हात र खुट्टा कार्ड खेल नियमहरू - हात र खुट्टा कसरी खेल्ने

हात र खुट्टा कार्ड खेल नियमहरू - हात र खुट्टा कसरी खेल्ने
Mario Reeves

सामग्री तालिका

हात र खुट्टाको उद्देश्य: खेलको उद्देश्य हात खुट्टा खेल्नु हो जुन आवश्यक मेल्डहरू बनाउँदै।

खेलाडीहरूको संख्या: 2-6 खेलाडीहरू

कार्डहरूको सङ्ख्या: पाँच 54-कार्ड डेक (52 कार्ड + 2 जोकरहरू)

कार्डहरूको श्रेणी: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

खेलको प्रकार: Canasta/Rummy

दर्शक: वयस्क

हात र खुट्टाको परिचय

हात र खुट्टा कार्ड खेल क्यानास्टासँग सम्बन्धित खेल हो। ह्यान्ड र फुटमा, खेलाडीहरूलाई कार्डका दुई सेटहरू दिइन्छ: हात, जुन पहिले खेलिन्छ, र फुट, जुन पछि खेलिन्छ।

यो खेलमा मानक नियमहरू छैनन् र विभिन्न भिन्नताहरूसँग पनि खेलिन्छ। खेलमा सामान्यतया 4 खेलाडीहरू हुन्छन् जसमा 2 साझेदारीहरू हुन्छन्। यद्यपि, यो खेल कुनै पनि संख्यामा मानिसहरूसँग खेल्न सकिन्छ। यो खेल पेनिज फ्रम हेभेनसँग पनि नजिकको सम्बन्धमा छ।

साझेदारहरूसँग ४ खेलाडीको खेलका लागि तल दिइएका निर्देशनहरू उपयुक्त छन्।

खेलाडीहरू, कार्डहरू, & सम्झौता

हात र खुट्टा सामान्यतया साझेदार खेलको रूपमा खेलिन्छ, साझेदारहरू टेबलमा एकअर्काको छेउमा बस्छन्। पहिले सम्झौता गर्न एक जोडी छान्नुहोस्। तिनीहरूले कार्डहरू फेरबदल गर्नुपर्छ त्यसपछि एक व्यक्तिले डेक लिन्छ। डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई १३ कार्डको स्ट्याक डिल गर्न र प्रत्येक खेलाडीसँग हात नभएसम्म घडीको दिशामा पास गर्छ। त्यसपछि अर्को साझेदारले पनि त्यसै गर्छ र प्रत्येक खेलाडीलाई खुट्टा डिल गर्छ। यी दुईकार्डहरूको स्ट्याकहरू अलग रहनुपर्छ।

बाँकी कार्डहरू टेबलको बीचमा राखिन्छन् र स्टकपाइल बनाउँछन्। शीर्ष कार्ड पनि यसको छेउमा फेस-अपमा फ्लिप गरिएको छ र खारेज पाइल सुरु गर्दछ। 3 र खारेजको थुप्रो। त्यसपछि खेलाडीहरूले आफ्नो 'हात' उठाउँछन्। खेल 'ह्यान्ड' डिलरबाट सुरु हुन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: SUECA खेल नियमहरू - कसरी SUECA खेल्ने

सम्झौता बाँकी रहन्छ र खेलमा जम्मा चारवटा सम्झौताहरू हुन्छन्।

मेलिङ<3

हात र खुट्टाको उद्देश्य कुनै पनि परम्परागत रम्मी खेलमा जस्तै तपाइँका सबै कार्डहरूलाई मेल्ड्स मा गठन गरेर हटाउनु हो। समान रैंकको 3 देखि 7 कार्डहरूसँग एक मेल बनाइएको छ। सात कार्डको मेललाई पुस्तक वा पाइल भनिन्छ। पुस्तकहरू वर्गीकरण गरिएका छन्, फ्यान गरिएको मेलको विपरीत अझै थपिने प्रक्रियामा छन्। पुस्तकको शीर्षमा रहेको कार्डले मेलको प्रकारलाई संकेत गर्दछ (तल छलफल गरिएको छ): सफा पुस्तकहरूको लागि रातो कार्ड, फोहोर पुस्तकहरूको लागि कालो कार्ड, र जंगली पुस्तकहरूको लागि जोकर। जबकि टोलीहरूसँग समान श्रेणीका पुस्तकहरू हुन सक्छन्, उही श्रेणीको मेल पहिलो पूरा नभएसम्म नयाँ मेल सुरु गर्न सकिँदैन। सामान्यतया, एउटा साझेदारको अगाडि रातो थ्री बाहेक पूरा भएका मेल्डहरू हुन्छन् र अर्कोसँग अपूर्ण मेल्डहरू हुन्छन्।

