မာတိကာ
လက်နှင့်ခြေ၏ရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ လိုအပ်သောအရည်များပြုလုပ်နေစဉ် လက်နှင့်ခြေကိုကစားရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2-6 ဦး
ကတ် အရေအတွက်- ကတ် 54 ကတ် (52 ကတ် + Joker 2 စောင်)
ကတ်များ၏ အဆင့်- A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ဂိမ်းအမျိုးအစား- Canasta/Rummy
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
လက်နှင့်ခြေအတွက် နိဒါန်း
လက်နှင့်ခြေကတ်ဂိမ်းသည် Canasta နှင့်ဆက်စပ်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hand and Foot တွင် ကစားသမားများအား ကဒ်နှစ်စုံ ပေးသည်- လက်၊ ပထမဖြင့် ကစားသော၊ နှင့် ခြေ၊ ထို့နောက် ကစားသည်။
ဤဂိမ်းတွင် စံစည်းမျဉ်းများ မပါရှိဘဲ အမျိုးမျိုးသော ပုံစံများဖြင့် ကစားပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ယေဘူယျအားဖြင့် မိတ်ဖက် ၂ ဦး ပါဝင်သည့် ကစားသမား ၄ ဦးရှိသည်။ သို့သော်၊ ဤဂိမ်းသည် မည်သည့်လူနှင့်မဆို ကစားနိုင်သည်။ ဤဂိမ်းသည် Pennies From Heaven နှင့်လည်း နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်နေပါသည်။
အောက်ပါ လမ်းညွှန်ချက်များသည် ပါတနာများနှင့် ကစားသူ 4 ဦးဂိမ်းအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ၊ ကတ်များ၊ & သဘောတူညီချက်
လက်နှင့်ခြေကို ပုံမှန်အားဖြင့် မိတ်ဖက်ဂိမ်းအဖြစ် ကစားကြပြီး ပါတနာများသည် စားပွဲပေါ်တွင် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ထိုင်ကြသည်။ ဦးစွာ ကိုင်တွယ်ရန် အတွဲတစ်တွဲကို ရွေးချယ်ပါ။ သူတို့သည် ကတ်များကို ပွတ်ဆွဲပြီး လူတစ်ဦး ကုန်းပတ်ကို ယူရမည်။ ဖဲချပ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ဖဲချပ် ၁၃ ခုစီ ပေးဆောင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် လက်မပြည့်မီအထိ နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သွားပါသည်။ ထို့နောက် အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်က အလားတူလုပ်ဆောင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ခြေထောက်ဖြင့် ပေးသည်။ ဒီနှစ်ခုကတ်ပြားများကို သီးခြားစီထားရပါမည်။
ကျန်ကတ်များကို စားပွဲ၏အလယ်တွင် ထားရှိကာ သိုလှောင်မှုပုံစံဖြစ်သည်။ ထိပ်ကတ်ကိုလည်း ၎င်းဘေးရှိ မျက်နှာချင်းဆိုင်တွင်လှန်ပြီး စွန့်ပစ်ပစ္စည်းကို စတင်သည်။ ကတ်သည် 3 သို့မဟုတ် Joker (wild card) ဖြစ်ပါက ၎င်းကို စတော့တွင် မြှုပ်နှံထားပြီး ကတ်အသစ်ကို လှန်လိုက်ပါမည်။
'Foot' stacks များကို စတော့တွင် ထားရှိရမည်ဖြစ်ပါသည်။ လွှင့်ပစ်ပါနော်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ 'လက်' ကို ကောက်ယူပါ။ ဂိမ်းသည် 'လက်' ရောင်းချသူမှ စတင်သည်။
အပေးအယူသည် လက်ဝဲဘက်သို့ ကျော်လွန်သွားပြီး ဂိမ်းတွင် စုစုပေါင်း အပေးအယူလေးခု ပါဝင်ပါသည်။
MELDING
