Hand and Foot Kortspelsregler - Hur man spelar Hand and Foot

Hand and Foot Kortspelsregler - Hur man spelar Hand and Foot
Mario Reeves

MÅL FÖR HAND OCH FOT: Målet med spelet är att spela hand och fot samtidigt som man gör de nödvändiga meldarna.

ANTAL SPELARE: 2-6 spelare

ANTAL KORT: Fem kortlekar med 54 kort (52 kort + 2 jokrar)

RANKNING AV KORT: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYP AV SPEL: Canasta/Rummy

PUBLIKEN: Vuxen

INTRODUKTION TILL HAND OCH FOT

Kortspelet Hand and Foot är ett spel som liknar Canasta. I Hand and Foot får spelarna två uppsättningar kort: kortleken hand, som spelas med först, och fot, som sedan spelas efter.

Se även: Spelregler för THREE-PLAYER MOON - Hur man spelar THREE-PLAYER MOON

Detta spel har inga standardregler och spelas också med en mängd olika variationer. Spelet har vanligtvis 4 spelare som består av 2 partnerskap. Detta spel kan dock spelas med valfritt antal personer. Detta spel är också nära besläktat med Pennies From Heaven.

Instruktionerna nedan passar bäst för ett spel med 4 spelare och partners.

Spelare, kort och deal

Hand and Foot spelas vanligtvis som ett partnerspel, partners sitter mitt emot varandra vid bordet. Välj ett par som ger först. De måste blanda korten och sedan tar en person kortleken. Dealern fortsätter med att ge varje spelare en bunt med 13 kort och skickar dem medurs tills varje spelare har en hand. Sedan gör den andra partnern samma sak och ger varje spelare fot. Dessa två korthögar måste hållas åtskilda.

De återstående korten läggs sedan i mitten av bordet och bildar lager. Det översta kortet vänds också uppåt bredvid det och börjar bortkastad hög. Om kortet råkar vara en 3:a eller en joker (wild card) begravs det i kortleken och ett nytt kort vänds upp och ner.

"Fot"-staplarna ska placeras runt spelplanen och kasthögen. Spelarna tar sedan upp sin "hand". Spelet börjar med "hand"-utdelaren.

Given passerar vänster och spelet består av totalt fyra givar.

MELDNING

Målet med Hand and Foot är att bli av med alla dina kort genom att forma dem till melds som i alla traditionella rummy-spel. En meld bildas med 3 till 7 kort av samma rang. En meld med sju kort kallas för en bok eller en hög Böckerna ligger i kvadrat, till skillnad från en meld som fortfarande håller på att läggas till. Kortet ovanpå boken anger vilken typ av meld det är (se nedan): rött kort för rena böcker, svart kort för smutsiga böcker och en joker för vilda böcker. Även om lagen kan ha böcker med samma rang kan en ny meld inte påbörjas förrän den med samma rang har avslutats först. Vanligtvis har den ena partnernfärdiga melds, förutom röda treor, framför sig och den andra har de ofullständiga melds.

Korten placeras med bildsidan uppåt på bordet framför spelaren. I denna variant av Rummy tillhör melds också partnern, till skillnad från den enskilda spelaren. Detta innebär att varje spelare i ett partnerskap kan lägga till någon av de melds som de båda skapar, såvida inte meldet har nått sju kort.

Målsättning Melds

Spelarna får poäng för kort som de har blandat och förlorar poäng för kort som är kvar på handen. Spelet upphör när en spelare har lyckats spela både sin "hand" och "fot" helt och hållet. Den spelaren har "gått ut". Det finns tre villkor som spelarna måste uppfylla innan de går ut:

  1. Partnerskapet måste ha genomfört 2 dirty books, 2 clean books och 1 wild book.
  2. En spelare i partnerskapet har plockat upp sin "fot" och spelat minst ett enda varv från den. (Den som inte har spelat sin totala fot)
  3. Du måste få tillåtelse av din partner att gå ut, blanda resten av dina kort utom ett och kasta det sista kortet. Om din partner nekar dig får du inte gå ut.

Röd & Svarta treor

Meldar bildas med kort från A till 4. Treor kan dock inte meldas på ett normalt sätt.

Röda treor räknas för en spelare om det läggs ner på bordet med hans meldar, men det räknas mot honom om det inte gör det. Röda treor ska omedelbart läggas med bildsidan uppåt på bordet och ett nytt kort måste dras från stocken. De kan finnas på din hand, dras från stocken, finnas i foten eller plockas från avlägget. Om dina motståndare "går ut" (gör sig av med alla sina kort) innan du harhar tagit tag i din "fot" och det finns en röd trea närvarande, räknas den trean mot dig.

Svarta treor kan endast användas för att hindra nästa spelare från att plocka upp det kastade kortet efter att du kastat det. Svarta treor som finns kvar på din hand ger minus fem poäng i din poängräkning. De kan inte spelas - endast kastas.

Tvåor & Jokrar

Tvåor och jokrar är jokrar. Jokrar kan användas för att ersätta vilket kort som helst i ett meld, förutsatt att det finns dubbelt så många naturliga kort i meld som det finns jokrar. Ett meld kan dock bestå helt av jokrar. Denna typ av meld krävs innan man "går ut" och vinner en viss giv.

Typer av Melds

  • Rengöring av melds har inga jokertecken närvarande.
  • Smutsiga melds ha minst ett wild card, och inte mer än ett om meld har färre än 6 kort.
  • Vilda strömmar har endast jokertecken närvarande.

