Правила игры в Sheepshead - узнайте, как играть с правилами игры

Правила игры в Sheepshead - узнайте, как играть с правилами игры
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ОВЦЕБЫКА: Заработайте 61 очко, собирая комбинации карт с высокой стоимостью.

Смотрите также: Правила игры DON'T SAY BABY - Как играть в DON'T SAY BABY

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 5 игроков

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: колода из 32 карт

РАНГ КАРТ: Обсуждается ниже

ТИП ИГРЫ: Уловки

АУДИТОРИЯ: Взрослые


ЗНАКОМСТВО С ОВЕЧЬЕЙ ГОЛОВОЙ

Sheepshead это карточная игра с подвохом, которая тесно связана с Скат. Эта игра является вестернизированной версией немецкой игры Schafkopf (Игра широко распространена в Соединенных Штатах, особенно в немецко-американских поселениях в таких штатах, как Висконсин и Индиана. На Немецком фестивале в Мейлуоки, который проходит в последние выходные июля, проводятся мини-турниры по Sheepshead.

РЕЙТИНГИ КАРТ

Одной из самых уникальных особенностей Sheepshead является необычная система ранжирования карт. В колоде 32 карты, взятые из стандартной 52-карточной колоды, в нее входят все масти следующих рангов: 7, 8, 9, 10, валеты, королевы, короли, тузы.

Сайт 14 козырных карт звание:

  1. Королева треф
  2. Пиковая дама
  3. Королева сердец
  4. Бубновая королева
  5. Пиковый валет
  6. Валет булав
  7. Валет червей
  8. Бубновый валет
  9. Бубновый туз
  10. 10 бубен
  11. Бубновый король
  12. 9 бубен
  13. 8 бубен
  14. 7 бубен

Сайт 18 карт неудач звание:

  1. Туз булав, туз пик, туз червей
  2. Десятка треф, Десятка пик, Десятка червей
  3. Девятка треф, девятка пик, девятка червей
  4. Восьмерка треф, восьмерка пик, восьмерка червей
  5. Семерка треф, семерка пик, семерка червей

Значения баллов карты

Карты также несут значения точек. Всего в колоде Sheepshead 120 очков. Игроки стараются собрать комбинации карт, которые набирают наибольшее количество очков. Карты имеют одинаковое значение во всех мастях, включая козырные.

Тузы: по 11 очков

10s: 10 баллов за каждый

Короли: 4 балла за каждый

Королевы: 3 балла за каждый

Джек: 2 балла каждому

Смотрите также: SLEEPING QUEENS - научитесь играть с Gamerules.com

9s, 8s, 7s: 0 баллов за каждый

СДЕЛКА

Выберите любого игрока, который будет сдавать первым. Он должен тщательно перетасовать колоду. Игрок, находящийся непосредственно справа от него, разрезает колоду. После этого дилер сдает по 6 карт каждому игроку, начиная слева от него и двигаясь по часовой стрелке. Игроки сдают по 3 карты за раз, лицом вниз. После того как первые 3 карты сданы, 2 карты сдаются в центр стола, затем сдаются оставшиеся 3 карты. Ответственностьмежду раундами сделка переходит налево.

ПИКЕР

После раздачи карт игроку, сидящему слева от дилера, предоставляется первая возможность выбрать блайнды. Если вы считаете, что ваша рука достаточно хороша для победы, то есть у вас практически все козыри, возьмите блайнды в руку (две карты в центре стола).

Вы можете отказаться от поднятия блайндов. Затем это может сделать человек слева от вас, и так далее, пока блайнд не будет взят. Если никто не поднимает блайнды, рука становится Листер или дублер, в зависимости от того, как вы играете.

Тот, кто поднял блайнды, должен сбросить две карты и положить их перед собой лицевой стороной вниз. После этого он выбирает себе партнера.

Подбор партнера

Если только у сборщика не очень сильная рука или почти все козыри высокого достоинства, он должен выберите партнера. Партнеры выбираются путем объявления туза той же масти, что и имеющаяся у них карта. Например, если у кого-то на руках 7 треф, он может объявить туза треф. Затем игрок с этим тузом (туз треф) становится партнером сборщика. Три оставшихся россыпью образуют другую команду.

Однако никто, кроме партнера, не знает об этом, потому что он не может никому об этом рассказать. Выбирающий должен держать свою карту отказа до тех пор, пока масть туза его партнера не окажется ведущей. Если это так, он должен сыграть карту отказа ИЛИ карту из этой масти. Единственное другое время, когда карта отказа может быть сыграна, - это последний трюк.

Если у сдающего на руках все 3 некозырных туза, он вызывает 10 из одной из своих провальных мастей. Действуют те же правила.

Игра в одиночку

Если рука сборщика достаточно сильна для самостоятельной победы (набирается 61 очко), он может объявить, что идет один. Его рука разыгрывается таким же образом, но команды меняются: сборщик против всех остальных.

СПЕКТАКЛЬ

Ведущий

Игрок, сидящий непосредственно слева от дилера, ведет (играет первой картой) первую партию. Игроки играют по одной карте, и игра переходит налево или по часовой стрелке. Победитель одной партии ведет следующую партию.

Последовательность действий

Во время розыгрыша игроки ВСЕГДА должны следовать масти, то есть разыгрывать карту той же масти, с которой был сделан ход.

Козырь - это масть. Масти козырей не имеют значения. Бубновая королева в козырной масти, бубны - не козырная масть. Только козыри могут побить масть, с которой ведется карта.

Возьмем такой пример: ведется трефа. Если у вас на руках есть карта трефовой масти, вы должны сыграть ею. Если нет, сыграйте козырем. В случае, если ваш партнер собирается выиграть, вы можете раздать очки.

Когда игрок ведет козырную карту, все остальные должны следовать за ним с козырной картой во время этого розыгрыша.

После того как сыграны все 6 взяток, победитель определяется путем суммирования очков собранных карт.

СЧЕТ

  • В случае, если пикетчик и его партнер побеждают, набрав 61 очко из 6 взяток, сборщик зарабатывает 2 очка, а его партнер - 1. Все остальные игроки теряют 1 очко от своего суммарного счета.
  • Если команда набирает менее 60 очков их противники выигрывают. Выбирающий теряет 2 очка, а его партнер теряет 1 очко из их суммарных очков. Остальные 3 игрока, победители, зарабатывают по 1 очку. Часто, особенно в турнирах, они играют в следующие игры "Дважды на кочке". означает, что ставки удваиваются (потерянные/выигранные очки), если выбирающая команда проигрывает игру.
  • Но, если выбор командных побед и их оппозиция не принимает 30 очков и более , команда сборщиков " шнайдеры" это означает, что они выигрывают вдвое больше очков. Таким образом, пикер берет 4 очка, а его партнер - 2. Оппоненты проигрывают вдвое больше очков, по 2 очка каждый.
  • Если команда набирает менее 31 очка во время игры, оппозиция затем шнайдерс пикер потеряет 4 очка, а его партнер потеряет 2 очка. При двойке на кочке пикер потеряет 8 очков, а его партнер потеряет 4 очка.
  • В случае, если Команда по сбору берет все трюки на себя, заработав 120 очков, они зарабатывают в 3 раза больше обычного количества очков. Оппозиция также потеряет по 3 очка.
  • Если оппозиция использует все уловки , несмотря на то, что если они не смогут заработать 120 очков, пикер теряет 9 очков, а каждый игрок в оппозиции зарабатывает 3 очка. Партнер пикера не получает штрафа.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.