Hand and Foot ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ မည်သည့်ရိုးရာ rummy ဂိမ်းတွင်မဆို ၎င်းတို့ကို melds အဖြစ် ဖန်တီးခြင်းဖြင့် သင့်ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ Meld သည် အတန်းတူ ကတ် ၃ ခုမှ ၇ ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကဒ်ခုနစ်ခုကို စာအုပ် သို့မဟုတ် pile ဟုခေါ်သည်။ စာအုပ်များသည် ထပ်ထည့်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သော ပန်ကာအရောအနှောနှင့် မတူဘဲ နှစ်ထပ်ကာထားသည်။ စာအုပ်ထိပ်ရှိ ကတ်သည် ပျော့ပျောင်းမှု အမျိုးအစားကို ညွှန်ပြသည် (အောက်တွင် ဆွေးနွေးထားသည်)- စာအုပ်သန့်များအတွက် အနီကတ်၊ ညစ်ပတ်သော စာအုပ်များအတွက် အနက်ရောင်ကတ် နှင့် တောရိုင်းစာအုပ်များအတွက် ဂျိုကာ။ အသင်းများတွင် အဆင့်တူစာအုပ်များ ရှိနိုင်သော်လည်း အဆင့်တူညီသော melld ကို ပထမမပြီးမချင်း အသစ်ဖွဲ့စည်း၍မရပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ပါတနာတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် အနီသုံးလုံးအပြင် ပြီးပြည့်စုံသောအရည်များ ရှိပြီး နောက်တစ်ခုတွင် မပြည့်စုံသောအရည်များရှိသည်။
ကတ်များကို ကစားသမား၏ရှေ့ရှိ စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ချထားပါသည်။ ဒီထဲမှာRummy ၏ ပြောင်းလဲမှု၊ melds များသည် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အဖြစ် ပါတနာများထံလည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ မိတ်ဖက်တစ်ခုမှ ကစားသမားတစ်ဦးဦးသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံး ဖန်တီးထားသည့် melds တွင် ကတ်ခုနစ်ကတ်မပြည့်ပါက ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။
Scoring Melds
ကစားသမားများသည် အမှတ်များရနိုင်သည်။ သူတို့ ရောစပ်ထားတဲ့ ကတ်တွေ လက်ထဲမှာ ကျန်ခဲ့တဲ့ ကတ်တွေအတွက် အမှတ်တွေ ဆုံးရှုံးတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ 'လက်' နှင့် 'ခြေ' တို့ကို လုံးလုံးလျားလျားကစားနိုင်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကစားခြင်းကို ရပ်တန့်သွားစေသည်။ ထိုကစားသမားသည် 'ထွက်သွားပြီ။' အပြင်မထွက်မီ ကစားသမား၏ ကျေနပ်ရမည့် အခြေအနေသုံးမျိုး ရှိသည်-
- ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် ညစ်ပတ်သောစာအုပ် ၂ အုပ်၊ စာအုပ်သန့် ၂ အုပ်နှင့် တောရိုင်းစာအုပ် ၁ အုပ် ပြီးမြောက်ရပါမည်။
- အစုစပ်ရှိ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ 'ခြေ' ကို ကောက်ယူပြီး အနည်းဆုံး တစ်လှည့်စီ ကစားသည်။ (စုစုပေါင်းခြေမကစားရသေးသူ)
- သင်ထွက်သွားရန် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထံမှ ခွင့်ပြုချက်ရယူရမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်ရှိသောကတ်များကို ပေါင်းကာ တစ်ကတ်ကို ရောနှောကာ နောက်ဆုံးကတ်ကို စွန့်ပစ်ရပါမည်။ သင့်လက်တွဲဖော်က သင့်ကို ငြင်းဆိုပါက သင် အပြင်မထွက်နိုင်ပါ။
အနီရောင် & Black Threes
Melds များကို A မှ 4 အထိ ကတ်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ သို့သော် သုံးခုကို ပုံမှန်နည်းလမ်းဖြင့် ရောနှော၍မရပါ။
