قوانین بازی Sheepshead - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی

قوانین بازی Sheepshead - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی
Mario Reeves

هدف کلاه گوسفند: با جمع آوری ترکیبات کارتی با ارزش 61 امتیاز کسب کنید.

تعداد بازیکنان: 5 بازیکن

تعداد کارت‌ها: 32 دسته کارت

رتبه کارت‌ها: در زیر بحث شده است

نوع بازی: حقه‌بازی

مخاطب: بزرگسالان


معرفی SHEEPSHEAD

Sheepshead یک بازی با ورق حقه باز است که ارتباط نزدیکی با اسکیت. این بازی غربی شده بازی آلمانی Schafkopf (که به معنای واقعی کلمه به Sheepshead ترجمه می شود). این بازی معمولاً در ایالات متحده انجام می شود، به ویژه در شهرک های آلمانی-آمریکایی در ایالت هایی مانند ویسکانسین و ایندیانا. در واقع، مسابقات کوچک Sheepshead در جشنواره Germanfest در Mailwaukee وجود دارد که در آخر هفته ژوئیه برگزار می شود.

رده بندی کارت

یکی از منحصر به فردترین ویژگی های Sheepshead غیر معمول بودن آن است. سیستم رتبه بندی کارت این عرشه دارای 32 کارت است که از عرشه استاندارد 52 کارتی گرفته شده است، از همه رده‌های زیر تشکیل شده است: 7، 8، 9، 10، جک‌ها، ملکه‌ها، پادشاهان، آس.

14 برگ برنده رتبه:

  1. ملکه کلوپ ها
  2. ملکه پیک
  3. ملکه قلب
  4. ملکه الماس
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 Diamonds
  11. King of Diamonds
  12. 9 of Diamonds
  13. 8 of Diamonds
  14. 7 of Diamonds

The 18 شکستکارت ها رتبه:

  1. آس کلوپ ها، آس بیل، آس دل ها
  2. ده کلوپ، ده پیک، ده قلب
  3. نه کلوپ، نه بیل، نه دل
  4. هشت کلوب، هشت بیل، هشت دل
  5. هفت کلوپ، هفت بیل، هفت دل

مقادیر امتیاز کارت

کارتها همچنین دارای مقدار امتیاز هستند. در مجموع 120 نقطه در یک عرشه سر گوسفند وجود دارد. بازیکنان سعی می کنند ترکیب های کارتی را جمع آوری کنند که بیشترین امتیاز را کسب کند. کارت‌ها در همه لباس‌ها، از جمله لباس‌های ترامپ، ارزش یکسانی دارند.

Aces: هر کدام 11 امتیاز

10s: هر کدام 10 امتیاز

پادشاهان: هر کدام 4 امتیاز

همچنین ببینید: Competitive Solitaire - قوانین بازی درباره طبقه بندی بازی های کارتی بیاموزید

کوئینز: هر کدام 3 امتیاز

جک: هر کدام 2 امتیاز

9s، 8s، 7s: هر کدام 0 امتیاز

توافق

هر بازیکنی را برای اولین معامله انتخاب کنید. آنها باید عرشه را کاملاً به هم بزنند. بازیکنی که مستقیماً سمت راست آنها قرار دارد، عرشه را قطع می کند. پس از آن، فروشنده 6 کارت به هر بازیکن می دهد که از سمت چپ شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. بازیکنان 3 بار در یک زمان، رو به پایین معامله می شوند. هنگامی که 3 کارت اول پخش شد، 2 کارت به مرکز میز و سپس 3 کارت باقی مانده پخش می شود. مسئولیت معامله بین راندها به سمت چپ منتقل می‌شود.

انتخابگر

پس از پخش شدن کارت‌ها، اولین فرصت به بازیکن سمت چپ فروشنده داده می‌شود تا کور را انتخاب کند. اگر فکر می کنید که دست شما به اندازه کافی خوب است که بتوانید برنده شوید، یعنی اساساً همه برنده ها،کور را در دست بگیرید (دو کارت در وسط میز).

شما می توانید از انتخاب کور عبور کنید. سپس، فرد سمت چپ شما این شانس را دارد که این کار را انجام دهد و به همین ترتیب تا زمانی که نابینا گرفته شود. اگر کسی کرکره را بر نمی‌دارد، دست یک کمتر یا دوبل است، بسته به نحوه بازی شما.

همچنین ببینید: FOURTEEN OUT - قوانین بازی یاد بگیرید با قوانین بازی بازی کنید

کسی که کرکره‌ها را برمی‌دارد باید سپس دو کارت را دور بریزید و آنها را رو به پایین در مقابل خود قرار دهید. پس از آن، آنها یک شریک انتخاب می کنند.

انتخاب شریک

مگر اینکه انتخاب کننده دست بسیار قوی داشته باشد، یا تقریباً همه برگه های برنده بالایی داشته باشد، آنها باید یک شریک انتخاب کنند. شرکا با اعلام ACE از همان کارت شکستی که دارند انتخاب می شوند. به عنوان مثال، اگر شخصی 7 تا باشگاه در دست داشته باشد، می تواند آس باشگاه ها را اعلام کند. سپس، بازیکن با آن آس (آس کلوپ ها) شریک انتخاب کننده می شود. سه بشقاب باقیمانده تیم دیگری را تشکیل می دهند.

