ہاتھ اور پاؤں کارڈ گیم کے قواعد - ہاتھ اور پاؤں کیسے کھیلیں

ہاتھ اور پاؤں کارڈ گیم کے قواعد - ہاتھ اور پاؤں کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

ہاتھ اور پاؤں کا مقصد: کھیل کا مقصد ضروری میلڈز بناتے ہوئے ہاتھ پاؤں کھیلنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-6 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: پانچ 54-کارڈ ڈیک (52 کارڈز + 2 جوکر)

کارڈز کی درجہ بندی: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

کھیل کی قسم: کیناسٹا/رمی

سامعین: بالغ

ہاتھ اور پاؤں کا تعارف

ہاتھ اور پاؤں کارڈ گیم کناسٹا سے متعلق ایک گیم ہے۔ ہاتھ اور پاؤں میں، کھلاڑیوں کو تاش کے دو سیٹ دیے جاتے ہیں: ہاتھ، جو پہلے کھیلا جاتا ہے، اور پاؤں، جو اس کے بعد کھیلا جاتا ہے۔

اس گیم کے معیاری اصول نہیں ہیں اور یہ مختلف قسم کے تغیرات کے ساتھ بھی کھیلا جاتا ہے۔ گیم میں عام طور پر 4 کھلاڑی ہوتے ہیں جن میں 2 شراکتیں ہوتی ہیں۔ تاہم، یہ کھیل کسی بھی تعداد میں لوگوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ گیم پینیز فرام ہیون سے بھی گہرا تعلق رکھتی ہے۔

نیچے دی گئی ہدایات شراکت داروں کے ساتھ 4 کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے بہترین ہیں۔

کھلاڑی، کارڈز، اور amp; ڈیل

> پہلے ڈیل کرنے کے لیے ایک جوڑا منتخب کریں۔ انہیں کارڈز کو شفل کرنا ہوگا پھر ایک شخص ڈیک لے گا۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کو 13 کارڈز کا ایک ڈھیر ڈیل کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے اور انہیں گھڑی کی سمت سے اس وقت تک منتقل کرتا ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کے پاس ہاتھ نہ ہو۔پھر دوسرا پارٹنر بھی ایسا ہی کرتا ہے اور ہر کھلاڑی کو پاؤں سے ڈیل کرتا ہے۔یہ دونوںکارڈز کے ڈھیر الگ الگ رہیں۔

بقیہ کارڈز پھر میز کے بیچ میں رکھے جاتے ہیں اور اسٹاک پائل بناتے ہیں۔ سب سے اوپر والا کارڈ بھی اس کے ساتھ والے چہرے پر پلٹ جاتا ہے اور ڈکارڈ پائل شروع کرتا ہے۔ 3 اور ردی کا ڈھیر۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنا 'ہاتھ' اٹھاتے ہیں۔ ڈرامہ 'ہینڈ' ڈیلر سے شروع ہوتا ہے۔

ڈیل باقی رہ جاتی ہے اور گیم میں کل چار ڈیلز ہوتے ہیں۔

بھی دیکھو: یو این او الٹی میٹ مارول - بلیک پینتھر گیم رولز - یو این او الٹی میٹ مارول کیسے کھیلا جائے - بلیک پینتھر

میلڈنگ<3

ہینڈ اینڈ فٹ کا مقصد اپنے تمام کارڈز کو کسی بھی روایتی رمی گیم کی طرح میلڈز میں بنا کر ان سے چھٹکارا حاصل کرنا ہے۔ برابر رینک کے 3 سے 7 کارڈز کے ساتھ ایک میلڈ بنتا ہے۔ سات کارڈوں کے میلڈ کو کتاب یا پائل کہا جاتا ہے۔ کتابوں کو اسکوائر اپ کیا جاتا ہے، اس کے برعکس جو کہ شامل کیے جانے کے عمل میں ہیں۔ کتاب کے اوپر والا کارڈ میلڈ کی قسم کی نشاندہی کرتا ہے (ذیل میں زیر بحث): صاف کتابوں کے لیے سرخ کارڈ، گندی کتابوں کے لیے سیاہ کارڈ، اور جنگلی کتابوں کے لیے جوکر۔ اگرچہ ٹیموں کے پاس ایک ہی درجہ کی کتابیں ہو سکتی ہیں، جب تک وہی درجہ بندی کا میلڈ پہلے مکمل نہیں ہو جاتا تب تک نیا میلڈ شروع نہیں کیا جا سکتا۔ عام طور پر، ایک پارٹنر کے پاس ریڈ تھری کے علاوہ مکمل میلڈز ہوتے ہیں اور دوسرے کے پاس نامکمل میلڈ ہوتے ہیں۔

