قواعد لعبة بطاقة اليد والقدم - كيفية لعب اليد والقدم

قواعد لعبة بطاقة اليد والقدم - كيفية لعب اليد والقدم
Mario Reeves

هدف اليد والقدم: الهدف من اللعبة هو لعب اليد والقدم أثناء عمل التوليفات المطلوبة.

عدد اللاعبين: 2-6 لاعبين

عدد البطاقات: خمسة مجموعات مكونة من 54 بطاقة (52 بطاقة + 2 جوكر)

تصنيف البطاقات: A، K، Q، J، 10،9،8،7،6،5،4،3،2

نوع اللعبة: Canasta / Rummy

الجمهور: الكبار

مقدمة حول اليد والقدم

لعبة بطاقة اليد والقدم هي لعبة مرتبطة بـ Canasta. في اليد والقدم ، يتم توزيع مجموعتين من البطاقات على اللاعبين: اليد ، التي يتم لعبها أولاً ، والقدم ، والتي يتم لعبها بعد ذلك.

لا تحتوي هذه اللعبة على قواعد قياسية ويتم لعبها أيضًا بمجموعة متنوعة من الاختلافات. تحتوي اللعبة بشكل عام على 4 لاعبين يتألفون من شراكتين. ومع ذلك ، يمكن لعب هذه اللعبة مع أي عدد من الأشخاص. ترتبط هذه اللعبة أيضًا ارتباطًا وثيقًا بـ Pennies From Heaven.

الإرشادات أدناه هي الأنسب للعبة 4 لاعبين مع الشركاء.

PLAYERS، CARDS، & amp؛ الصفقة

يتم لعب اليد والقدم عادة كلعبة شريكة ، ويجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض على الطاولة. اختر زوجًا واحدًا للتداول أولاً. يجب أن يخلطوا البطاقات ثم يأخذ شخص واحد المجموعة. يشرع الموزع في توزيع 13 بطاقة لكل لاعب ويمررها في اتجاه عقارب الساعة حتى يحصل كل لاعب على يد . ثم يقوم الشريك الآخر بنفس الشيء ويعامل كل لاعب بقدم . هذينيجب أن تظل مجموعات البطاقات منفصلة.

يتم وضع البطاقات المتبقية في وسط الجدول وتشكيل مخزون . تنقلب البطاقة العلوية أيضًا على وجهها لأعلى بجانبها وتبدأ كومة الإهمال . إذا كانت البطاقة 3 أو Joker (wild card) يتم دفنها داخل المخزون ويتم قلب بطاقة جديدة. والتخلص من كومة. ثم يلتقط اللاعبون "أيديهم". تبدأ المسرحية بتاجر "اليد".

تمر الصفقة يسارًا وتتكون اللعبة من إجمالي أربع صفقات.

MELDING

الهدف من لعبة Hand and Foot هو التخلص من جميع أوراقك عن طريق تشكيلها في تندمج كما هو الحال في أي لعبة رومي تقليدية. يتكون الخلط من 3 إلى 7 بطاقات من نفس الرتبة. يُطلق على مزيج البطاقات السبعة اسم كتاب أو كومة . يتم ترتيب الكتب في شكل مربع ، على عكس مجموعة مهواة لا تزال في طور الإضافة إليها. تشير البطاقة الموجودة أعلى الكتاب إلى نوع المزج (الذي تمت مناقشته أدناه): البطاقة الحمراء للكتب النظيفة ، والبطاقة السوداء للكتب القذرة ، وجوكر للكتب البرية. بينما قد يكون للفرق كتب من نفس التصنيف ، لا يمكن بدء دمج جديد حتى يتم الانتهاء من نفس الترتيب المصنف أولاً. عادةً ما يكون لدى أحد الشركاء التوليفات المكتملة ، بالإضافة إلى الثلاثيات الحمراء ، أمامهم والآخر لديه التوليفات غير المكتملة.

توضع البطاقات مكشوفة على الطاولة أمام اللاعب. في هذاالاختلاف في لعبة Rummy ، فإن عمليات الخلط تنتمي أيضًا إلى الشركاء ، على عكس اللاعب الفردي. هذا يعني أن أي من اللاعبين في شراكة قد يضيف إلى أي من التوليفات التي ينشئها كلاهما ، ما لم يصل الخلط إلى سبع بطاقات.

مجموعات التهديف

يسجل اللاعبون نقاطًا مقابل البطاقات التي قاموا بدمجها وتخسر ​​أيضًا نقاطًا للبطاقات المتبقية في متناول اليد. تتوقف المسرحية بمجرد أن يتمكن أحد اللاعبين من لعب "يده" و "قدمه" بشكل إجمالي. لقد "خرج" هذا اللاعب. هناك ثلاثة شروط يجب أن يفي بها اللاعب قبل الخروج:

  1. يجب أن تكون الشراكة قد أكملت كتابين متسخين ، وكتابين نظيفين ، وكتاب جامح واحد.
  2. قام أحد اللاعبين في الشراكة برفع قدمه ولعب دورًا واحدًا على الأقل منه. (الشخص الذي لم يلعب قدمه الكاملة)
  3. يجب أن تتلقى إذنًا من شريكك للخروج ، ودمج باقي بطاقاتك باستثناء واحدة ، وتجاهل البطاقة الأخيرة. إذا رفضك شريكك ، فلا يجوز لك الخروج.

