Pravila kartaške igre rukom i nogom - Kako igrati rukom i nogom

Pravila kartaške igre rukom i nogom - Kako igrati rukom i nogom
Mario Reeves

CILJ RUKE I NOGE: Cilj igre je igrati rukom i nogom dok pravite potrebne spojeve.

BROJ IGRAČA: 2-6 igrača

BROJ KARATA: Pet špilova od 54 karte (52 karte + 2 džokera)

RANG KARATA: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

VRSTA IGRE: Canasta/Rummy

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U RUKU I NOGU

Igra sa kartama Ruka i stopala je igra vezana za Canastu. U ruci i nogi, igračima se dijele dva seta karata: ruka, koja se prva igra i noga, koja se potom igra.

Ova igra nema standardna pravila i također se igra sa raznim varijacijama. Igra uglavnom ima 4 igrača koji se sastoje od 2 partnerstva. Međutim, ova igra se može igrati sa bilo kojim brojem ljudi. Ova igra je također usko povezana sa Pennies From Heaven.

Upute u nastavku najbolje odgovaraju igri za 4 igrača s partnerima.

IGRAČI, KARTE, & DOGOVOR

Ruka i noga se obično igra kao partnerska igra, partneri sjede jedan preko puta drugog za stolom. Prvo odaberite jedan par za dogovor. Moraju promiješati karte, a onda jedna osoba uzima špil. Diler dijeli svakom igraču hrpu od 13 karata i dodaje ih u smjeru kazaljke na satu dok svaki igrač ne dobije ruku . Onda drugi partner čini isto i svakom igraču dijeli stopu. Ovo dvojehrpe karata moraju ostati odvojene.

Preostale karte se zatim stavljaju u sredinu stola i formiraju zalihe. Gornja karta je također okrenuta licem nagore pored nje i pokreće gomilu odbacivanja. Ako se desi da je karta 3 ili džoker (wild card), tada se zakopava u zalihu i nova karta se okreće.

Stopovi 'Foot' se postavljaju oko zaliha i gomilu odbacivanja. Igrači tada podižu svoju 'ruku'. Igra počinje s 'ručnim' dilerom.

Djelo prolazi lijevo i igra se sastoji od ukupno četiri dijeljenja.

STAPANJE

Cilj Ruke i Noge je da se riješite svih svojih karata tako što ćete ih formirati u spojine kao u bilo kojoj tradicionalnoj igri remi. Grupa se formira sa 3 do 7 karata jednakog ranga. Spoj od sedam karata naziva se knjiga ili gomila . Knjige su u kvadratu, za razliku od raspršenog spoja koji je još u procesu dodavanja. Kartica na vrhu knjige označava vrstu spajanja (o kojoj se govori u nastavku): crveni karton za čiste knjige, crni karton za prljave knjige i džoker za divlje knjige. Iako timovi mogu imati knjige istog ranga, nova kombinacija se ne može započeti dok se ista rangirana kombinacija ne završi prva. Tipično, jedan partner ima završene spojeve, pored crvenih trojki, ispred sebe, a drugi ima nepotpune spojeve.

Karte se stavljaju licem prema gore na stol ispred igrača. U ovomvarijacija remija, spojevi takođe pripadaju partnerima, za razliku od pojedinačnog igrača. To znači da bilo koji igrač u partnerstvu može dodati u bilo koju kombinaciju koju obojica kreiraju, osim ako spoj nije dostigao sedam karata.

Skupovi bodova

Igrači osvajaju bodove za karte koje su spojili i također gube bodove za karte koje su ostale u ruci. Igra se prekida kada jedan igrač uspije odigrati i 'rukom' i 'nogom' u potpunosti. Taj igrač je 'izišao.' Postoje tri uslova koje igrač mora ispuniti prije izlaska:

  1. Partnerstvo mora imati završene 2 prljave knjige, 2 čiste knjige i 1 divlja knjiga.
  2. Jedan igrač u partnerstvu je podigao svoju 'nogu' i odigrao barem jedan krug od nje. (Onaj koji nije odigrao ukupnu stopu)
  3. Morate dobiti dozvolu od svog partnera da izađete, spojite preostale karte osim jedne i odbacite posljednju kartu. Ako vas partner odbije, ne smijete izlaziti.