Red Threes အတွက် တွက်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏အရည်များဖြင့် စားပွဲပေါ်တွင် ချထားမည်ဆိုပါက၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းတို့အပေါ်တွင် ထည့်သွင်းတွက်ချက်သည်။ အနီသုံးလုံးကို စားပွဲပေါ် ချက်ချင်းတင်ထားသင့်ပြီး ကတ်အသစ်ကို စတော့ရှယ်ယာမှ ထုတ်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင့်လက်ထဲတွင် တွေ့နိုင်သည်၊ စတော့မှ ထုတ်ယူသည်ကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။ခြေဖဝါး၌ဖြစ်စေ၊ အကယ်၍ မင်းရဲ့ ပြိုင်ဘက်တွေက 'ထွက်သွား' (သူတို့ရဲ့ ကတ်တွေအားလုံးကို ဖယ်ပစ်လိုက်ရင်) မင်းရဲ့ 'ခြေဖဝါး' ကို မဖမ်းခင်မှာ အနီသုံးရောင် လက်ဆောင်ပါရင် အဲဒီသုံးမျိုးက မင်းကို တွက်ဆနေပါတယ်။
Black Threes သင်က ၎င်းကို စွန့်ပစ်ပြီးပါက နောက်ကစားသမားအား စွန့်ပစ်ရန် ဖယ်ထုတ်ခြင်းမှ ပိတ်ဆို့ရန်အတွက်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ သင့်လက်ထဲတွင် ကျန်ခဲ့သော အနက်ရောင်သုံးလုံးကို သင့်ရမှတ်တွင် အနှုတ်ငါးမှတ်အတွက် ရေတွက်ပါ။ ၎င်းတို့ကို ကစား၍မရပါ- လွှင့်ပစ်ရုံသာဖြစ်သည်။
Twos & Jokers
Twos နှင့် Jokers များသည် wild card များဖြစ်သည်။ Wild cards သည် meld တွင် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို အစားထိုးရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပြီး meld တွင် သဘာဝကတ်များထက် နှစ်ဆပိုများကြောင်း ခွင့်ပြုထားသည်။ သို့သော် ရော့ဒ်ကို ရိုင်းကတ်များဖြင့် လုံးလုံးပြုလုပ်နိုင်သည်။ 'အပြင်ထွက်ခြင်း' နှင့် သီးခြားသဘောတူညီချက်တစ်ခုကို မရယူမီ ဤ Meld အမျိုးအစား လိုအပ်ပါသည်။
Meld အမျိုးအစားများ
- သန့်ရှင်းသော melds ရှိသည် ရိုင်းကတ်များ မပါရှိပါ။
- ညစ်ညမ်းသော အမဲစက် အနည်းဆုံး ရိုင်းကတ်တစ်ခုရှိကာ meld တွင် 6 ကတ်ထက်နည်းပါက တစ်ခုထက်မပိုပါ။
- Wild melds အရိုင်းကတ်များသာ ရှိသည်။
လက်နှင့်ခြေ ကတ်တန်ဖိုးများ
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော ကတ်တန်ဖိုးများသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိကတ်များဖြစ်သည်။ သင် (သို့မဟုတ် သင့်အဖွဲ့) သည် သင် (သို့မဟုတ် သင့်အဖွဲ့) ကို ဂိမ်းအဆုံးတွင် မတွေ့ပါက သင့် (သို့မဟုတ် သင့်အဖွဲ့) အတွက် ထည့်သွင်းတွက်ချက်ပါသည်။
Jokers: 50 မှတ်စီ
2s & Ace- တစ်ခုလျှင် 20 မှတ်
8-King- 10 မှတ်စီ
4-7: 5 မှတ်စီ
Black 3s: 5 မှတ်တစ်ခုစီ
အပိုဆုရမှတ်များ
နှစ်သင်းစလုံးသည် ကတ်တန်ဖိုးများအပြင် ဘောနပ်စ်အမှတ်များကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ အနီသုံးမျိုးသည် ဇယားပေါ်တွင်ရှိနေပါက သင့်ရမှတ်ဆီသို့ 100 မှတ်နှင့် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင်ရှိနေပါက သင့်ရမှတ်နှင့် 100 မှတ်ဖြစ်သည်။
စာအုပ်တစ်အုပ်လျှင် 500 မှတ်- 500 မှတ်
ညစ်ပတ်သောစာအုပ်တစ်ခုစီ- 300 မှတ်
Wild Book- 1500 မှတ်
'ထွက်သည်'- 100 မှတ်
အနီရောင် 3 တစ်ခုစီ- 100 မှတ်
အနိမ့်ဆုံး Meld
အပေးအယူတစ်ခုစီသည် အစုစပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် ဖန်တီးထားသည့် ပထမဆုံးပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည့် ကတ်များ၏ စုစုပေါင်းအမှတ်တန်ဖိုးအတွက် အနည်းဆုံးလိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သဘောတူညီချက် 1: 50 မှတ်
Deal 2: 90 မှတ်
Deal 3 အတွက်: 120 မှတ်
Deal 4: 150 မှတ်
Red 3s နှင့် ပြီးပြည့်စုံသော book bonuses ကို ထည့်မတွက်ပါ။