با این حال، هیچ کس جز شریک زندگی خود نمی داند زیرا آنها نمی توانند به کسی بگویند. انتخاب کننده باید کارت شکست خود را نگه دارد تا زمانی که کت و شلوار آس شریک خود با برتری روبرو شود. اگر چنین است، آنها باید کارت شکست یا کارتی از آن لباس را بازی کنند. تنها بار دیگری که ممکن است کارت شکست بازی شود، ترفند نهایی است.

اگر انتخاب کننده هر 3 آس غیر ترامپ را در اختیار داشته باشد، از یکی از لباس های شکست خود 10 را درخواست می کند. قوانین مشابهی اعمال می شود.

بازی به تنهایی

اگر دست انتخاب کننده به اندازه کافی قوی باشد که به تنهایی برنده شود (مجموع61 امتیاز) می توانند اعلام کنند که «تنها می روند». دست آنها به یک شکل بازی می‌شود، اما تیم‌ها تغییر کرده‌اند: انتخاب کننده در مقابل بقیه.

The PLAY

Lead

بازیکنی که مستقیماً در سمت چپ نشسته است. فروشنده در اولین ترفند منجر می شود (اولین کارت را بازی می کند). بازیکنان یک کارت بازی می کنند و به سمت چپ یا در جهت عقربه های ساعت پاس می دهند. برنده یک ترفند در ترفند بعدی پیشروی می‌کند.

Following Suit

در طول یک ترفند، بازیکنان باید همیشه از آن پیروی کنند، یعنی کارتی را از همان لباسی که با آن هدایت شده بازی کنند.

ترامپ یک کت و شلوار است. کت و شلوار برگ برنده ها مهم نیست. ملکه الماس در لباس ترامپ است، الماس لباس ترامپ نیست. فقط برگه های برنده می توانند کت و شلواری را که با آن رهبری می شود شکست دهند.

به این مثال نگاه کنید: یک باشگاه رهبری می شود. اگر کارتی از کت و شلوار باشگاه در دست دارید، باید آن را بازی کنید. اگر نه، یک برگ برنده بازی کنید. در صورتی که شریک شما قرار است برنده شود، می‌توانید امتیاز بدهید.

وقتی بازیکنی یک برگ برنده را هدایت می‌کند، بقیه باید در طول آن ترفند با یک برگ برنده دنبال کنند.

بعد از هر 6 مورد حقه بازی شده است، برنده با جمع امتیاز کارت های جمع آوری شده مشخص می شود.

امتیاز

  • در صورتی که انتخاب کننده و شریک او برنده شوند، با جمع آوری 61 عدد امتیاز از 6 ترفند، انتخاب کننده 2 امتیاز و شریک او 1. همه بازیکنان دیگر 1 امتیاز از امتیاز تجمعی خود را از دست می دهند.
  • اگر انتخاب شودتیم کمتر از 60 امتیاز کسب می کند حریفان برنده می شوند. انتخاب کننده 2 امتیاز و شریک او 1 امتیاز از امتیازات تجمعی خود را از دست می دهند. 3 بازیکن دیگر، برندگان، هر کدام 1 امتیاز کسب می کنند. اغلب، به خصوص در تورنمنت ها، آنها "Double on the Bump" را بازی می کنند، به این معنی که اگر تیم انتخاب کننده بازی را ببازد، شرط ها دو برابر می شود (امتیازات از دست رفته/کسب شده).
  • اما، اگر تیم انتخاب کننده برنده و مخالف آنها 30 امتیاز یا بیشتر نمی گیرد ، تیم انتخاب " schneiders" مخالف، به این معنی که آنها دو برابر امتیاز کسب کنید بنابراین، انتخاب کننده 4 امتیاز و شریک آنها 2 امتیاز می گیرد. حریفان نیز دو امتیاز را از دست می دهند، هر کدام 2 امتیاز.
  • اگر تیم انتخاب کننده کمتر از 31 امتیاز در طول بازی کسب کند. اپوزیسیون و سپس آنها را اشنایدر می کند و هر کدام 2 امتیاز کسب می کند. انتخاب کننده 4 امتیاز و شریک آنها 2 امتیاز از دست می دهند. در حالت دوبل روی بامپ، انتخاب کننده 8 امتیاز و شریک او 4 امتیاز از دست می دهد.
  • در صورتی که تیم انتخاب کننده تمام ترفندها را انجام دهد، 120 امتیاز کسب کند، آنها 3 برابر امتیاز کسب می کنند. مقدار معمولی امتیاز حریف نیز هر کدام 3 امتیاز را از دست خواهد داد.
  • اگر مخالف تمام ترفندها را انجام دهد ، با وجود اینکه نتواند 120 امتیاز کسب کند، انتخاب کننده 9 امتیاز از دست خواهد داد و هر بازیکن در حریف 3 امتیاز کسب می کند. شریک انتخاب کننده هیچ جریمه ای دریافت نمی کند.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.