Red & Crne trojke

Skupovi se formiraju sa kartama od A do 4. Trojke se, međutim, ne mogu spajati na normalan način.

Crvene trojke računaju se igrač ako je položen na stol sa svojim spojevima, međutim, računa se protiv njih ako nije. Crvene trojke treba odmah staviti licem nagore na sto i iz zaliha se mora izvući nova karta. Mogu se naći u vašoj ruci, izvučeni iz zaliha, pronađeniu podnožju, ili ubrano iz otpada. Ako vaši protivnici 'izađu' (oslobodite se svih karata) prije nego što ste zgrabili svoju 'nogu', a postoji crvena trojka, ta tri se računa protiv vas.

Crne trojke može se koristiti samo za blokiranje sljedećeg igrača u odabiru odbačenog nakon što ga odbacite. Crne trojke koje su ostale u vašoj ruci računaju se na minus pet poena na vaš rezultat. Ne mogu se igrati - samo se odbacuju.

Dvojke & Jokers

Dvojke i Jokeri su džokeri. Wild karte se mogu koristiti za zamjenu bilo koje karte u spoju, pod uvjetom da ima dvostruko više prirodnih karata u spoju nego džokera. Međutim, spoj se može u potpunosti napraviti od džokera. Ova vrsta spajanja je potrebna prije 'izlaska' i osvajanja određenog posla.

Vrste spojeva

  • Čiste spojeve imaju nema džoker karata.
  • Prljavi spojevi imaju najmanje jednu džoker kartu, a ne više od jednog ako spoj ima manje od 6 karata.
  • Wild spojevi imaju samo džoker karte.

VRIJEDNOSTI KARATA RUKE I NOGE

U nastavku su vrijednosti karata u igri. Ove vrijednosti se računaju za vas (ili vaš tim) ako su spojene i protiv vas (ili vašeg tima) ako nisu na kraju igre.

Jokeri: po 50 poena

2s & Asovi: po 20 poena

8-Kralj: po 10 poena

4-7: po 5 poena

Crni 3s: 5 poenasvaki

Bonus poeni

Oba tima mogu prikupiti bonus bodove pored vrijednosti kartice. Crvene trojke računaju 100 poena u vaš rezultat ako su na tabeli i 100 poena protiv vašeg rezultata ako su u ruci.

Svaka čista knjiga: 500 poena

Svaka prljava knjiga: 300 poena

Divlja knjiga: 1500 bodova

Vidi_takođe: Pravila igre BRA PONG - Kako igrati BRA PONG

'Izlazak': 100 bodova

Svaka crvena 3: 100 bodova

Minimum spajanja

Svaka podjela predstavlja minimalni zahtjev za ukupnu bodovnu vrijednost karata koje čine prvi spoj kreiran u partnerstvu.

Podjela 1: 50 bodova

Posao 2: 90 poena

Za posao 3: 120 poena

Posao 4: 150 poena

Crvene 3 i bonusi za kompletnu knjigu se ne računaju.

IGRA ZA RUKU I NOGU

Igra počinje s igračem lijevo od 'ručnog' djelitelja i prolazi u smjeru kazaljke na satu. Igra se nastavlja sve dok neko ne „izađe.“ Prije nego što dođete na red, crvene trojke moraju biti postavljene licem prema gore na stolu. Broj crvenih trojki stavljenih na sto mora biti zamijenjen i jednakim brojem karata izvučenih iz zaliha.

Izmjenjivanje

Uobičajeni red se sastoji od:

  1. Izvlačenje dvije karte sa vrha gomile zaliha.
  2. Kartice za spajanje- započnite spajanje ili dodajte u spoj (vaše ili vaši partneri)
  3. Odbacite jedna karta na vrh gomile za odbacivanje, licem nagore.