ကြည့်ပါ။: မြေပဲထောပတ်နှင့် ဂျယ်လီ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။လက်နှင့်ခြေအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း
ကစားသူသည် 'လက်' အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်တွင် ကစားခြင်းဖြင့် စတင်ပြီး နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သန်းပါ။ တစ်စုံတစ်ယောက် 'ထွက်သွားသည်' အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။ သင့်အလှည့်မရောက်မီ အနီရောင်သုံးလုံးကို စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားရပါမည်။ စားပွဲပေါ်တွင်တင်ထားသော အနီသုံးလုံးအရေအတွက်နှင့် စတော့ရှယ်ယာမှထုတ်ယူသော တူညီသောကတ်ပမာဏကို အစားထိုးရပါမည်။
အလှည့်ကျခြင်း
ပုံမှန်အလှည့်တွင်-
- ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲခြင်းသည် စတော့အစုအဝေး၏ထိပ်တွင်ဖြစ်သည်။
- ကတ်များကို ရောနှောခြင်း- ရောနှောခြင်းစတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းထည့်ခြင်း (သင်၏ သို့မဟုတ် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ)
- ဖယ်ပစ်ပါ စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံ၏ထိပ်သို့ ကတ်တစ်ခုတည်းကို မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားပါ။
စတော့ရှယ်ယာမှ ထုတ်ယူထားသော အနီသုံးလုံးကို စားပွဲပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်တင်ရပါမည်။ထို့နောက် ကတ်အသစ်တစ်ခုကို စတော့အစုအဝေးမှ ထုတ်ယူရပါမည်။
သင့်အလှည့်တွင် မြူးပြီး ရောနှောထားသော ကတ်အသစ်တစ်ခုကို စတင်ခြင်းမပြုနိုင်တော့ဘဲ သင်လုပ်ဆောင်လိုသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်ရပါမည်
သင်လုပ်ပါက၊ စတော့ခ်မှ ကတ်နှစ်ကတ် မဆွဲချင်ပါက သင်သည် စွန့်ပစ်ရန်မှ ကတ်ခုနစ်ကတ်ကို ဆွဲနိုင်သည်။ ကတ် ခုနစ်ကတ်ထက်နည်းပါက တစ်အုပ်လုံး စုဆောင်းနိုင်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် စွန့်ပစ်ရန်မှ ဆွဲထုတ်လိုပါက အောက်ပါ လိုအပ်ချက်များဖြစ်သည်-
- ပယ်ရန်၏ ထိပ်ကတ်သည် (အနက်ရောင်) သုံးမျိုးမဖြစ်ရပါ။
- အတန်းတူ ကတ် ၂ ကတ်ကို ကိုင်ဆောင်ရပါမည်။ စွန့်ပစ်ရန်၏ထိပ်ဆုံးကတ်အဖြစ်
- (အနည်းဆုံး) ကတ်သုံးကတ်ကို ချက်ခြင်းရောနှောရပါမည်- လက်ထဲတွင်ရှိပြီးသား အဆင့်တန်းတူသော 2 နှင့် ပယ်ပယ်၏ထိပ်
ကို လွှင့်ပစ်ခြင်းဖြင့် ပြီးအောင်လှည့်ပါ ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်ရန် အစုအဝေးဆီသို့။
စားပွဲပေါ်ရှိ ပထမဆုံး ပေါင်းစည်းမှု အနိမ့်ဆုံး ပေါင်းစည်းမှုတန်ဖိုး လိုအပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီရမည် (၎င်းသည် ကစားခဲ့သော ကတ်များ၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးဖြစ်သည်)။ ဤအချက်လိုအပ်ချက်ကိုရောက်ရှိရန် ဖျော်စပ်မှုများစွာကို စတင်နိုင်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် စွန့်ပစ်ထားသည့်အစုအဝေးမှ ကောက်ယူနေပါက၊ ပေါင်းစပ်ရန်မဖြစ်မနေ ကတ်သုံးခုကို ဤသတ်မှတ်ချက်တွင် ထည့်သွင်းရေတွက်မည်ဖြစ်သော်လည်း၊ အခြား 6 ကတ်ကို ထုတ်ယူမည်မဟုတ်ပါ။ ကနဦး ပေါင်းစည်းမှုတွင် ကတ်များသည် အရိုင်းကတ်များ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