کارڈز کو کھلاڑی کے سامنے میز پر آمنے سامنے رکھا جاتا ہے۔ اس میںرمی کی تبدیلی، میلڈز بھی شراکت داروں سے تعلق رکھتے ہیں، انفرادی کھلاڑی کے برعکس۔ اس کا مطلب ہے کہ شراکت میں کوئی بھی کھلاڑی اپنے دونوں بنائے ہوئے کسی بھی میلڈ میں شامل کر سکتا ہے، جب تک کہ میلڈ سات کارڈز تک نہ پہنچ جائے۔

اسکورنگ میلڈز

کھلاڑیوں کے پوائنٹس وہ کارڈ جو انہوں نے ملایا ہے اور ہاتھ میں رہ جانے والے کارڈز کے پوائنٹس بھی کھو دیتے ہیں۔ جب ایک کھلاڑی اپنے 'ہاتھ' اور 'پاؤں' دونوں کو مکمل طور پر کھیلنے میں کامیاب ہو جاتا ہے تو یہ ڈرامہ بند ہو جاتا ہے۔ وہ کھلاڑی 'باہر چلا گیا ہے۔' باہر جانے سے پہلے کھلاڑی کو تین شرائط پوری کرنی ہوں گی:

  1. پارٹنرشپ میں 2 گندی کتابیں، 2 صاف کتابیں اور 1 جنگلی کتاب مکمل ہونی چاہیے۔
  2. شراکت میں ایک کھلاڑی نے اپنا 'پاؤں' اٹھایا ہے اور اس سے کم از کم ایک باری کھیلی ہے۔ (جس نے اپنا کل پاؤں نہیں کھیلا ہے)
  3. آپ کو باہر جانے کے لیے اپنے ساتھی سے اجازت لینی چاہیے، ایک کو چھوڑ کر اپنے باقی کارڈز کو ملانا، اور آخری کارڈ کو ضائع کرنا چاہیے۔ اگر آپ کا ساتھی آپ سے انکار کرتا ہے تو آپ باہر نہیں جا سکتے۔

سرخ اور amp; بلیک تھری

میلڈز A سے 4 تک کے کارڈز کے ساتھ بنتے ہیں۔ تاہم تھری کو عام طریقے سے نہیں ملایا جا سکتا۔

ریڈ تھری کا شمار ایک کھلاڑی اگر اسے میز پر ان کے میلڈز کے ساتھ رکھا جاتا ہے، تاہم، اگر ایسا نہیں ہے تو یہ ان کے خلاف شمار ہوتا ہے۔ ریڈ تھری کو فوری طور پر میز پر رکھ دیا جانا چاہیے اور اسٹاک سے ایک نیا کارڈ نکالنا چاہیے۔ وہ آپ کے ہاتھ میں مل سکتے ہیں، اسٹاک سے نکالے گئے، پائے گئے۔پاؤں میں، یا ضائع ہونے سے اٹھایا۔ اگر آپ کے مخالفین 'باہر چلے جائیں' (ان کے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کریں) اس سے پہلے کہ آپ آپ کے 'پاؤں' کو پکڑ لیں، اور ایک سرخ تین موجود ہے، جو تین آپ کے خلاف شمار ہوتے ہیں۔

سیاہ تینوں <3 آپ کے ہاتھ میں باقی رہ جانے والے سیاہ تھری آپ کے سکور پر مائنس پانچ پوائنٹس کے لیے گنتے ہیں۔ انہیں کھیلا نہیں جا سکتا- صرف رد کر دیا جاتا ہے۔

دو اور جوکر

Twos اور Jokers وائلڈ کارڈز ہیں۔ وائلڈ کارڈز کو میلڈ میں کسی بھی کارڈ کی جگہ لینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، بصورت دیگر اس میلڈ میں وائلڈ کارڈز کے مقابلے دو گنا زیادہ قدرتی کارڈز ہیں۔ ایک میلڈ مکمل طور پر وائلڈ کارڈ سے بنایا جا سکتا ہے، اگرچہ. 'باہر جانے' اور کوئی خاص سودا جیتنے سے پہلے اس قسم کے میلڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔

میلڈز کی اقسام

  • کلین میلڈز ہیں کوئی وائلڈ کارڈ موجود نہیں ہے۔
  • گندے میلڈز کم از کم ایک وائلڈ کارڈ رکھتے ہیں، اور اگر میلڈ میں 6 سے کم کارڈز ہوں تو ایک سے زیادہ نہیں۔
  • وائلڈ میلڈز صرف وائلڈ کارڈز موجود ہیں۔