कार्डहरू खेलाडीको अगाडि टेबलमा फेस-अप राखिन्छन्। यस मारम्मीको भिन्नता, मेल्डहरू पनि साझेदारहरूसँग सम्बन्धित छन्, व्यक्तिगत खेलाडीको विपरीत। यसको मतलब यो हो कि एक साझेदारीमा खेलाडीले तिनीहरू दुवैले सिर्जना गरेको कुनै पनि मेल्डमा थप्न सक्छ, जबसम्म मेल्ड सात कार्डमा पुग्दैन।

Scoring Melds

का लागि खेलाडीहरूले अंक स्कोर गर्छन्। कार्डहरू तिनीहरूले मेल गरेका छन् र हातमा छोडिएका कार्डहरूको लागि अंकहरू पनि गुमाउँछन्। एक जना खेलाडीले आफ्नो 'हात' र 'खुट्टा' दुवैलाई समग्रमा खेल्न सफल भएपछि खेल बन्द हुन्छ। त्यो खेलाडी 'बाहिर गएको छ।' बाहिर जानु अघि खेलाडीले पूरा गर्नुपर्ने तीन सर्तहरू छन्:

  1. साझेदारीले २ फोहोर किताब, २ सफा किताब र १ जंगली किताब पूरा गरेको हुनुपर्छ।
  2. साझेदारीमा एक खेलाडीले आफ्नो 'खुट्टा' उठाएको छ र त्यसबाट कम्तिमा एक मोड खेलेको छ। (जसले आफ्नो कुल खुट्टा खेलेको छैन)
  3. तपाईंले आफ्नो पार्टनरबाट बाहिर जानको लागि अनुमति लिनु पर्छ, तपाईंको बाँकी कार्डहरू मिलाउनु पर्छ, र अन्तिम कार्ड खारेज गर्नुहोस्। यदि तपाईंको पार्टनरले तपाईंलाई अस्वीकार गर्छ भने, तपाईं बाहिर जान सक्नुहुन्न।

रातो र amp; ब्ल्याक थ्री

Melds A देखि 4 सम्मका कार्डहरूसँग बनाइन्छ। थ्री, तथापि, सामान्य तरिकामा मिलाउन सकिँदैन।

रातो थ्री का लागि गणना एक खेलाडी यदि यो टेबलमा तिनीहरूको melds संग राखिएको छ, तथापि, यदि यो छैन भने यो तिनीहरूको विरुद्ध गणना हुन्छ। रातो थ्रीहरू तुरुन्तै टेबलमा अनुहार माथि राख्नुपर्छ र स्टकबाट नयाँ कार्ड कोर्नु पर्छ। तिनीहरू तपाईंको हातमा भेट्टाउन सकिन्छ, स्टकबाट कोरिएको, फेला पर्योखुट्टामा, वा खारेजबाट उठाइयो। यदि तपाइँको 'खुट्टा' समात्नु अघि तपाइँका विपक्षीहरू 'बाहिर गए' (तिनीहरूका सबै कार्डहरू हटाउनुहोस्) र त्यहाँ रातो थ्री छ भने, त्यो तीन तपाइँको विरुद्धमा गणना गर्दछ।

ब्ल्याक थ्री तपाईंले खारेज गरेपछि अर्को खेलाडीलाई खारेज गर्नबाट रोक्नको लागि मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ। तपाईंको हातमा बाँकी रहेका कालो थ्रीहरू तपाईंको स्कोरमा माइनस पाँच अंकका लागि गणना गर्नुहोस्। तिनीहरू खेल्न सकिँदैन- केवल खारेज।

Twos & जोकरहरू

Twos र Jokers वाइल्ड कार्डहरू हुन्। वाइल्ड कार्डहरू मेल्डमा कुनै पनि कार्ड प्रतिस्थापन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ, त्यहाँ वाइल्ड कार्डहरू भन्दा दोब्बर धेरै प्राकृतिक कार्डहरू छन्। मेल्ड पूर्णतया वाइल्ड कार्डबाट बनाइन्छ, यद्यपि। 'बाहिर जानु' र विशेष सम्झौता जित्नु अघि यस प्रकारको मेलड आवश्यक हुन्छ।

मेलडका प्रकारहरू

  • क्लिन मेल्डहरू हो कुनै पनि वाइल्ड कार्डहरू अवस्थित छैनन्।
  • फोहोर मेल्डहरू कम्तीमा एउटा वाइल्ड कार्ड हुन्छ, र यदि मेलमा ६ भन्दा कम कार्डहरू छन् भने एकभन्दा बढी हुँदैन।
  • वाइल्ड मेल्डहरू मा मात्र वाइल्ड कार्डहरू हुन्छन्।

