सामग्री सारणी
हात आणि पायाचे उद्दिष्ट: खेळाचा उद्देश आवश्यक मेल्ड बनवताना हात आणि पाय खेळणे आहे.
खेळाडूंची संख्या: 2-6 खेळाडू
कार्डांची संख्या: पाच 54-कार्ड डेक (52 कार्डे + 2 जोकर)
कार्ड्सची रँक: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
खेळाचा प्रकार: कॅनस्टा/रमी
प्रेक्षक: प्रौढ
हात आणि पायाची ओळख
हात आणि पाय कार्ड गेम हा कॅनस्टाशी संबंधित खेळ आहे. हँड आणि फूटमध्ये, खेळाडूंना कार्डचे दोन संच दिले जातात: हात, जे आधी खेळले जाते आणि पाय, जे नंतर खेळले जाते.
या गेममध्ये मानक नियम नाहीत आणि विविध भिन्नतेसह देखील खेळला जातो. गेममध्ये साधारणपणे 4 खेळाडू असतात ज्यात 2 भागीदारी असतात. तथापि, हा गेम कितीही लोकांसह खेळला जाऊ शकतो. हा गेम पेनीज फ्रॉम हेवनशी देखील जवळून संबंधित आहे.
भागीदारांसह 4 खेळाडूंच्या खेळासाठी खालील सूचना सर्वात योग्य आहेत.
खेळाडू, कार्ड, & डील
हात आणि पाय हे सहसा भागीदार खेळ म्हणून खेळले जातात, भागीदार टेबलवर एकमेकांच्या समोर बसतात. प्रथम व्यवहार करण्यासाठी एक जोडी निवडा. त्यांनी कार्डे बदलली पाहिजेत आणि नंतर एक व्यक्ती डेक घेते. डीलर प्रत्येक खेळाडूला 13 कार्डांचा एक स्टॅक डील करण्यासाठी पुढे जातो आणि प्रत्येक खेळाडूचा हात होईपर्यंत त्यांना घड्याळाच्या दिशेने पास करतो. मग दुसरा भागीदारही असेच करतो आणि प्रत्येक खेळाडूला पायाशी डील करतो. हे दोनकार्डांचे स्टॅक वेगळे राहिले पाहिजेत.
उर्वरित कार्डे नंतर टेबलच्या मध्यभागी ठेवली जातात आणि स्टॉकपाइल बनवतात. शीर्ष कार्ड त्याच्या बाजूला फेस-अपवर देखील फ्लिप केले जाते आणि डिस्कॉर्ड पाइल सुरू होते. कार्ड 3 किंवा जोकर (वाइल्ड कार्ड) असल्यास ते स्टॉकमध्ये पुरले जाते आणि एक नवीन कार्ड फ्लिप केले जाते.
'फूट' स्टॅक स्टॉकभोवती ठेवावेत. आणि टाकून दिलेला ढीग. त्यानंतर खेळाडू त्यांचा 'हात' उचलतात. नाटकाची सुरुवात 'हँड' डीलरने होते.
डील बाकी आहे आणि गेममध्ये एकूण चार सौदे आहेत.
मेल्डिंग<3
हँड अँड फूटचा उद्देश कोणत्याही पारंपारिक रम्मी खेळाप्रमाणेच तुमची सर्व कार्डे मेल्ड्स मध्ये तयार करून काढून टाकणे आहे. समान रँकच्या 3 ते 7 कार्डांसह एक मेल्ड तयार केला जातो. सात कार्ड मेल्डला पुस्तक किंवा पाइल म्हणतात. पुस्तके जोडल्या जाण्याच्या प्रक्रियेत असलेल्या फॅन्ड मेल्डच्या विपरीत, स्क्वेअर अप केली जातात. पुस्तकाच्या शीर्षस्थानी असलेले कार्ड मेल्डचा प्रकार दर्शवते (खाली चर्चा केली आहे): स्वच्छ पुस्तकांसाठी लाल कार्ड, गलिच्छ पुस्तकांसाठी काळे कार्ड आणि जंगली पुस्तकांसाठी जोकर. संघांकडे समान रँकची पुस्तके असू शकतात, त्याच क्रमवारीतील मेल्ड प्रथम पूर्ण होईपर्यंत नवीन मेल्ड सुरू करता येणार नाही. सामान्यतः, एका भागीदाराच्या समोर लाल तीन व्यतिरिक्त पूर्ण मेल्ड्स असतात आणि दुसर्याकडे अपूर्ण मेल्ड्स असतात.