ہاتھ اور پاؤں کے کارڈ کی قیمتیں

نیچے گیم میں کارڈز کی قدریں ہیں۔ یہ اقدار آپ (یا آپ کی ٹیم) کے لیے شمار ہوتی ہیں اگر وہ آپس میں مل جاتی ہیں اور آپ (یا آپ کی ٹیم) کے خلاف اگر وہ کھیل کے اختتام پر نہیں ہیں۔

بھی دیکھو: بلیک کارڈ منسوخ شدہ گیم رولز - بلیک کارڈ کو منسوخ کیسے کیا جائے۔

جوکرز: 50 پوائنٹس ہر ایک

2s & Aces: 20 پوائنٹس ہر ایک

8-کنگ: 10 پوائنٹس ہر ایک

4-7: 5 پوائنٹس ہر ایک

سیاہ 3s: 5 پوائنٹسہر ایک

بونس پوائنٹس

دونوں ٹیمیں کارڈ کی قیمتوں کے علاوہ بونس پوائنٹس اکٹھا کرسکتی ہیں۔ ریڈ تھری آپ کے اسکور کی طرف 100 پوائنٹس شمار کرتے ہیں اگر وہ ٹیبل پر ہیں اور اگر وہ ہاتھ میں ہیں تو آپ کے اسکور کے مقابلے میں 100 پوائنٹس۔

ہر کلین بک: 500 پوائنٹس

ہر گندی کتاب: 300 پوائنٹس

وائلڈ بک: 1500 پوائنٹس

'گوئنگ آؤٹ': 100 پوائنٹس

ہر ریڈ 3: 100 پوائنٹس

میلڈ کم از کم

ہر ڈیل کارڈز کی کل پوائنٹ ویلیو کے لیے ایک کم از کم ضرورت پیش کرتی ہے جو کہ شراکت میں بنائی گئی پہلی میلڈ ہے۔

ڈیل 1: 50 پوائنٹس

ڈیل 2: 90 پوائنٹس

ڈیل 3 کے لیے: 120 پوائنٹس

ڈیل 4: 150 پوائنٹس

ریڈ 3s اور مکمل بک بونس شمار نہیں ہوتے۔

<5 ہاتھ اور پاؤں کے لیے گیم پلے

کھیل 'ہینڈ' ڈیلر کے بائیں جانب پلیئر سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت سے گزرتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی 'باہر نہ جائے۔' آپ کی باری سے پہلے، سرخ تینوں کو میز پر آمنے سامنے رکھنا ضروری ہے۔ میز پر رکھے ہوئے سرخ تینوں کی تعداد کو تبدیل کیا جانا چاہیے اور سٹاک سے نکالے گئے کارڈز کی مساوی مقدار۔

ٹرن لینا

ایک عام موڑ پر مشتمل ہے:

  1. دو کارڈ کھینچنا اسٹاک کے ڈھیر میں سب سے اوپر بنتا ہے۔
  2. میلڈنگ کارڈز- ایک میلڈ شروع کریں یا میلڈ میں شامل کریں (آپ کے یا آپ کے شراکت دار)
  3. خارج کریں ردی کے ڈھیر کے اوپری حصے تک ایک واحد کارڈ، چہرہ اوپر۔

اسٹاک سے تیار کردہ ریڈ تھری کو براہ راست میز پر آمنے سامنے رکھنا ضروری ہےاور اس کے بعد اسٹاک کے ڈھیر سے ایک نیا کارڈ نکالنا ضروری ہے۔

آپ اپنی باری پر نیا میلڈ اور میلڈ کارڈ شروع نہیں کر سکتے ہیں، آپ کو انتخاب کرنا ہوگا کہ آپ کون سا عمل کرنا چاہتے ہیں

اگر آپ ایسا کرتے ہیں سٹاک سے دو کارڈز نہیں نکالنا چاہتے آپ چھوڑ کر سات کارڈز نکال سکتے ہیں۔ پورا ڈھیر جمع کیا جا سکتا ہے اگر اس میں سات سے کم کارڈ ہوں۔ اگر آپ ڈسکارڈ سے نکالنا چاہتے ہیں تو یہ درج ذیل تقاضے ہیں:

  1. ڈسکارڈ کا سب سے اوپر والا کارڈ (سیاہ) تین نہیں ہو سکتا۔ ضائع کرنے کے سب سے اوپر والے کارڈ کے طور پر
  2. (کم از کم) تین کارڈز کو فوری طور پر ملایا جانا چاہیے: 2 مساوی رینک پہلے سے ہی ہاتھ میں ہیں اور سب سے اوپر والے ڈسکارڈ

