Sheepshead Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Sheepshead Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu
Mario Reeves

SHEEPSHEAD-EN HELBURUA: Irabazi 61 puntu balio handiko karta-konbinazioak bilduz.

JOKALARI KOPURUA: 5 jokalari

TXARTEN KOPURUA: 32 karta sorta

KARTEN MAILA: Behean eztabaidatuko dugu

JOKO MOTA: Trick-a hartzea

IKUSKLEAK: Helduak


SHEEPSHEAD-EN SARRERA

Sheepshead trikimailu-joko bat da, eta oso lotuta dago Skat. Joko hau Schafkopf alemaniar jokoaren mendebaldeko bertsioa da (literalki Sheepshead itzultzen dena). Jokoa Estatu Batuetan jokatzen da normalean, Wisconsin eta Indiana bezalako estatuetako koloni alemaniar-amerikarretan bereziki. Izan ere, Sheepshead-en mini-txapelketetan daude uztaileko azken asteburuan ospatzen den Mailwaukee-ko Germanfest-en.

KARTEN SAILKAPENA

Sheepsheaden ezaugarri berezienetako bat ezohikoa da. txartelaren sailkapen sistema. Sortak 52 karta-sorta estandarretik hartutako 32 karta ditu, maila hauetako palo guztiek osatzen dute: 7, 8, 9, 10, Jota, Erregina, Erregea, Batekoa.

14 trump karta maila:

  1. Kluben erregina
  2. Laka erregina
  3. Bihotzeko erregina
  4. Diamanteen erregina
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10/10 Diamanteak
  11. Diamanteen erregea
  12. 9 Diamante
  13. 8 Diamante
  14. 7 Diamante

The 18 huts eginkartak maila:

  1. Bazoen batekoa, Piken batekoa, Bihotzekoetako batekoa
  2. Hamar makilen, Hamarren lakian, Hamarren bihotzean
  3. Bederatzi. Klubak, Nine Spades, Nine Hearts
  4. Zortzi Klubak, Eight of Spades, Eight Hearts
  5. Zazpi Klubak, Seven Spades, Seven Hearts

Txartelaren puntu-balioak

Txartelek ere puntu-balioak dituzte. Guztira 120 puntu daude Sheepshead sorta batean. Jokalariak puntu gehien lortzen dituzten karta-konbinazioak biltzen saiatzen dira. Txartelek balio berdina dute palo guztietan, triunpako paloetan barne.

Bazeak: 11 puntu bakoitzak

10s: 10 puntu bakoitzak

Erregeak: 4 puntu bakoitzak

Erreginak: 3 puntu bakoitzak

Jack: 2 puntu bakoitzak

9s, 8s, 7s: 0 puntu bakoitzak

TRAKZIOA

Hautatu lehen banatzeko edozein jokalari. Oholtza ondo nahasi behar dute. Eskuinean dagoen jokalariak bizkarrekoa mozten du. Ondoren, banatzaileak 6 karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari, ezkerretik hasi eta erlojuaren orratzen norantzan mugituz. Jokalariei 3 banatzen zaizkie aldi berean, ahoz behera. Lehenengo 3 kartak banatu ondoren, 2 karta banatzen dira mahaiaren erdialdean, eta gero gainerako 3 kartak banatzen dira. Tratuaren erantzukizuna txanda artean ezkerrera pasatzen da.

HAUTATZAILEA

Kartak banatu ondoren, banatzailearen ezkerreko jokalariari itsuak hautatzeko lehen aukera ematen zaio. Zure eskua irabazteko nahikoa ona dela uste baduzu, hau da, funtsean, triunpa guztiak,hartu persiana eskuan (bi karta mahaiaren erdian).

Pertsiana jasotzen pasa zaitezke. Orduan, zure ezkerreko pertsonak horretarako aukera du, eta abar, itsuak hartu arte. Inork ez baditu pertsianak hartzen, eskua gutxiena edo bikoiztua da, jokatzeko moduaren arabera.

Ikusi ere: RAGE Joko Arauak - Nola jokatu RAGE

Pertsianak jasotzen dituenak orduan egin beharko du. baztertu bi karta eta jarri beren aurrean ahoz behera. Ondoren, bikote bat aukeratzen dute.

Bikotekideen hautaketa

Hautatzaileak esku oso indartsua izan ezean, edo ia txartel handiko karta guztiak, bikotekide bat aukeratu beharko luke. Bakokideak duten huts karta baten palo bereko batekoa iragarriz aukeratzen dira. Esaterako, norbaitek 7 bat klubak eskuetan baditu, kluben batekoa iragar dezake. Orduan, bateko (bateko batekoa) duen jokalaria hautatzailearen bikote bihurtzen da. Geratzen diren hiru platerek beste talde bat osatzen dute.