कार्डे प्लेअरच्या समोर टेबलवर समोरासमोर ठेवली जातात. यामध्येवैयक्तिक खेळाडूच्या विरूद्ध, रमीचे भिन्नता, मेल्ड्स देखील भागीदारांचे असतात. याचा अर्थ एकतर भागीदारीतील खेळाडू ते दोघे तयार केलेल्या कोणत्याही मेल्डमध्ये जोडू शकतात, जोपर्यंत मेल्ड सात कार्डांपर्यंत पोहोचत नाही.
स्कोअरिंग मेल्ड्स
यासाठी खेळाडू गुण मिळवतात त्यांनी मेल्ड केलेले कार्ड आणि हातात राहिलेल्या कार्डांचे गुण देखील गमावतात. एकदा एका खेळाडूने त्यांचे 'हात' आणि 'पाय' दोन्ही पूर्ण खेळण्यास व्यवस्थापित केले की हे नाटक बंद होते. तो खेळाडू 'बाहेर गेला' आहे. खेळाडूने बाहेर जाण्यापूर्वी तीन अटी पूर्ण केल्या पाहिजेत:
- भागीदारीने 2 घाणेरडी पुस्तके, 2 स्वच्छ पुस्तके आणि 1 जंगली पुस्तक पूर्ण केलेले असावे.
- भागीदारीतील एका खेळाडूने त्यांचा 'पाय' उचलला आहे आणि त्यातून किमान एक वळण खेळले आहे. (ज्याने त्यांचे एकूण पाय खेळले नाहीत)
- तुम्हाला तुमच्या जोडीदाराकडून बाहेर जाण्याची परवानगी मिळणे आवश्यक आहे, तुमचे एक सोडून बाकीचे कार्ड एकत्र करणे आणि शेवटचे कार्ड टाकून देणे आवश्यक आहे. तुमच्या जोडीदाराने तुम्हाला नकार दिल्यास, तुम्ही बाहेर जाऊ शकत नाही.
लाल & ब्लॅक थ्री
मेल्ड्स A ते 4 पर्यंतच्या कार्ड्ससह तयार होतात. थ्री, तथापि, सामान्य पद्धतीने मेल्ड केले जाऊ शकत नाहीत.
रेड थ्री गणना एक खेळाडू जर ते त्यांच्या मेल्ड्ससह टेबलवर ठेवले असेल, तथापि, ते नसल्यास ते त्यांच्या विरूद्ध मोजले जाते. रेड थ्री ताबडतोब टेबलवर समोरासमोर ठेवल्या पाहिजेत आणि स्टॉकमधून नवीन कार्ड काढले पाहिजे. ते आपल्या हातात सापडतील, स्टॉकमधून काढलेले, सापडलेपायात, किंवा टाकून घेतलेले. तुम्ही तुमचा 'पाय' पकडण्यापूर्वी तुमचे विरोधक 'बाहेर' गेले (त्यांची सर्व पत्ते काढून टाका) आणि तेथे लाल रंगाचे तीन असतील तर ते तीन तुमच्या विरुद्ध मोजले जातात.
काळे थ्री तुम्ही टाकून दिल्यानंतरच पुढील खेळाडूला टाकून निवडण्यापासून रोखण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो. तुमच्या हातात उरलेले काळे थ्री तुमच्या स्कोअरवर उणे पाच गुण मोजतात. ते खेळले जाऊ शकत नाहीत- फक्त टाकून दिले.
दोन & जोकर
टू आणि जोकर हे वाइल्ड कार्ड आहेत. मेल्डमध्ये कोणतेही कार्ड बदलण्यासाठी वाइल्ड कार्डचा वापर केला जाऊ शकतो, कारण वाइल्ड कार्ड्सच्या तुलनेत दुप्पट नैसर्गिक कार्डे आहेत. तथापि, एक मेल्ड पूर्णपणे वाइल्ड कार्ड बनविले जाऊ शकते. 'बाहेर जाण्यापूर्वी' आणि विशिष्ट डील जिंकण्यापूर्वी या प्रकारची मेल्ड आवश्यक आहे.
मेल्ड्सचे प्रकार
- क्लीन मेल्ड्स आहेत कोणतेही वाइल्ड कार्ड उपस्थित नाहीत.
- डर्टी मेल्ड्स कमीत कमी एकच वाइल्ड कार्ड असेल आणि जर मेल्डमध्ये 6 पेक्षा कमी कार्ड असतील तर एकापेक्षा जास्त नाही.
- वाइल्ड मेल्ड्समध्ये फक्त वाइल्ड कार्ड्स असतात.