رد کرکے مکمل موڑ ڈسکارڈ پائل کے لیے ایک واحد کارڈ۔

ٹیبل پر ترتیب دیا گیا پہلا میلڈ کم از کم میلڈ ویلیو کی ضرورت کو پورا کرنا چاہیے (یہ کھیلے گئے کارڈز کی قیمت کا کل مجموعہ ہے)۔ اس نقطہ کی ضرورت تک پہنچنے کے لیے متعدد میلڈز شروع کیے جا سکتے ہیں۔ اگر آپ ڈسکارڈ پائل سے اٹھا رہے ہیں، تو ملانے کے لیے تین لازمی کارڈ اس شرط کے مطابق شمار کیے جا سکتے ہیں، تاہم، تیار کیے گئے دیگر 6 کارڈز شمار نہیں ہوتے ہیں۔ ابتدائی میلڈ میں کارڈز وائلڈ کارڈز ہو سکتے ہیں۔

شراکت داروں کو مساوی رینک کے دو نامکمل میلڈز رکھنے کی اجازت نہیں ہے۔ مساوی قیمت کا نیا میل شروع کرنے سے پہلے ایک کتاب کو مکمل کرنا ضروری ہے۔

'پاؤں'

تمام کارڈز سے چھٹکارا پانے کے بعد آپ اپنا 'ہاتھ' اٹھا سکتے ہیںآپ کا 'پاؤں'، اور معمول کے مطابق کھیلنا جاری رکھیں۔ پاؤں کو دو طریقوں میں سے کسی ایک طریقے سے اٹھایا جا سکتا ہے: 'ہاتھ' میں موجود تمام کارڈز کو ملایا جاتا ہے، پاؤں کو اٹھا لیا جاتا ہے، اور اس میں سے ایک کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے یا 'ہاتھ' کے ایک کارڈ کے علاوہ باقی سب مل جاتے ہیں، آخری کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے، اور پاؤں کو اٹھایا جاتا ہے۔

ہینڈ اینڈ فٹ کے اس ورژن میں پاؤں تک پہنچنے کے لیے وائلڈ کارڈ کو ضائع کرنے کی کوئی سزا نہیں ہے۔

<2 کھیل ختم ہو جاتا ہے جب یا تو:
    >13 اور کھلاڑی ضائع ہونے سے ڈرا نہیں کرنا چاہتے۔

اگر آپ کا پارٹنر آپ کو باہر جانے کی اجازت نہیں دیتا ہے، تو میلڈنگ کے بعد آپ کے پاس دو کارڈ باقی ہوں گے: ایک کو ضائع کرنے کے لیے اور ایک کے ساتھ کھیلنا جاری رکھنے کے لیے۔

کھیل کے اختتام پر، کھلاڑی اپنی کتابوں اور میلڈز کو اسکور کرتے ہیں، بشمول لاگو ہونے والے بونس۔ چار سودوں کے بعد سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے۔

ہاتھ اور پاؤں کے تاش کا کھیل کھیلنے کے طریقہ کا ہدایتی ویڈیو

دیگر وسائل:

کیا آپ جانتے ہیں کہ اس گیم میں آپ کی مہارت کارڈ گیم بلیک جیک میں مدد کر سکتی ہے؟

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

میں اپنا پاؤں کب اٹھا سکتا ہوں؟

آپ اپنا پاؤں صرف اس وقت اٹھا سکتے ہیں جب آپ اپنے ہاتھ میں موجود تمام کارڈز کو خالی کردیں۔

کھلاڑی کو باہر جانے کے لیے کیا ضرورت ہے؟

<7کارڈز)، 2 صاف کتابیں (7 کارڈز کی کلین میلڈ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے)، اور 1 وائلڈ بک (7 کارڈز کا وائلڈ میلڈ بھی کہا جاتا ہے)۔ ان سب میں 7 کارڈز اور مربع کتابیں ہونی چاہئیں۔ باہر جانے کے لیے آپ کو اپنا پاؤں اور اپنے ساتھی کی اجازت بھی خالی کرنی ہوگی۔

آپ ہینڈ اینڈ فٹ کیسے جیتتے ہیں؟

چار راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں اور ٹیم چاروں راؤنڈز کے بعد سب سے زیادہ سکور جیتنے والا ہے۔

ہاتھ اور پاؤں کھیلنے کے لیے کتنے ڈیک کارڈز کی ضرورت ہے؟

آپ کو پانچ 52-کارڈ ڈیک کی ضرورت ہے 2 جوکر فی ڈیک۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