VÄRDEN FÖR HAND- OCH FOTKORT

Nedan visas värdena för korten i spelet. Dessa värden räknas för dig (eller ditt lag) om de är sammansmälta och mot dig (eller ditt lag) om de inte är det i slutet av spelet.

Jokrar: 50 poäng vardera

2s & Aces: 20 poäng vardera

8-King: 10 poäng vardera

4-7: 5 poäng vardera

Svarta 3:or: 5 poäng vardera

Bonuspoäng

Båda lagen kan samla bonuspoäng utöver kortvärdena. Röda treor räknas 100 poäng mot din poäng om de ligger på bordet och 100 poäng mot din poäng om de är i handen.

Varje ren bok: 500 poäng

Varje smutsig bok: 300 poäng

Vild bok: 1500 poäng

"Gå ut": 100 poäng

Varje Röd 3: 100 poäng

Meld Minsta

Varje giv utgör ett minimikrav för det totala poängvärdet för de kort som utgör den första meld som skapas i ett partnerskap.

Deal 1: 50 poäng

Deal 2: 90 poäng

För Deal 3: 120 poäng

Deal 4: 150 poäng

Röda 3:or och kompletta bokbonusar räknas inte.

Se även: TISPY CHICKEN - Lär dig spela med Gamerules.com

SPEL FÖR HAND OCH FOT

Spelet börjar med spelaren till vänster om givaren och går vidare medurs. Spelet fortsätter tills någon "går ut". Innan det är din tur måste röda treor placeras med framsidan uppåt på bordet. Det antal röda treor som placeras på bordet måste ersättas med och lika många kort dras från stocken.

Att ta ut svängarna

En typisk tur består av:

  1. Dra två kort från den översta delen av lagerhögen.
  2. Melding-kort - starta en meld eller lägg till en meld (din egen eller din partners)
  3. Kasta ett enskilt kort till toppen av kasthögen, med framsidan uppåt.

Röda treor som dras från stocken måste placeras direkt med framsidan uppåt på bordet och ett nytt kort måste sedan dras från stockhögen.

Du kan inte starta en ny meld och meld-kort på din tur, du måste välja vilken åtgärd du vill göra

Om du inte vill dra två kort från lagret får du dra sju kort från den förkastade kortleken. Hela högen får tas upp om den innehåller färre än sju kort. Om du vill dra från den avlagda högen gäller följande krav:

  1. Det översta kortet som kastas får inte vara en (svart) trea
  2. Du måste hålla 2 kort av samma rang som det översta kortet i det avlagda kortet
  3. (Minst) tre kort måste omedelbart blandas: 2 av samma rang som redan finns på handen och det översta av de kastade korten

Avsluta turen genom att kasta ett enskilt kort till kasthögen.

Den första meld som läggs på bordet must uppfylla minimikravet för meldvärde (detta är den totala summan av värdet på de kort som spelas). Flera meldar kan startas för att uppnå detta poängkrav. Om du plockar upp från den kastade högen kan de tre obligatoriska korten för att melda räknas mot denna bestämmelse, men de andra 6 korten som dras räknas inte. Kort i den första melden kan vara jokerkort.

Partnern får inte ha två ofullständiga meldinger av samma rang. En meld måste vara avslutad innan en ny meld av samma värde påbörjas.

"Fot

När du har gjort dig av med alla kort på din "hand" kan du plocka upp din "fot" och fortsätta spela som vanligt. Foten kan plockas upp på ett av två sätt: alla kort på "handen" slås ihop, foten plockas upp och ett enda kort från den kastas ELLER alla utom ett kort på "handen" slås ihop, det sista kortet kastas och foten plockas upp.

I den här versionen av Hand and Foot finns det inget straff för att kasta ett jokerkort för att komma till foten.

SLUTSPEL

Spelet avbryts när antingen

  • En spelare går framgångsrikt ut, under de förutsättningar som diskuterats ovan OR
  • förrådshögen är uttömd och spelarna vill inte dra från förkastningshögen.

Om din partner inte tillåter dig att gå ut, måste du ha två kort kvar: ett att kasta och ett att fortsätta spela med.

I slutet av spelet poängsätter spelarna sina böcker och meldar, inklusive eventuella bonusar. Det lag som har flest poäng efter fyra givar vinner.

INSTRUKTIONSVIDEO OM HUR MAN SPELAR KORTSPELET HAND OCH FOT

ANDRA RESURSER:

Visste du att dina färdigheter i det här spelet kan hjälpa dig i kortspelet blackjack?

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

När kan jag hämta min fot?

Du får inte plocka upp din fot förrän du har tömt alla kort på din hand.

Vad behöver en spelare för att gå ut?

För att gå ut behöver en spelare 2 smutsiga böcker (även känd som en smutsig meld av 7 kort), 2 rena böcker (även känd som en ren meld av 7 kort) och 1 vild bok (även känd som en vild meld av 7 kort). Dessa måste alla innehålla 7 kort och vara kvadratiska böcker. Du måste också tömma din fot och din partners tillåtelse att gå ut.

Hur vinner man Hand and Foot?

Fyra omgångar spelas och det lag som har högst poäng efter alla fyra omgångar vinner.

Hur många kortlekar behövs för att spela hand och fot?

Du behöver fem kortlekar med 52 kort med 2 jokrar per kortlek.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.