Mano kaj Piedo Kartludo Reguloj - Kiel Ludi Mano kaj Piedo

Mano kaj Piedo Kartludo Reguloj - Kiel Ludi Mano kaj Piedo
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE MANO KAJ PIEDO: La celo de la ludo estas ludi la manon kaj piedon dum fari la bezonatajn kunfandaĵojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-6 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: Kvin 54-kartaj ludkartaroj (52 kartoj + 2 ĵokeroj)

RANGO DE KARTOJ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DE LUDO: Canasta/Rummy

SEPTARO: Plenkreskulo

ENKONDUKO AL MANO KAJ PUTO

Kartludo de Mano kaj Piedo estas ludo rilata al Canasta. En Mano kaj Piedo, ludantoj ricevas du arojn de kartoj: la mano, kun kiu unue estas ludata, kaj la piedo, kiu poste estas ludita.

Ĉi tiu ludo ne havas normajn regulojn kaj ankaŭ estas ludata kun diversaj varioj. La ludo ĝenerale havas 4 ludantojn konsistantajn el 2 partnerecoj. Tamen, ĉi tiu ludo povas esti ludita kun ajna nombro da homoj. Ĉi tiu ludo ankaŭ estas proksime rilata al Pennies From Heaven.

La ĉi-subaj instrukcioj estas la plej taŭgaj por 4-ludanta ludo kun partneroj.

LUDantoj, KARTOJ, & LA INTERVENTO

Mano kaj Piedo estas kutime ludata kiel partnera ludo, partneroj sidas unu kontraŭ la alia ĉe la tablo. Elektu unu paron por trakti unue. Ili devas miksi la kartojn tiam unu persono prenas la ferdekon. La komercisto daŭrigas disdoni al ĉiu ludanto stakon de 13 kartoj kaj pasi ilin dekstrume ĝis ĉiu ludanto havas manon. Tiam la alia partnero faras la samon kaj donas al ĉiu ludanto la piedon. Ĉi tiuj dustakoj de kartoj devas resti apartaj.

La ceteraj kartoj estas metataj tiam en la centron de la tablo kaj formas la aran amason. La supra karto ankaŭ estas renversita apud ĝi kaj komencas la forĵetamason. Se la karto hazarde estas 3 aŭ ĵokero (sovaĝa karto) ĝi tiam estas entombigita ene de la akcio kaj nova karto estas renversita.

"Piedoj" stakoj devas esti metitaj ĉirkaŭ la akcio. kaj la forĵetamaso. Ludantoj tiam prenas sian 'mano'.' La teatraĵo komenciĝas per la 'mano' komercisto.

La interkonsento pasas maldekstre kaj la ludo konsistas el kvar interkonsentoj entute.

MELDING

La celo de Mano kaj Piedo estas forigi ĉiujn viajn kartojn formante ilin en kunfandaĵoj kiel en iu tradicia rumia ludo. Kunfandiĝo estas formita kun 3 ĝis 7 kartoj de egala rango. Sepkarta kunfandado nomiĝas libro amaso . Libroj estas kvadratitaj, male al ventolita kunfandiĝo ankoraŭ en la procezo de esti aldonita al. La karto supre de la libro indikas la specon de kunfandiĝo (diskutata malsupre): ruĝa karto por puraj libroj, nigra karto por malpuraj libroj, kaj ŝercisto por sovaĝaj libroj. Dum teamoj povas havi librojn de la sama rango, nova kunfandiĝo ne povas esti komencita ĝis la sama vicigita kunfandiĝo unue estis kompletigita. Tipe, unu partnero havas la finitajn kunfandaĵojn, krom ruĝajn triojn, antaŭ ili kaj la alia havas la nekompletajn kunfandaĵojn.

La kartoj estas metitaj vizaĝsupre sur la tablon antaŭ la ludanto. En tio ĉivario de Rummy, kunfandaĵoj ankaŭ apartenas al partneroj, kontraste al la individua ludanto. Ĉi tio signifas, ke ĉiu ludanto en partnereco povas aldoni al iu ajn el la kunfandaĵoj kiujn ili ambaŭ kreas, krom se la kunfandiĝo atingis sep kartojn.