Red & amp؛ الدرجات السوداء

تتكون المجموعات المختلطة من بطاقات من A إلى 4. ومع ذلك ، قد لا يتم دمج الثلاثيات بطريقة طبيعية.

العدسات الحمراء لاعب إذا تم وضعه على الطاولة مع مجموعاته ، ومع ذلك ، فإنه يتم احتسابه ضده إذا لم يكن كذلك. يجب وضع الثلاثات الحمراء على الفور ووجهها لأعلى على الطاولة ويجب سحب بطاقة جديدة من المخزون. يمكن العثور عليها في يدك ، مأخوذة من المخزونفي القدم ، أو منتقاة من النفايات. إذا "خرج" خصومك (تخلصوا من جميع أوراقهم) قبل أن تمسك "قدمك" ، وكان هناك ثلاثة حمراء ، فهذه الثلاثة تهمك.

ثلاثية سوداء يمكن استخدامها فقط لمنع اللاعب التالي من انتقاء المهملات بعد التخلص منها. تُحسب الثلاثيات السوداء المتبقية في يدك لسالب خمس نقاط من درجاتك. لا يمكن تشغيلها- يتم تجاهلها فقط.

Twos & amp؛ النكاتون

Twos و Jokers هي بطاقات جامحة. يمكن استخدام البطاقات العشوائية لاستبدال أي بطاقة في مجموعة متنوعة ، حيث يتم منحها ضعف عدد البطاقات الطبيعية في المجموعة مقارنة بعدد البطاقات العشوائية. قد يتم إنشاء مزيج بالكامل من البطاقات البرية. هذا النوع من الاختلاط مطلوب قبل "الخروج" والفوز بصفقة معينة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة MATH BASEBALL - كيفية لعب MATH BASEBALL

أنواع الخلطات

  • الخلطات النظيفة لا توجد بطاقات بدل موجودة.
  • الخلطات المتسخة تحتوي على الأقل على بطاقة بدل واحدة ، ولا تحتوي على أكثر من بطاقة واحدة إذا كانت المجموعة بها أقل من 6 بطاقات.
  • الخلطات البرية بها بطاقات شاملة فقط.

قيم بطاقة اليد والقدم

أدناه قيم البطاقات في اللعبة. يتم احتساب هذه القيم بالنسبة لك (أو لفريقك) إذا تم دمجها وضدك (أو ضد فريقك) إذا لم تكن في نهاية اللعبة.

الجوكر: 50 نقطة لكل منهما

2 ثانية وأمبير. الآسات: 20 نقطة لكل منهما

8-الملك: 10 نقاط لكل منهما

4-7: 5 نقاط لكل منهما

أسود 3s: 5 نقاطكل

نقاط إضافية

يمكن لكلا الفريقين جمع نقاط المكافأة بالإضافة إلى قيم البطاقة. تحسب الثلاثيات الحمراء 100 نقطة من درجاتك إذا كانت على الطاولة و 100 نقطة مقابل درجاتك إذا كانت في متناول اليد.

كل كتاب نظيف: 500 نقطة

كل كتاب قذر: 300 نقطة

Wild Book: 1500 نقطة

"الخروج": 100 نقطة

كل أحمر 3: 100 نقطة

الحد الأدنى

تفرض كل صفقة حدًا أدنى من المتطلبات الإجمالية لقيمة النقاط الإجمالية للبطاقات التي تشكل المزيج الأول الذي تم إنشاؤه في شراكة.

الصفقة 1: 50 نقطة

صفقة 2: 90 نقطة

للصفقة 3: 120 نقطة

الصفقة 4: 150 نقطة

لا يتم احتساب 3 ثوانٍ حمراء ومكافآت الكتاب الكاملة.

GAMEPLAY FOR HAND AND FOOT

يبدأ اللعب باللاعب على يسار تاجر "اليد" ويمر في اتجاه عقارب الساعة. يستمر اللعب حتى "يخرج" شخص ما. قبل دورك ، يجب وضع الثلاثيات الحمراء ووجهها لأعلى على الطاولة. يجب استبدال عدد الثلاثيات الحمراء الموضوعة على الطاولة بعدد متساوٍ من البطاقات المسحوبة من المخزون.

أخذ المنعطفات

يتكون الدور النموذجي من:

  1. رسم بطاقتين من الجزء العلوي من كومة المخزون.
  2. بطاقات اللحام - ابدأ عملية دمج أو أضفها إلى مزيج (لك أو لشركائك)
  3. تجاهل يجب وضع بطاقة واحدة أعلى كومة النفايات ، ووجهها لأعلى.

