ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ 61 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 5 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 32 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಸಿನ್ಸ್ ರಿಯೂನಿಯನ್ ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು - ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು


ಕುರಿತೋಪು ಪರಿಚಯ

ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್ ಇದು ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು <ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ 1> ಸ್ಕಟ್. ಈ ಆಟವು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಜರ್ಮನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ Schafkopf (ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ Sheepshead ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ). ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಇಂಡಿಯಾನಾದಂತಹ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಜರ್ಮನ್-ಅಮೆರಿಕನ್ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜುಲೈ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಮೇಲ್ವಾಕೀಯಲ್ಲಿನ ಜರ್ಮನ್‌ಫೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಮಿನಿ ಟೂರ್ನ್‌ಮ್ಯಾನೆಟ್‌ಗಳಿವೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು

ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ. ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಡೆಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದ 32 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: 7, 8, 9, 10, ಜ್ಯಾಕ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್, ಕಿಂಗ್ಸ್, ಏಸಸ್.

14 ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶ್ರೇಣಿ:

  1. ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು
  2. ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್
  3. ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್
  4. ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್
  5. ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್
  6. ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್
  7. ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್
  8. ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್
  9. ಏಸ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್
  10. 10 ವಜ್ರಗಳು
  11. ವಜ್ರಗಳ ರಾಜ
  12. 9 ವಜ್ರಗಳು
  13. 8 ವಜ್ರಗಳು
  14. 7 ವಜ್ರಗಳು

18 ವಿಫಲವಾಗಿದೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶ್ರೇಣಿ:

  1. ಏಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಏಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್
  2. ಹತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಹತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಟೆನ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್
  3. ಒಂಬತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ನೈನ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್
  4. ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಎಂಟು, ಎಂಟು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಎಂಟು ಹೃದಯಗಳು
  5. ಏಳು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಏಳು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಏಳು ಹೃದಯಗಳು

ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಶೀಪ್‌ಹೆಡ್ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 120 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

Ass: 11 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

10s: 10 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ರಾಜರು: 4 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಕ್ವೀನ್ಸ್: 3 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಜ್ಯಾಕ್: 2 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

9s, 8s, 7s: 0 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಸಹ ನೋಡಿ: ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಡೀಲ್

ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅವರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರ ನೇರ ಬಲಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಎಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಉಳಿದ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಪಿಕ್ಕರ್

ಒಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಂಧರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಂಪ್ಗಳು,ಕುರುಡನನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ (ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು).

ನೀವು ಕುರುಡರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು. ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಕುರುಡನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಯಾರೂ ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಕೈ ಲೀಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ನಂತರ, ಅವರು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಲುದಾರ ಆಯ್ಕೆ

ಪಿಕ್ಕರ್ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾದ ಕೈ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಉನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಫೇಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ 7 ಕ್ಲಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ನಂತರ, ಆ ಏಸ್ (ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಏಸ್) ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪಿಕರ್‌ನ ಪಾಲುದಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಮೂರು ಪ್ಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾರಿಗೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಿಕ್ಕರ್ ತಮ್ಮ ಫೇಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರ ಏಸ್‌ನ ಸೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವವರೆಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಫೇಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಆ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಫೇಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಬಾರಿ ಅಂತಿಮ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಪಿಕರ್ ಎಲ್ಲಾ 3 ನಾನ್-ಟ್ರಂಪ್ ಏಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಫೇಲ್ ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ 10 ಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದು

ಪಿಕ್ಕರ್‌ನ ಕೈ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಗೆಲ್ಲುವಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ (ಒಟ್ಟುಗಳು61 ಅಂಕಗಳು) ಅವರು "ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತಂಡಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ: ಪಿಕರ್ ವಿರುದ್ಧ ಎಲ್ಲರೂ.

ಆಟ

ಲೀಡ್

ನೇರವಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ (ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ). ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಿಕ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು

ಟ್ರಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ನಾಯಕತ್ವದ ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಟ್ರಂಪ್ ಒಂದು ಸೂಟ್. ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ವಜ್ರಗಳ ರಾಣಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ವಜ್ರಗಳು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅಲ್ಲ. ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಆಟಗಾರ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದಾಗ ಆ ಟ್ರಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ 6 ನಂತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗಿದೆ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

  • ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು 61 ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಅಂಕಗಳು 6 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳಿಂದ, ಪಿಕರ್ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು 1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  • ಪಿಕ್ಕಿಂಗ್ ವೇಳೆತಂಡವು 60 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪಿಕರ್ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಿಂದ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇತರ 3 ಆಟಗಾರರು, ವಿಜೇತರು, ತಲಾ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು “ಡಬಲ್ ಆನ್ ದಿ ಬಂಪ್,” ಅಂದರೆ ಪಿಕಿಂಗ್ ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋತರೆ ಪಾಲನ್ನು ಡಬಲ್ (ಕಳೆದುಕೊಂಡ / ಗಳಿಸಿದ) ಎಂದು ಅರ್ಥ.
  • ಆದರೆ, ಪಿಕ್ಕಿಂಗ್ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿರೋಧವು 30 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ , ಪಿಕಿಂಗ್ ತಂಡ ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ಸ್” ವಿರೋಧ, ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಿಕರ್ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು 2 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಪಕ್ಷಗಳು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ 2 ಅಂಕಗಳು.
  • ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಕಿಂಗ್ ತಂಡವು 31 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗಳಿಸಿದರೆ , ವಿರೋಧವು ನಂತರ ಸ್ಕ್ನೇಯ್ಡರ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತು ತಲಾ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಕರ್ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪಿಕರ್ 8 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾಲುದಾರ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಕಿಂಗ್ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, 120 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು 3x ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳು. ಪ್ರತಿಪಕ್ಷವು ತಲಾ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ವಿರೋಧವು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು 120 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಆಯ್ಕೆಯು 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ವಿರೋಧವು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಕರ್‌ನ ಪಾಲುದಾರರು ಯಾವುದೇ ದಂಡವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.