قواعد لعبة Sheepshead - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة

قواعد لعبة Sheepshead - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة
Mario Reeves

هدف SHEEPSHEAD: اكسب 61 نقطة من خلال جمع مجموعات بطاقات عالية القيمة.

عدد اللاعبين: 5 لاعبين

عدد البطاقات: مجموعة من 32 بطاقة

تصنيف البطاقات: تمت مناقشته أدناه

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: الكبار


مقدمة إلى SHEEPSHEAD

Sheepshead هي لعبة ورق خادعة ترتبط ارتباطًا وثيقًا بـ سكات. هذه اللعبة هي النسخة الغربية من اللعبة الألمانية Schafkopf (والتي تترجم حرفيا إلى Sheepshead). تُلعب اللعبة بشكل شائع في الولايات المتحدة ، وتحديداً في المستوطنات الألمانية الأمريكية في ولايات مثل ويسكونسن وإنديانا. في الواقع ، توجد صالات صغيرة لـ Sheepshead في Germanfest في Mailwaukee ، والتي تقام في نهاية الأسبوع الأخير من شهر يوليو. نظام تصنيف البطاقة. تحتوي المجموعة على 32 بطاقة مأخوذة من مجموعة البطاقات القياسية المكونة من 52 بطاقة ، وهي تتألف من جميع الدعاوى من الرتب التالية: 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، Jacks ، Queens ، Kings ، Aces.

14 ورقة رابحة المرتبة:

  1. ملكة النوادي
  2. ملكة البستوني
  3. ملكة القلوب
  4. ملكة الألماس
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 of الماس
  11. ملك الماس
  12. 9 الماس
  13. 8 من الماس
  14. 7 من الماس

18 تفشلالبطاقات المرتبة:

  1. آس النوادي ، آس البستوني ، آس القلوب
  2. عشرة نوادي ، عشرة من البستوني ، عشرة من القلوب
  3. تسعة عدد النوادي ، تسعة من البستوني ، تسعة من القلوب
  4. ثمانية أندية ، ثمانية بستوني ، ثمانية قلوب
  5. سبعة من النوادي ، سبعة من البستوني ، سبعة من القلوب

Card Point Values ​​

تحمل البطاقات أيضًا قيم نقطية. يوجد إجمالي 120 نقطة في مجموعة أوراق Sheepshead. يحاول اللاعبون جمع مجموعات البطاقات التي تحرز أكبر عدد من النقاط. البطاقات لها نفس القيمة في جميع المجموعات ، بما في ذلك الدعاوى الرابحة.

الآسات: 11 نقطة لكل منها

أنظر أيضا: قواعد لعبة بطاقة اليد والقدم - كيفية لعب اليد والقدم

10s: 10 نقاط لكل منهما

Kings: 4 نقاط لكل منهما

Queens: 3 نقاط لكل منهما

Jack: نقطتان لكل منهما

9s ، 8s ، 7s: 0 نقطة لكل منهما

الصفقة

اختر أي لاعب للتداول أولاً. يجب عليهم خلط سطح السفينة بالكامل. اللاعب إلى يمينهم المباشر يقطع سطح السفينة. بعد ذلك ، يوزع الموزع 6 بطاقات لكل لاعب ، بدءًا من اليسار ويتحرك في اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع 3 لاعبين في المرة الواحدة ، ووجههم لأسفل. بمجرد توزيع البطاقات الثلاثة الأولى ، يتم توزيع بطاقتين في منتصف الطاولة ، ثم يتم توزيع البطاقات الثلاثة المتبقية. تنتقل مسؤولية الصفقة إلى اليسار بين الجولات.

المنتقى

بمجرد توزيع البطاقات ، يُمنح اللاعب الموجود على يسار الموزع الفرصة الأولى لاختيار الرهان المبدئي. إذا كنت تعتقد أن يدك جيدة بما يكفي للفوز ، وهذا يعني في الأساس كل الأوراق الرابحة ،أمسك الستارة في يدك (بطاقتان في منتصف الطاولة).

قد تمرر التقاط الستارة. ثم ، الشخص الذي على يسارك لديه الفرصة للقيام بذلك ، وهكذا ، حتى يتم أخذ الأعمى. إذا لم يرفع أحد الرهانات المبدئية ، يكون توزيع الورق أصغر أو مضاعف ، اعتمادًا على طريقة اللعب.

يجب على الشخص الذي يلتقط الرهانات المبدئية بعد ذلك تخلص من بطاقتين وضعهما ووجههما لأسفل أمام أنفسهم. بعد ذلك ، يختارون شريكًا.

أنظر أيضا: قواعد لعبة Royal Casino - كيفية لعب Royal Casino

اختيار الشريك

ما لم يكن المنتقي يدًا قوية جدًا ، أو تقريبًا جميع الأوراق الرابحة ، يجب عليه اختيار شريك. يتم اختيار الشركاء من خلال الإعلان عن الآس من نفس نوع بطاقة الفشل التي يمتلكونها. على سبيل المثال ، إذا كان لدى شخص ما 7 مضارب في متناول اليد ، فيمكنه الإعلان عن الآس للأندية. بعد ذلك ، يصبح اللاعب الذي يمتلك هذا الآس (الآس من الأندية) شريكًا للقطف. الثلاثة الباقون يشكلون فريقًا آخر.