Poentado de Kunfandaĵoj

Ludantoj gajnas poentojn por kartoj kiujn ili kunfandis kaj ankaŭ perdas poentojn por kartoj lasitaj en la mano. La teatraĵo ĉesas post kiam unu ludanto sukcesis ludi kaj ilian "mano" kaj "piedon" entute. Tiu ludanto 'eliris'. Estas tri kondiĉoj kiujn ludanto devas kontentigi antaŭ ol eliri:

  1. La partnereco devas esti kompletiginta 2 malpurajn librojn, 2 purajn librojn, kaj 1 sovaĝan libron.
  2. Unu ludanto en la partnereco prenis sian "piedon" kaj ludis almenaŭ unu turnon de ĝi. (Tiu, kiu ne ludis sian tutan piedon)
  3. Vi devas ricevi permeson de via kunulo por eliri, kunfandi la ceterajn viajn kartojn krom unu, kaj forĵeti la lastan karton. Se via partnero neas vin, vi eble ne eliros.

Ruĝa & Nigraj Trioj

Fandiĝas kun kartoj de A ĝis 4. Trioj tamen eble ne estas kunfanditaj en normala maniero.

Ruĝaj Trioj kalkulas por ludanto se ĝi estas metita sur la tablon kun iliaj kunfandaĵoj, tamen, ĝi kalkulas kontraŭ ili se ĝi ne estas. Ruĝaj trioj devas esti tuj metitaj vizaĝo supre sur la tablon kaj nova karto devas esti eltirita el la akcio. Ili povas esti trovitaj en via mano, ĉerpitaj el la stoko, trovitajen la piedo, aŭ plukita el la forĵeto. Se viaj kontraŭuloj 'eliras' (forigas ĉiujn siajn kartojn) antaŭ ol vi kaptis vian 'piedon' kaj estas ruĝa tri donaco, tiuj tri validas kontraŭ vi.

Nigraj Trioj povas esti uzata nur por malhelpi la sekvan ludanton elekti la forĵeton post kiam vi forĵetas ĝin. Nigraj trioj lasitaj en via mano kalkulas por minus kvin poentoj sur via poentaro. Ili ne povas esti luditaj- nur forĵetitaj.

Duo & Ĵokeroj

Duoj kaj ĵokeroj estas ĵokeroj. Sovaĝaj kartoj povas esti uzitaj por anstataŭigi ajnan karton en kunfandiĝo, koncedite ke ekzistas duoble pli multaj naturaj kartoj en la kunfandiĝo ol ekzistas sovaĝaj kartoj. Kunfandiĝo povas esti farita tute el sovaĝaj kartoj, tamen. Ĉi tiu speco de kunfandiĝo estas postulata antaŭ "eliri" kaj gajni apartan interkonsenton.

Tipoj de kunfandaĵoj

  • Puraj kunfandaĵoj havas neniuj ĵokeroj ĉeestas.
  • Malpuraj kunfandaĵoj havas almenaŭ ununuran ĵokeron, kaj ne pli ol unu se la kunfandiĝo havas malpli ol 6 kartojn.
  • Sovaĝaj kunfandaĵoj havas nur sovaĝajn kartojn ĉeestas.

MANAJ KAJ PUTAJ KARTOJ

Malsupre estas la valoroj de kartoj en la ludo. Ĉi tiuj valoroj validas por vi (aŭ via teamo) se ili estas kunfanditaj kaj kontraŭ vi (aŭ via teamo) se ili ne estas ĉe la fino de la ludo.

Jokeroj: po 50 poentoj

2s & Asoj: po 20 poentoj

8-Reĝo: po 10 poentoj

4-7: po 5 poentoj

Nigraj 3s: 5 poentojĉiu

Gratifikaj poentoj

Ambaŭ teamoj povas kolekti krompoentojn krom la kartvaloroj. Ruĝaj triopoj kalkulas 100 poentojn al via poentaro se ili estas sur la tablo kaj 100 poentoj kontraŭ via poentaro se ili estas en la mano.

Ĉiu Pura Libro: 500 poentoj

Ĉiu Malpura Libro: 300 poentoj.

Vidu ankaŭ: TRI KARTA RUMMY - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Sovaĝa Libro: 1500 poentoj

'Eliranta': 100 poentoj

Ĉiu Ruĝa 3: 100 poentoj

Muldanta Minimumo

Ĉiu interkonsento prezentas minimuman postulon por la totala punktovaloro de la kartoj kiuj konsistigas la unuan kunfandiĝon kreitan en partnereco.

