Sheepshead spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Sheepshead spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

AITGALVJA MĒRĶIS: Sakrājot augstas vērtības kāršu kombinācijas, nopelniet 61 punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 5 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 32 kāršu komplekts

KARTU RANKA: Apskatīts turpmāk

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušie


IEVADS SHEEPSHEAD

Sheepshead ir triku kāršu spēle, kas ir cieši saistīta ar Skat. Šī spēle ir Westernized Verison vācu spēle Schafkopf (Šo spēli parasti spēlē Amerikas Savienotajās Valstīs, jo īpaši vācu-amerikāņu apdzīvotajās vietās tādos štatos kā Viskonsina un Indiana. Patiesībā Mailvokī, kas notiek jūlija pēdējā nedēļas nogalē, Vācijas festivālā Germanfest, tiek rīkoti mini turnīri Sheepshead.

KARTU RANKINGS

Viena no unikālākajām "Sheepshead" īpašībām ir neparasta kāršu vērtēšanas sistēma. 32 kārtis, kas ņemtas no standarta 52 kāršu komplekta, sastāv no visām šādām kārtīm: 7, 8, 9, 10, džeki, dāmas, karaļi, dūži.

Portāls 14 trumpis rangs:

  1. Kausu dāma
  2. Pīķa dāma
  3. Sirds karaliene
  4. Dimantu karaliene
  5. Pīķa džeks
  6. Džeku džeku
  7. Sirds džeks
  8. Dimantu džeks
  9. Dimantu dūzis
  10. 10 dimantu
  11. Dimantu karalis
  12. 9 no dimantiem
  13. 8 no dimantiem
  14. 7 no dimantiem

Portāls 18 neveiksmīgas kartes rangs:

  1. Kūju dūzi, Pīķa dūzi, Sirds dūzi
  2. Kūju desmitnieks, Pīķa desmitnieks, Sirds desmitnieks
  3. Deviņas kārtis, deviņas pīkas, deviņas sirdis
  4. Kūju astotnieks, Pīķa astotnieks, Sirds astotnieks
  5. Kūju septiņnieks, Pīķa septiņnieks, Sirds septiņnieks

Karšu punktu vērtības

Kartēm ir arī punktu vērtības. Pavisam kopā "Sheepshead" kārtā ir 120 punkti. Spēlētāji cenšas savākt kāršu kombinācijas, lai iegūtu vislielāko punktu skaitu. Visās krāsās, tostarp trumpiskajās krāsās, kartēm ir vienāda vērtība.

Aši: 11 punkti par katru

10s: 10 punkti par katru

Karaļi: 4 punkti par katru

Skatīt arī: BID EUCHRE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Karalienes: 3 punkti par katru

Džeks: 2 punkti par katru

9s, 8s, 7s: 0 punkti par katru

LĪGUMS

Izvēlēties jebkuru spēlētāju, kurš izdalīs kārtis pirmais. Viņam kārtīgi jāsajauc kāršu komplekts. Spēlētājs, kurš atrodas tieši pa labi no viņa, sagriež kāršu komplektu. Pēc tam dīleris izdalīs 6 kārtis katram spēlētājam, sākot no viņa kreisās puses un virzoties pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājiem tiek izdalītas 3 kārtis uzreiz ar seju uz leju. Kad pirmās 3 kārtis ir izdalītas, 2 kārtis tiek izdalītas galda centrā, pēc tam tiek izdalītas atlikušās 3 kārtis. Par to atbildīgs irstarp raundiem darījums notiek pa kreisi.

Skatīt arī: DRAW BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt DRAW BRIDGE

PICKER

Kad kārtis ir izdalītas, spēlētājam, kas atrodas pa kreisi no dīlera, pirmajam tiek dota iespēja izvēlēties obligāto likmi. Ja uzskatāt, ka jūsu kombinācija ir pietiekami laba, lai uzvarētu, t. i., pamatā visi trumpi, paņemiet obligāto likmi rokās (divas kartes galda vidū).

Jūs varat atteikties no obligāto likmju pacelšanas. Tad to var izdarīt persona, kas atrodas pa kreisi no Jums, un tā tālāk, līdz obligātās likmes ir paceltas. Ja neviens neceļ obligātās likmes, izspēle ir "a". leaster vai dublētājs, atkarībā no tā, kā jūs spēlējat.

Pēc tam personai, kura paņem aklās kārtis, ir jāizmet divas kārtis un jānovieto tās sev priekšā ar seju uz leju. Pēc tam viņi izvēlas partneri.

Partneru atlase

Ja vien izlozētājam nav ļoti spēcīgas kombinācijas vai gandrīz visu augsto trumpisku kāršu, viņam vajadzētu. izvēlieties partneri. Partneri tiek izvēlēti, paziņojot, kāds ir viņu rīcībā esošās neveiksmīgās kārts tās pašas krāsas dūzis. Piemēram, ja kādam rokā ir 7 krustu dūzis, viņš var paziņot krustu dūzis. Tad spēlētājs, kuram ir šis dūzis (krustu dūzis), kļūst par izlozētāja partneri. Trīs palikušie izlozētāji veido citu komandu.

