОГЛЕДНЕТЕ ГО! Правила на играта - Како да се игра SPOT IT!

Кога играчот води адут, сите останати мора да го следат со адут за време на тој трик.

По сите 6 трикови се одиграни, победникот се одредува со собирање на поени од собраните карти.

ОСНОВАЊЕ

  • Во случај берачот и нивниот партнер победат, со собирање 61 поени од 6-те трикови, избирачот заработува 2 поени, а нивниот партнер добива 1. Сите други играчи губат 1 поен од нивниот кумулативен резултат.
  • Ако избороттимот заработува помалку од 60 поени победуваат нивните противници. Пикерот губи 2 поени, а нивниот партнер губи 1 поен од нивните кумулативни резултати. Останатите 3 играчи, победниците, заработуваат по 1 поен. Често, особено на турнирите, тие играат „double on the bump“, што значи дека влоговите се удвојуваат (изгубени/добиени поени) ако тимот што избира го загуби натпреварот.
  • Но, ако пребирливиот тим победува а нивниот противник не зема 30 или повеќе поени , тимот за избирање schneiders“ опозицијата, тоа значи дека тие освои двојно повеќе поени. Така, пикерот зема 4 поени, а нивниот партнер зема 2. Опозиционерите исто така губат двојни поени, по 2 поени.
  • Ако тимот што избира заработи помалку од 31 поен во текот на играта , опозицијата потоа ги шнајдер и заработува по 2 поени. Пикерот би изгубил 4 поени, а нивниот партнер 2 поени. Во двојниот случај, пикерот би изгубил 8 поени, а нивниот партнер изгубил 4 поени.
  • Во случај тимот што избира ги преземе сите трикови, заработувајќи 120 поени, тие заработуваат 3 пати повеќе од типичен износ на поени. Опозицијата исто така ќе изгуби по 3 поени.
  • Ако опозицијата ги преземе сите трикови , и покрај тоа што не може да заработи 120 поени, пикот ќе изгуби 9 поени и секој играч во опозицијата заработува 3 бода. Партнерот на пикерот не добива казна.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.