Hala ere, bikotekidea izan ezik, inork ez daki, ezin diotelako inori esan. Hautatzaileak bere huts txartela gorde behar du bere bikotekidearen batekoaren paloa eraman arte. Hala bada, huts karta EDO palo horretako karta bat jokatu beharko dute. Huts-karta jokatu daitekeen beste aldi bakarra azken trikimailua da.

Hautatzaileak triunpekoak ez diren 3 batekoak eusten baditu, 10 bat eskatzen du bere huts-paloetako batetik. Arau berdinak aplikatzen dira.

Bakarrik jolastea

Hautatzailearen eskua bere kabuz irabazteko bezain indartsua bada (guztira61 puntu) "bakarrik doazela" deklara dezakete. Beraien eskua era berean jokatzen da, baina taldeak aldatu egin dira: hautatzailea eta beste guztiak.

JOKALA

Lead

Ezkerrera zuzenean eserita dagoen jokalaria. banatzaileak eramaten du (lehen karta jokatzen du) lehen trikimailuan. Jokalariek karta bat jokatzen dute, eta ezkerrera edo erlojuaren orratzen norantzan pasatzen da. Trikimailu baten irabazleak aurrera eramaten du hurrengoan.

Paloa jarraituz

Troki batean zehar, jokalariek BETI jarraitu behar dute, hau da, eraman zuten palo bereko karta bat jokatu.

Trump traje bat DA. Tronpeko karten paloek ez dute axola. Diamanteen erregina trump jantzia dago, diamanteak ez dira trump trajea. Tronpeko kartak bakarrik irabazi dezakete paloa daraman paloarekin.

Hartu adibide hau: Kluba bat zuzentzen da. Eskuan kluben paloko karta bat baduzu, jokatu beharko duzu. Hala ez bada, jokatu karta bat. Zure bikotekideak irabaziko badu, puntuak eman ditzakezu.

Ikusi ere: 500 JOKO ARAUAK Jokoaren arauak- Ikasi 500era jolasten Gamerules.com-en

Jokalari batek trikimailu bat eramaten duenean gainontzeko guztiek trikimailu horretan jarraitu behar dute.

6. trikimailuak jokatu direnean, irabazlea bildutako karten puntuak batuz zehazten da.

PUNTUAZIOA

  • hautatzaileak eta bere bikotekideak irabazten badute, 61 bilduz. 6 trikimailuetatik puntu , hautatzaileak 2 puntu irabazten ditu eta bere bikotekideak 1. Beste jokalari guztiek puntu 1 galtzen dute metatutako puntuaziotik.
  • Aukeraketa bada.taldeak 60 puntu baino gutxiago irabazten ditu aurkariek irabazten dute. Hautatzaileak 2 puntu galtzen ditu eta bikotekideak puntu 1 galduko du metatutako puntuazioetatik. Beste 3 jokalariek, irabazleek, puntu 1 irabazten dute bakoitzak. Sarritan, txapelketetan batez ere, “bikotearen gainean” jokatzen dute, apustuak bikoitza (galdu/irabazitako puntuak) esan nahi du hautaketa taldeak partida galtzen badu.
  • Baina,
  • 1>hautatzen duen taldeak irabazten du eta aurkariak ez ditu 30 puntu edo gehiago hartzen , hautaketa taldeak schneiders” aurkariak, hau da, puntu bikoitza irabazi. Beraz, hautatzaileak 4 puntu hartzen ditu eta bere bikotekideak 2. Aurkariek ere puntu bikoitza galtzen dute, 2 puntu bakoitzak.
  • Aukeratzaileak 31 puntu baino gutxiago irabazten baditu jokoan zehar. , oposizioak gero schneiders haiek eta 2 puntu irabazten dituzte bakoitzak. Hautatzaileak 4 puntu galduko lituzke eta bikotekideak 2 puntu galduko ditu. Kolpean bikoitzean, hautatzaileak 8 puntu galduko lituzke eta bere bikoteak 4 puntu galduko ditu.
  • Aukeratzaileak trikimailu guztiak hartzen baditu, 120 puntu irabaziz gero, 3 aldiz irabazten du. puntu kopuru arrunta. Aurkariak ere 3 puntu galduko ditu bakoitzak.
  • Aurkariak trikimailu guztiak hartzen baditu , 120 puntu lortu ezin baditu ere, aukeraketak 9 puntu galduko ditu eta jokalari bakoitzak. oposizioak 3 puntu irabazten ditu. Hautatzailearen bikoteak ez du zigorrik jasotzen.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.