हात र खुट्टा कार्ड मानहरू

तल खेलमा कार्डहरूको मानहरू छन्। यी मानहरू तपाइँ (वा तपाइँको टोली) को लागी गणना गरिन्छ यदि तिनीहरू मेल खाएमा र तपाइँ (वा तपाइँको टोली) विरुद्ध यदि तिनीहरू खेलको अन्त्यमा छैनन् भने।

जोकरहरू: प्रत्येकमा 50 अंकहरू

2s & एसेस: 20 अंक प्रत्येक

8-राजा: 10 अंक प्रत्येक

4-7: 5 अंक प्रत्येक

कालो 3s: 5 अंकप्रत्येक

बोनस अंकहरू

दुवै टोलीले कार्ड मानहरूका अतिरिक्त बोनस अंकहरू सङ्कलन गर्न सक्छन्। रातो थ्रीहरू तालिकामा छन् भने तपाईंको स्कोरमा 100 अंक र यदि तिनीहरू हातमा छन् भने तपाईंको स्कोर विरुद्ध 100 अंकहरू गणना गर्छन्।

प्रत्येक क्लिन बुक: 500 अंक

प्रत्येक फोहोर पुस्तक: 300 अंक

जंगली किताब: 1500 अंकहरू

'गोइंग आउट': 100 अंकहरू

प्रत्येक रातो 3: 100 अंक

मिल्ड न्यूनतम

प्रत्येक सम्झौताले साझेदारीमा सिर्जना गरिएको पहिलो मेल बनाउने कार्डहरूको कुल अंक मूल्यको लागि न्यूनतम आवश्यकता प्रस्तुत गर्दछ।

डिल १: ५० अंक

Deal 2: 90 अंक

Deal 3: 120 points को लागि

Deal 4: 150 points

Red 3s र पूरा बुक बोनस गणना गर्दैन।

<5 हात र खुट्टाको लागि गेमप्ले

खेल 'हात' डिलरको बाँयामा खेलाडीसँग सुरु हुन्छ र घडीको दिशामा जान्छ। कोही 'बाहिर नजाउन्जेल' प्ले जारी रहन्छ। तपाईंको पालो अघि, रातो थ्रीहरू टेबलमा फेस-अप राख्नुपर्छ। टेबलमा राखिएको रातो थ्रीहरूको संख्या र स्टकबाट खिचेको कार्डहरूको बराबर मात्रामा प्रतिस्थापन गर्नुपर्छ।

टर्न टर्नहरू लिने

एक सामान्य पालो समावेश गर्दछ:

  1. दुईवटा कार्डहरू कोर्दा स्टक पाइलको शीर्ष बनाउँछ।
  2. मेलिङ कार्डहरू - एक मेल सुरु गर्नुहोस् वा मेलमा थप्नुहोस् (तपाईंको वा तपाईंको साझेदारहरू)
  3. खारेज गर्नुहोस् खारेजको थुप्रोको शीर्षमा एउटै कार्ड, फेस-अप।

स्टकबाट कोरिएको रातो थ्रीहरू सीधै टेबलमा फेस-अप राखिएको हुनुपर्छ।र त्यसपछि स्टक पाइलबाट नयाँ कार्ड बनाउनु पर्छ।

तपाईंले आफ्नो पालोमा नयाँ मेल र मेल्ड कार्डहरू सुरु गर्न सक्नुहुन्न तपाईंले कुन कार्य गर्न चाहनुहुन्छ छनौट गर्नुपर्छ

यदि तपाईंले गर्नुहुन्छ स्टकबाट दुईवटा कार्डहरू तान्न चाहँदैनन्, तपाईंले खारेजबाट सातवटा कार्डहरू तान्न सक्नुहुन्छ। सात भन्दा कम कार्डहरू भएमा पूरै पाइल जम्मा गर्न सकिन्छ। यदि तपाइँ खारेजबाट आकर्षित गर्न चाहानुहुन्छ भने यी निम्न आवश्यकताहरू छन्:

  1. खारेजको शीर्ष कार्ड (कालो) तीन हुन सक्दैन
  2. तपाईले समान श्रेणीको 2 कार्डहरू धारण गर्नुपर्छ। खारेजको शीर्ष कार्डको रूपमा
  3. (कम्तिमा) तीनवटा कार्डहरू तुरुन्तै मिलाउनु पर्छ: 2 बराबर रैंकको पहिले नै हातमा छ र खारेजको शीर्ष