Tomēr neviens cits, izņemot partneri, to nezina, jo viņi to nevienam nedrīkst pateikt. Izlozētājam ir jāsaglabā sava neveiksmīgā kārts, līdz tiek izlozēts partnera dūzis. Ja tas tiek izlozēts, viņam ir jāizspēlē neveiksmīgā kārts VAI kāda citas krāsas kārts. Vienīgā cita reize, kad drīkst izspēlēt neveiksmīgo kārti, ir pēdējais triks.

Ja izlozētājam ir visi 3 dūži, kas nav trejači, viņš pieprasa 10 no vienas no savām neveiksmīgajām kombinācijām. Piemēro tos pašus noteikumus.

Spēlējot vienatnē

Ja izlozētāja kombinācija ir pietiekami spēcīga, lai uzvarētu viens pats (kopā 61 punkts), viņš var paziņot, ka viņš "iet viens pats". Viņa kombinācija tiek izspēlēta tāpat, bet komandas ir mainījušās: izlozētājs pret visiem pārējiem.

SPĒLE

Vadošā loma

Spēlētājs, kas sēž tieši pa kreisi no dīlera, vada (spēlē pirmo kārti) pirmo triku. Spēlētāji spēlē vienu kārti, un spēle notiek pa kreisi vai pulksteņrādītāja virzienā. Trika uzvarētājs vada nākamo triku.

Sekojot tērpam

Trika laikā spēlētājiem VIENMĒR ir jāseko līdzi krāsai, tas ir, jāspēlē tās pašas krāsas kārts, ar kuru tika izspēlēta kārts.

Tromfete IR tromfete. Tromfetes kāršu krāsām nav nozīmes. Dimantu dāma ir tromfetes krāsā, bet dimanti nav tromfetes krāsa. Tikai tromfetes kārtis var pārspēt mastu, ar kuru tiek vadīta.

Ņemsim šādu piemēru: tiek izvilkts trejacis. Ja jums rokā ir trejaču kārts, jums tā ir jāizspēlē. Ja nav, izspēlēiet trumpisku kārti. Ja jūsu partneris gatavojas uzvarēt, jūs varat atdot punktus.

Kad kāds spēlētājs izspēlē trumpisku kārti, visiem pārējiem spēlētājiem šajā trikā ir jāizspēlē trumpiska kārts.

Pēc tam, kad ir izspēlēti visi 6 triki, uzvarētājs tiek noteikts, saskaitot savākto kāršu punktus.

VĒRTĒJUMS

  • Gadījumā, ja izlozētājs un viņa partneris uzvar, savācot 61 punktu. no 6 trikiem, izlozētājs nopelna 2 punktus, bet viņa partneris - 1. Visi pārējie spēlētāji zaudē 1 punktu no sava kopvērtējuma.
  • Ja izlozes komanda nopelna mazāk nekā 60 punktus viņu pretinieki uzvar. Izlozētājs zaudē 2 punktus, bet viņa partneris zaudē 1 punktu no viņu kopvērtējuma. 3 pārējie spēlētāji, uzvarētāji, nopelna pa 1 punktam. Bieži vien, īpaši turnīros, viņi spēlē "dubultā uz izciļņa," tas nozīmē, ka likmes dubultojas (zaudētie/iegūtie punkti), ja izlozētāja komanda zaudē spēli.
  • Bet, ja komandu uzvaru izloze un viņu opozīcija neņem 30 vai vairāk punkti , komplektēšanas komanda " schneiders" tas nozīmē, ka viņi iegūst divkāršu punktu skaitu. Tātad izlozētājs iegūst 4 punktus, bet viņa partneris - 2. Arī pretinieki zaudē divkāršu punktu skaitu, t. i., katrs pa 2 punktiem.
  • Ja izlozes komanda nopelna mazāk nekā 31 punktu spēles laikā pretinieks schneiders Izvēlētājs zaudē 4 punktus, bet viņa partneris - 2 punktus. dubultā uz sitiena izspēles izspēles dalībnieks zaudē 8 punktus, bet viņa partneris - 4 punktus.
  • Gadījumā, ja picking komanda izmanto visus trikus, nopelnot 120 punktus, viņi nopelna 3 reizes vairāk punktu nekā parasti. Arī pretinieki zaudē pa 3 punktiem.
  • Ja opozīcija ņem visus trikus Neskatoties uz to, ka viņi nespēj nopelnīt 120 punktus, izlozētājs zaudē 9 punktus, un katrs spēlētājs, kas atrodas pretī, nopelna 3 punktus. Izlozētāja partneris nesaņem sodu.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.