يجب وضع الثلاثيات الحمراء المسحوبة من الأسهم مباشرة على الطاولةويجب بعد ذلك سحب بطاقة جديدة من كومة المخزون.

لا يمكنك بدء دمج بطاقات جديدة ودمجها في دورك ، يجب عليك اختيار الإجراء الذي ترغب في القيام به

إذا قمت بذلك لا ترغب في سحب ورقتين من المخزون ، يمكنك سحب سبع بطاقات من المهملات. يمكن جمع الكومة بأكملها إذا كانت تحتوي على أقل من سبع بطاقات. إذا كنت ترغب في السحب من المحذوفات فهذه هي المتطلبات التالية:

  1. لا يمكن أن تكون البطاقة العلوية للمبالغ المستردة (سوداء) ثلاثة
  2. يجب أن تحمل ورقتين متساويتين في الرتبة باعتبارها البطاقة العلوية للتجاهل
  3. (على الأقل) يجب دمج ثلاث بطاقات على الفور: 2 من الرتبة المتساوية في متناول اليد والجزء العلوي من الإلغاء

أكمل الدوران بالتخلص بطاقة واحدة إلى الكومة المرفوضة.

يجب أن يلبي الدمج الأول المحدد على الجدول الحد الأدنى لمتطلبات قيمة الخلط (هذا هو المجموع الإجمالي لقيمة البطاقات التي تم لعبها). قد تبدأ عمليات الخلط المتعددة للوصول إلى متطلبات هذه النقطة. إذا كنت تلتقط من كومة المهملات ، فقد يتم احتساب البطاقات الثلاثة الإلزامية المراد دمجها في هذا الشرط ، ومع ذلك ، لا يتم احتساب البطاقات الستة الأخرى المسحوبة. قد تكون البطاقات في التوليف الأولي بطاقات شاملة.

لا يُسمح للشركاء بالحصول على مجموعتين غير مكتملتين متساويتين في الرتبة. يجب أن يكتمل الكتاب قبل أن تبدأ مجموعة جديدة ذات قيمة متساوية.

"القدم"

بعد أن تتخلص من جميع البطاقات ، "يدك" أنت قد تلتقط"قدمك" والاستمرار في اللعب كالمعتاد. يمكن التقاط القدم بإحدى طريقتين: يتم دمج جميع البطاقات الموجودة في "اليد" ، ويتم التقاط القدم ، ويتم التخلص من بطاقة واحدة منها أو يتم دمج جميع بطاقات "اليد" باستثناء واحدة ، يتم التخلص من البطاقة الأخيرة ، ويتم التقاط القدم.

في هذا الإصدار من Hand and Foot لا توجد عقوبة لرمي بطاقة wild من أجل الوصول إلى القدم.

END GAME

يتوقف اللعب عندما:

  • يخرج اللاعب بنجاح ، بموجب الشروط التي تمت مناقشتها أعلاه أو
  • استنفاد كومة المخزون واللاعبون لا يرغبون في السحب من المهملات.

إذا كان شريكك لا يسمح لك بالخروج ، بعد الدمج يجب أن يكون لديك ورقتان متبقيتان: واحدة للتخلص منها والأخرى لمواصلة اللعب.

في نهاية اللعبة ، يسجل اللاعبون كتبهم وتوليفاتهم ، بما في ذلك المكافآت التي تنطبق. يفوز الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط بعد أربع صفقات.

فيديو تعليمي لكيفية لعب لعبة Hand and FOOT CARD

مصادر أخرى:

هل تعلم أن مهاراتك في هذه اللعبة يمكن أن تساعد في لعبة ورق البلاك جاك؟

أسئلة متكررة

متى يمكنني رفع قدمي؟

لا يمكنك رفع قدمك إلا بمجرد إفراغ جميع البطاقات في يدك.

أنظر أيضا: المقعد الساخن - تعلم اللعب مع Gamerules.com

ما الذي يحتاجه اللاعب للخروج؟

للخروج ، يحتاج اللاعب إلى كتابين متسخين (يُعرف أيضًا باسم مجموعة قذرة مكونة من 7 كتبالبطاقات) ، وكتبان نظيفان (يُعرفان أيضًا بمجموعة نظيفة من 7 بطاقات) ، وكتاب بري واحد (يُعرف أيضًا بمزيج من 7 بطاقات). يجب أن تحتوي هذه جميعها على 7 بطاقات وأن تكون كتبًا مربعة. ستحتاج أيضًا إلى إفراغ قدمك وإذن شريكك للخروج.

كيف تربح اليد والقدم؟

يتم لعب أربع جولات والفريق مع أعلى نتيجة بعد كل الجولات الأربع هي الفائز.

كم عدد أوراق اللعب اللازمة للعب باليد والقدم؟

تحتاج إلى خمس مجموعات من 52 بطاقة مع 2 جوكرز لكل مجموعة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.