हात आणि फूट कार्ड मूल्ये
खाली गेममधील कार्ड्सची मूल्ये आहेत. ही मूल्ये तुमच्यासाठी (किंवा तुमच्या संघासाठी) गणली जातात आणि जर ती जुळवली गेली असतील तर तुमच्या (किंवा तुमची टीम) विरुद्ध असतील.
जोकर: प्रत्येकी 50 गुण
2s & एसेस: प्रत्येकी 20 गुण
8-किंग: प्रत्येकी 10 गुण
4-7: 5 गुण प्रत्येकी
ब्लॅक 3s: 5 गुणप्रत्येक
बोनस गुण
दोन्ही संघ कार्ड मूल्यांव्यतिरिक्त बोनस गुण गोळा करू शकतात. रेड थ्री जर टेबलवर असतील तर तुमच्या स्कोअरसाठी 100 पॉइंट मोजतात आणि ते हातात असल्यास तुमच्या स्कोअरसाठी 100 पॉइंट मोजतात.
हे देखील पहा: बॅटलशिप कार्ड गेम - Gamerules.com सह खेळायला शिकाप्रत्येक क्लीन बुक: 500 पॉइंट्स
प्रत्येक डर्टी बुक: 300 पॉइंट्स
वाइल्ड बुक: 1500 पॉइंट्स
'गोइंग आउट': 100 पॉइंट्स
प्रत्येक रेड 3: 100 पॉइंट्स
Meld Minimum
प्रत्येक डीलमध्ये कार्डच्या एकूण पॉइंट मूल्याची किमान आवश्यकता असते जी भागीदारीमध्ये तयार केलेली पहिली मेल्ड बनवते.
डील 1: 50 पॉइंट
डील 2: 90 पॉइंट्स
डील 3 साठी: 120 पॉइंट्स
डील 4: 150 पॉइंट्स
रेड 3s आणि संपूर्ण बुक बोनस मोजले जात नाहीत.
<5 हात आणि पायासाठी गेमप्लेखेळाला 'हात' डीलरच्या डावीकडे खेळाडूपासून सुरुवात होते आणि घड्याळाच्या दिशेने जाते. जोपर्यंत कोणीतरी ‘बाहेर’ जात नाही तोपर्यंत खेळणे सुरूच राहते. तुमची पाळी येण्यापूर्वी, टेबलवर लाल थ्री समोरासमोर ठेवल्या पाहिजेत. टेबलवर ठेवलेल्या लाल तीनची संख्या आणि स्टॉकमधून काढलेल्या कार्डांच्या समान प्रमाणात बदलणे आवश्यक आहे.
वळणे घेणे
सामान्य वळण हे समाविष्टीत आहे:
- दोन कार्डे काढणे स्टॉकच्या ढिगाऱ्याच्या शीर्षस्थानी बनते.
- मेल्डिंग कार्ड- एक मेल्ड सुरू करा किंवा मेल्डमध्ये जोडा (तुमचे किंवा तुमचे भागीदार)
- टाकून द्या टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्याच्या शीर्षस्थानी एकच कार्ड, फेस-अप.
स्टॉकमधून काढलेले लाल थ्री थेट टेबलवर समोरासमोर ठेवले पाहिजेतआणि नंतर स्टॉकच्या ढिगातून नवीन कार्ड काढले जाणे आवश्यक आहे.
तुम्ही तुमच्या वळणावर नवीन मेल्ड आणि मेल्ड कार्ड्स सुरू करू शकत नाही, तुम्हाला कोणती कृती करायची आहे ते निवडणे आवश्यक आहे
जर तुम्ही स्टॉकमधून दोन कार्ड काढू इच्छित नाही, तुम्ही टाकून दिलेली सात कार्डे काढू शकता. सातपेक्षा कमी कार्डे असल्यास संपूर्ण ढीग गोळा केला जाऊ शकतो. जर तुम्हाला डिसकार्डमधून काढायचे असेल तर या खालील आवश्यकता आहेत:
- डिस्कॉर्डचे सर्वात वरचे कार्ड (काळे) तीन असू शकत नाही
- तुमच्याकडे समान रँकची 2 कार्डे असणे आवश्यक आहे टाकून दिलेले शीर्ष कार्ड म्हणून
- (किमान) तीन कार्डे ताबडतोब एकत्र करणे आवश्यक आहे: 2 समान रँक आधीपासूनच हातात आहे आणि टाकून दिलेले शीर्ष
काढून पूर्ण वळण टाकून देण्याच्या ढिगाऱ्यासाठी एकच कार्ड.