Crvene trojke izvučene iz zaliha moraju se direktno postaviti licem nagore na stoli nova karta se tada mora izvući iz gomile zaliha.

Ne možete započeti novo spajanje i spojiti karte na svoj red, morate odabrati koju akciju želite učiniti

Ako to učinite ako ne želite izvući dvije karte iz zaliha, možete izvući sedam karata iz odbačenih. Cijela hrpa se može prikupiti ako sadrži manje od sedam karata. Ako želite izvući iz odbačenog, ovo su sljedeći zahtjevi:

  1. Gornja karta odbačene ne može biti (crna) trojka
  2. Morate imati 2 karte jednakog ranga kao gornja karta odbacivanja
  3. (Najmanje) tri karte se moraju odmah spojiti: 2 jednakog ranga koje su već u ruci i vrh odbačene

Završite okret odbacivanjem jednu kartu na hrpu za odbacivanje.

Prva kombinacija postavljena na stol mora zadovoljiti zahtjev minimalne vrijednosti spoja (ovo je ukupan zbir vrijednosti odigranih karata). Može se pokrenuti više spajanja da bi se postigao ovaj zahtjev. Ako podižete sa gomile za odbacivanje, tri obavezne karte za spajanje mogu se računati na ovu odredbu, međutim, ostalih 6 izvučenih karata se ne računaju. Karte u početnoj kombinaciji mogu biti džoker karte.

Partnerima nije dozvoljeno da imaju dvije nepotpune kombinacije jednakog ranga. Knjiga mora biti dovršena prije nego što se započne nova kombinacija jednake vrijednosti.

'Stopa'

Nakon što se riješite svih karata, vaša 'ruka' vam može pokupitivaše 'nogo' i nastavite da igrate kao i obično. Noga se može podići na jedan od dva načina: sve karte u 'ruci' se spajaju, stopalo se podiže, a jedna karta iz nje se odbacuje ILI se spajaju sve osim jedne karte 'ruke', posljednja karta se odbacuje, a noga se podiže.

U ovoj verziji Hand and Foot ne postoji kazna za odbacivanje džokera da bi se došlo do noge.

ZAVRŠNA IGRA

Igra se prekida kada:

  • Igrač uspješno izađe, prema gore navedenim odredbama ILI
  • zaliha je potrošena a igrači ne žele izvući iz odbačenih.

Ako vam partner ne dozvoli da izađete, nakon spajanja morate imati dvije karte: jednu za odbacivanje i jednu za nastavak igre.

Na kraju igre, igrači postižu svoje knjige i spojeve, uključujući bonuse koji se primjenjuju. Tim sa najvećim brojem bodova nakon četiri dijeljenja pobjeđuje.

VIDEO UPUTSTVA KAKO IGRATI KARTU RUKOM I NOGAMA

OSTALI RESURSI:

Da li ste znali da vaše vještine u ovoj igri mogu pomoći u kartaškoj igri blackjack?

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kada mogu podići nogu?

Možete podići nogu tek kada ispraznite sve karte u ruci.

Šta je sve potrebno igraču da izađe?

Za izlazak igraču su potrebne 2 prljave knjige (poznate i kao prljavi spoj 7karte), 2 čiste knjige (poznate i kao čista kombinacija od 7 karata) i 1 divlja knjiga (poznata i kao divlja kombinacija od 7 karata). Sve ovo mora sadržavati 7 karata i biti kvadratne knjige. Također ćete morati isprazniti svoje stopalo i partnerovu dozvolu za izlazak.

Kako pobijediti rukom i nogama?

Igraju se četiri kola i tim sa najveći rezultat nakon sve četiri runde je pobjednik.

Vidi_takođe: MANIPULATION Pravila igre - Kako igrati MANIPULATION

Koliko je špilova karata potrebno za igranje rukom i nogama?

Treba vam pet špilova od 52 karte sa 2 džokera po špilu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.