खारेज गरेर पूर्ण मोड गर्नुहोस्। खारेज पिलमा एकल कार्ड।

टेबलमा सेट गरिएको पहिलो मेल्डले न्युनतम मिल्ड मान आवश्यकताहरू पूरा गर्नुपर्छ (यो खेलिएको कार्डहरूको मूल्यको कुल योग हो)। यस बिन्दु आवश्यकतामा पुग्न धेरै मिल्डहरू सुरु गर्न सकिन्छ। यदि तपाइँ खारेजको थुप्रोबाट उठाउँदै हुनुहुन्छ भने, मिलाउनका लागि तीनवटा अनिवार्य कार्डहरू यस शर्तमा गणना हुन सक्छन्, तथापि, कोरिएका अन्य 6 कार्डहरू गणना गर्दैनन्। प्रारम्भिक मेलमा भएका कार्डहरू वाइल्ड कार्डहरू हुन सक्छन्।

साझेदारहरूलाई समान श्रेणीको दुई अपूर्ण मेल्डहरू राख्न अनुमति छैन। समान मूल्यको नयाँ मेल सुरु गर्नु अघि पुस्तक पूरा गर्नुपर्छ।

'फुट'

तपाईले सबै कार्डहरू हटाउनुभएपछि तपाइँको 'हात' उठाउन सक्छतपाईंको 'खुट्टा', र सामान्य रूपमा खेल्न जारी राख्दै। खुट्टा दुई मध्ये कुनै एक तरिकाले उठाउन सकिन्छ: 'हात' मा भएका सबै कार्डहरू मिलाइन्छ, खुट्टा उठाइन्छ, र त्यसबाट एउटा कार्ड खारेज गरिन्छ वा 'हात' को एउटा कार्ड बाहेक सबै मिलाइन्छ, अन्तिम कार्ड खारेज गरिन्छ, र खुट्टा उठाइन्छ।

ह्यान्ड एण्ड फुटको यस संस्करणमा खुट्टामा पुग्नको लागि वाइल्ड कार्ड खारेज गर्न कुनै जरिवाना छैन।

<2 खेल समाप्त हुन्छ र खेलाडीहरू खारेजबाट कोर्न चाहँदैनन्।

यदि तपाइँको पार्टनरले तपाइँलाई बाहिर जान अनुमति दिदैन भने, मेल्डिङ पछि तपाइँसँग दुईवटा कार्डहरू बाँकी हुनुपर्दछ: एउटा खारेज गर्न र अर्को खेल जारी राख्न।

यो पनि हेर्नुहोस्: UNO ट्रिपल प्ले खेल नियम - UNO ट्रिपल प्ले कसरी खेल्ने

खेलको अन्त्यमा, खेलाडीहरूले लागू हुने बोनसहरू सहित आफ्ना पुस्तकहरू र मेलहरू स्कोर गर्छन्। चारवटा सम्झौतापछि सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने टोलीले जित्छ।

हात र खुट्टा कार्ड खेल कसरी खेल्ने भन्ने निर्देशन भिडियो

अन्य स्रोतहरू:

के तपाईंलाई थाहा छ कि यस खेलमा तपाईंको सीपहरूले कार्ड गेम ब्ल्याकज्याकमा मद्दत गर्न सक्छ?

प्रायः सोधिने प्रश्नहरू

म कहिले मेरो खुट्टा उठाउन सक्छु?

तपाईंले आफ्नो हातमा भएका सबै कार्डहरू खाली गरेपछि मात्र आफ्नो खुट्टा उठाउन सक्नुहुन्छ।

खेलाडीलाई बाहिर जान के चाहिन्छ? <8 7कार्डहरू), 2 क्लिन बुकहरू (7 कार्डहरूको क्लिन मेल्ड भनेर पनि चिनिन्छ), र 1 वाइल्ड बुक (7 कार्डहरूको वाइल्ड मेल्ड पनि भनिन्छ)। यी सबैमा 7 कार्डहरू हुनुपर्छ र स्क्वायर किताबहरू हुनुपर्छ। बाहिर जानको लागि तपाईंले आफ्नो खुट्टा र आफ्नो पार्टनरको अनुमति पनि खाली गर्नु पर्ने हुन्छ।

तपाईले हात र खुट्टा कसरी जित्नुहुन्छ?

चार राउन्ड खेलिन्छ र टोलीसँग सबै चार राउन्ड पछि उच्चतम स्कोर विजेता हो।

हाते र खुट्टा खेल्न कति डेक कार्डहरू चाहिन्छ?

तपाईंलाई पाँच 52-कार्ड डेक चाहिन्छ प्रति डेक २ जोकर।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।