ومع ذلك ، لا أحد يعرف سوى شريكهم لأنهم لا يستطيعون إخبار أي شخص. يجب أن يحتفظ المنتقي ببطاقته الفاشلة حتى يتم تقديم بدلة بطل شريكه. إذا كان الأمر كذلك ، فيجب أن يلعبوا بطاقة الفشل أو بطاقة من تلك المجموعة. المرة الأخرى الوحيدة التي يمكن فيها لعب البطاقة الفاشلة هي الحيلة الأخيرة.

إذا كان المنتقي يحمل كل الأوراق الثلاثة غير الرابحة التي يطلبونها للحصول على 10 من واحدة من مجموعاتهم الفاشلة. تنطبق نفس القواعد.

اللعب بمفردك

إذا كانت يد المنتقي قوية بما يكفي للفوز بمفردها (الإجماليات61 نقطة) يمكنهم التصريح بأنهم "سيذهبون بمفردهم". يتم لعب توزيع الورق بنفس الطريقة لكن الفرق تغيرت: المنتقي مقابل أي شخص آخر.

اللعب

المتصدر

اللاعب يجلس مباشرة إلى اليسار يؤدي التاجر (يلعب البطاقة الأولى) في الدورة الأولى. يلعب اللاعبون بطاقة واحدة ويلعبون التمريرات إلى اليسار أو في اتجاه عقارب الساعة. الفائز في إحدى الحيلتين يؤدي في الجولة التالية.

اتباع البدلة

أثناء إحدى الحيل ، يجب على اللاعبين دائمًا اتباع نفس الحيلة ، أي لعب بطاقة من نفس المجموعة التي قُدِّمت بها.

ترامب بدلة. بدلات الأوراق الرابحة لا تهم. ملكة الماس في البذلة الرابحة ، الماس ليس البذلة الرابحة. الأوراق الرابحة فقط هي التي يمكنها التغلب على الدعوى التي يقودها.

خذ هذا المثال: يتم قيادة العصا. إذا كان لديك بطاقة من مجموعة الأندية في متناول اليد ، فيجب أن تلعبها. إذا لم يكن كذلك ، العب الورقة الرابحة. في حالة فوز شريكك ، يمكنك منح النقاط بعيدًا.

عندما يقود اللاعب ورقة رابحة ، يجب على الجميع اتباعها ببطاقة رابحة أثناء تلك الخدعة.

بعد كل 6 تم لعب الحيل ، يتم تحديد الفائز من خلال جمع نقاط البطاقات التي تم جمعها. نقاط من الجولات الست ، يربح الملتقط نقطتين ويحصل شريكه على 1. يخسر جميع اللاعبين الآخرين نقطة واحدة من مجموع نقاطهم.

  • إذا كان الاختيار يكسب الفريق أقل من 60 نقطة يفوز خصمه. يفقد المنتقي نقطتين ويخسر شريكه نقطة واحدة من درجاته التراكمية. اللاعبون الثلاثة الآخرون ، الفائزون ، يكسبون نقطة واحدة لكل منهم. في كثير من الأحيان ، وخاصة في البطولات ، يلعبون "مضاعفة على النتوء" ، مما يعني أن الرهانات تتضاعف (النقاط المفقودة / المكتسبة) إذا خسر فريق الانتقاء اللعبة.
  • ولكن ، إذا كان اختيار الفريق يفوز ولا يأخذ خصمهم 30 نقطة أو أكثر ، فريق الانتقاء " شنايدر" الخصم ، وهذا يعني أنهم كسب ضعف النقاط. لذلك ، يأخذ المنتقي 4 نقاط ويحصل شريكهم على 2. تخسر المنافسات ضعف النقاط أيضًا ، نقطتان لكل منهما.
  • إذا ربح فريق الالتقاط أقل من 31 نقطة أثناء اللعبة ، ثم المعارضة شنايدر لهم وكسب 2 نقطة لكل منهما. سيخسر المنتقي 4 نقاط ويخسر شريكه نقطتين. في حالة مضاعفة النتوء ، سيخسر الملتقط 8 نقاط ويخسر شريكه 4 نقاط.
  • في حالة حصول فريق الالتقاط على جميع الحيل ، ربح 120 نقطة ، يكسبون 3 أضعاف كمية نموذجية من النقاط. سيخسر الخصم أيضًا 3 نقاط لكل منهما.
  • إذا أخذ الخصم جميع الحيل ، على الرغم من عدم تمكنهم من ربح 120 نقطة ، سيخسر الانتقاء 9 نقاط وكل لاعب في الخصم يكسب 3 نقاط. لا يتلقى شريك المنتقي أي عقوبة.



  • Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.