टेबलवर सेट केलेले पहिले मेल्ड मिल्ड व्हॅल्यूची किमान आवश्यकता पूर्ण करणे आवश्यक आहे (ही खेळलेल्या कार्डांच्या मूल्याची एकूण बेरीज आहे). या बिंदूच्या गरजेपर्यंत पोहोचण्यासाठी अनेक मेल्ड्स सुरू केले जाऊ शकतात. तुम्ही टाकून दिलेल्या ढीगातून उचलत असल्यास, मेल्ड करण्यासाठी तीन अनिवार्य कार्डे या अटीनुसार मोजली जाऊ शकतात, तथापि, काढलेली इतर 6 कार्डे मोजली जात नाहीत. सुरुवातीच्या मेल्डमधील कार्ड वाइल्ड कार्ड असू शकतात.
भागीदारांना समान रँकच्या दोन अपूर्ण मेल्ड्सची परवानगी नाही. समान मूल्याचे नवीन मेल्ड सुरू करण्यापूर्वी पुस्तक पूर्ण करणे आवश्यक आहे.
'पाय'
तुम्ही सर्व कार्डे काढून टाकल्यानंतर तुमचा 'हात' उचलू शकतेतुमचा 'पाय' आणि नेहमीप्रमाणे खेळत राहा. पाय दोनपैकी एका मार्गाने उचलला जाऊ शकतो: 'हात' मधील सर्व कार्डे मेल्ड केली जातात, पाय उचलला जातो आणि त्यातील एक कार्ड टाकून दिले जाते किंवा 'हात' चे एक कार्ड वगळता सर्व मेल्ड केले जातात, शेवटचे कार्ड टाकून दिले जाते, आणि पाय उचलला जातो.
हँड अँड फूटच्या या आवृत्तीमध्ये पायापर्यंत जाण्यासाठी वाइल्ड कार्ड टाकून देण्यासाठी कोणताही दंड नाही.
खेळ समाप्त करा
खेळ थांबतो जेव्हा एकतर:
- खेळाडू यशस्वीरित्या बाहेर जातो, वर चर्चा केलेल्या अटींनुसार किंवा
- स्टॉकचा ढीग संपतो आणि खेळाडूंना काढून टाकून काढण्याची इच्छा नाही.
तुमच्या जोडीदाराने तुम्हाला बाहेर जाण्याची परवानगी दिली नाही, तर मेल्डिंगनंतर तुमच्याकडे दोन कार्डे उरली पाहिजेत: एक टाकून देण्यासाठी आणि दुसरे खेळणे सुरू ठेवण्यासाठी.
खेळाच्या शेवटी, खेळाडू लागू होणार्या बोनससह त्यांची पुस्तके आणि मेल्ड स्कोअर करतात. चार डीलनंतर सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ जिंकतो.
हात आणि पाय कार्ड गेम कसा खेळायचा याचा सूचना व्हिडिओ
इतर संसाधने:
तुम्हाला माहित आहे का की या गेममधील तुमची कौशल्ये कार्ड गेम ब्लॅकजॅकमध्ये मदत करू शकतात?
हे देखील पहा: लाल ध्वज - Gamerules.com सह खेळायला शिकावारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
मी माझा पाय कधी उचलू शकतो?
तुमच्या हातातली सर्व कार्डे रिकामी केल्यावरच तुम्ही तुमचा पाय उचलू शकता.
खेळाडूला बाहेर जाण्यासाठी काय आवश्यक आहे? <8
खेळाडूला बाहेर जाण्यासाठी 2 घाणेरडे पुस्तकांची आवश्यकता असते (याला 7 चा घाणेरडा मेल्ड असेही म्हणतातकार्ड्स), 2 क्लीन बुक्स (7 कार्ड्सचे क्लीन मेल्ड म्हणून देखील ओळखले जाते), आणि 1 वाइल्ड बुक (7 कार्ड्सचे वाइल्ड मेल्ड म्हणून देखील ओळखले जाते). या सर्वांमध्ये 7 कार्डे असणे आवश्यक आहे आणि पुस्तके चौरस असणे आवश्यक आहे. बाहेर जाण्यासाठी तुम्हाला तुमचा पाय आणि तुमच्या जोडीदाराची परवानगी देखील रिकामी करावी लागेल.
तुम्ही हात आणि पाय कसे जिंकता?
चार फेऱ्या खेळल्या जातात आणि संघ सर्व चार फेऱ्यांनंतर सर्वाधिक स्कोअर मिळवणारा हा विजेता आहे.
हात-पाय खेळण्यासाठी किती डेक पत्ते आवश्यक आहेत?
तुम्हाला पाच 52-कार्ड डेकची आवश्यकता आहे प्रति डेक 2 जोकर.