ပါတနာများအား အဆင့်တန်းတူ အဆင့်မပြည့်မီသော အမျိုးအစားနှစ်ခုရှိရန် ခွင့်မပြုပါ။ တန်ဖိုးညီမျှသော ပေါင်းစပ်မှုအသစ်ကို မစတင်မီ စာအုပ်တစ်အုပ်ကို အပြီးသတ်ရပါမည်။
'ခြေရာ'
ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားပြီးနောက် သင်၏ 'လက်' သည် သင် ကောက်နိုင်သည်။သင်၏ 'ခြေ' နှင့် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ကစားပါ။ ခြေထောက်ကို နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် ကောက်ယူနိုင်သည်- 'လက်' အတွင်းရှိ ကတ်အားလုံးကို ရောနှောပြီး ခြေထောက်ကို ကောက်ယူပြီး ကတ်တစ်ခုတည်းကို လွှင့်ပစ်ခြင်း သို့မဟုတ် 'လက်' ၏ ကတ်တစ်ကတ်မှလွဲ၍ အားလုံးကို ရောစပ်ထားသည်။ နောက်ဆုံးကတ်ကို လွှင့်ပစ်ပြီး ခြေထောက်ကို ကောက်ကိုင်လိုက်ပါသည်။
ဤလက်နှင့်ခြေ ဗားရှင်းတွင် ခြေလျင်ရောက်ရန် အလို့ငှာ ရိုင်းကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရန် ပြစ်ဒဏ်မရှိပါ။
END GAME
တစ်ခုခုကို ရပ်လိုက်သည့်အခါ-
- ကစားသမားတစ်ဦး အောင်မြင်စွာထွက်သွားသည်၊ သို့မဟုတ် အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့် သတ်မှတ်ချက်များအရ သို့မဟုတ်
- စတော့အစုအဝေး ကုန်ဆုံးသွားသည် ကစားသမားများသည် စွန့်ပစ်ရန်မှ မဆွဲချင်ကြပါ။
သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်က သင့်အား အပြင်ထွက်ခွင့်မပြုပါက၊ ရောနှောပြီးပါက သင့်တွင် ကတ်နှစ်ကတ်ကျန်ရှိရပါမည်- တစ်လုံးကို လွှင့်ပစ်ရန်နှင့် တစ်လုံးကို ဆက်လက်ကစားရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စာအုပ်များနှင့် ဂိမ်းများကို အကျုံးဝင်သော ဘောနပ်စ်များအပါအဝင် ဂိုးသွင်းကြသည်။ အပေးအယူလေးခုအနိုင်ရပြီးနောက် အမှတ်အများဆုံးရသောအသင်း။
ကြည့်ပါ။: Battleship Board Game စည်းကမ်းများ - Battleship ကစားနည်းလက်နှင့်ခြေကတ်ဂိမ်းကစားနည်း လမ်းညွှန်ဗီဒီယို
အခြားအရင်းအမြစ်များ-
ဒီဂိမ်းထဲက မင်းရဲ့အရည်အချင်းတွေက ကတ်ဂိမ်း blackjack ကို ကူညီပေးနိုင်တယ်ဆိုတာ မင်းသိပါသလား။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိတဲ့မေးခွန်းများ
ငါ့ခြေထောက်ကို ဘယ်အချိန်မှာ ကောက်လို့ရမလဲ။
မင်းလက်ထဲမှာ ကတ်တွေအကုန်လွတ်ပြီးတာနဲ့ မင်းခြေထောက်ကို ကောက်ကိုင်လိုက်ရုံပဲ။
ကစားသမားအားလုံး အပြင်ထွက်ဖို့ ဘာတွေလိုအပ်လဲ။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပြင်ထွက်ရန်အတွက် ညစ်ပတ်သောစာအုပ် 2 စောင် လိုအပ်သည် (7 ၏ညစ်ပတ်သောအရောအနှောဟုလည်းသိသည်ကတ်များ)၊ စာအုပ်သန့် ၂ စောင် (ကတ် ၇ ကတ်၏ သန့်ရှင်းမှုဟုလည်း လူသိများသည်) နှင့် စာအုပ် ၁ အုပ် (ကတ် ၇ ကတ်၏ အရိုင်းအစိုင်းဟုလည်း လူသိများသည်)။ ၎င်းတို့အားလုံးတွင် ကတ် 7 ခုပါရှိပြီး နှစ်ထပ်စာအုပ်များ ဖြစ်ရပါမည်။ အပြင်ထွက်ရန် သင့်ခြေထောက်နှင့် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၏ ခွင့်ပြုချက်တို့ကိုလည်း လိုအပ်ပါလိမ့်မည်။
သင်မည်ကဲ့သို့ လက်နှင့်ခြေကို အနိုင်ယူသနည်း။
လေးကျော့ကစားပြီး အသင်းနှင့်အတူ လေးကြိမ်လုံးပြီးနောက် အမြင့်ဆုံးရမှတ်သည် အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။
လက်နှင့်ခြေကိုကစားရန် ဖဲချပ်မည်မျှလိုအပ်သနည်း။
သင်သည် 52 ကတ်ပါရှိသည့် ကတ်ပြားငါးခု လိုအပ်သည်။ တစ်ချပ်လျှင် ဂျိုကာ ၂ ယောက်။