Interkonsento 1: 50 poentoj

Vidu ankaŭ: ROLL ESTATE Ludaj Reguloj- Kiel Ludi ROLL ESTATE

> Interkonsento 2: 90 poentoj

Por Interkonsento 3: 120 poentoj

Interkonsento 4: 150 poentoj

Ruĝaj 3-oj kaj kompletaj librogratifikoj ne kalkulas.

LUDO POR MANO KAJ PIEDO

Ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la 'mana' komercisto kaj pasas dekstrume. Ludado daŭras ĝis iu ‘eliras.’ Antaŭ via vico, ruĝaj triopoj devas esti metitaj vizaĝsupre sur la tablon. La nombro da ruĝaj trioj metitaj sur la tablon devas esti anstataŭigita per kaj egala kvanto da kartoj eltirita el la akcio.

Turnoj

Tipa turno konsistas el:

  1. Desegni du kartojn formas la supron de la stoko.
  2. Kundante kartojn- komenci kunfandiĝon aŭ aldonu al kunfandiĝo (viaj aŭ viaj partneroj)
  3. Forĵeti unu karton al la supro de la forĵetamaso, vizaĝsupren.

Ruĝaj triotoj eltiritaj el la akcio devas esti rekte metitaj vizaĝsupre sur la tablon.kaj nova karto tiam devas esti eltirita el la stoko.

Vi ne rajtas komenci novan kunfandi kaj kunfandkartojn dum via vico vi devas elekti kiun agon vi volas fari

Se vi faras ne volas tiri du kartojn el la akcio, vi povas tiri sep kartojn el la forĵeto. La tuta amaso povas esti kolektita se ĝi enhavas malpli ol sep kartojn. Se vi volas tiri el la forĵeto, ĉi tiuj estas la jenaj postuloj:

  1. La supra karto de la forĵeto ne povas esti (nigra) tri
  2. Vi devas teni 2 kartojn de egala rango. kiel la supra karto de la forĵeto
  3. (Almenaŭ) tri kartoj devas esti tuj kunfanditaj: 2 de egala rango jam enmane kaj la supro de la forĵeto

Komplenu turnon per forĵeto. ununura karto al la forĵetamaso.

La unua kunfandiĝo metita sur la tablon devas plenumi la minimuman kunfandvaloran postulon (ĉi tio estas la totala sumo de la valoro de la ludkartoj). Multoblaj kunfandaĵoj povas esti komencitaj por atingi ĉi tiun punktopostulon. Se vi prenas el la forĵetamaso, la tri devigaj kartoj kunfandi povas kalkuli al ĉi tiu kondiĉo, tamen, la aliaj 6 kartoj eltiritaj ne kalkulas. Kartoj en la komenca kunfandiĝo povas esti sovaĝaj kartoj.

Partneroj ne rajtas havi du nekompletajn kunfandaĵojn de egala rango. Libro devas esti kompletigita antaŭ ol nova kunfandiĝo de egala valoro komenciĝos.

La 'Piedo'

Post kiam vi forigos ĉiujn kartojn de via 'mano', vi povas reprenivia 'piedo', kaj daŭre ludante kiel kutime. La piedo povas esti prenita laŭ unu el du manieroj: ĉiuj kartoj en la "mano" estas kunfanditaj, la piedo estas prenita, kaj ununura karto de ĝi estas forĵetita AŬ ĉiuj krom unu karto de la "mano" estas kunfandita, la lasta karto estas forĵetita, kaj la piedo estas prenita.

En ĉi tiu versio de Mano kaj Piedo ne estas puno por forĵeti ĵokeron por atingi la piedon.

FINI LUDO

La ludado ĉesas kiam aŭ:

  • Ludanto sukcese eliras, laŭ la ĉi-supre pritraktitaj kondiĉoj AŬ
  • la stoko estas elĉerpita. kaj ludantoj ne volas ĉerpi el la forĵeto.

Se via kunulo ne permesas vin eliri, post kunfandado vi devas havi du kartojn: unu por forĵeti kaj unu por daŭre ludi.

Ĉe la fino de la ludo, ludantoj gajnas siajn librojn kaj kunfandojn, inkluzive de gratifikoj kiuj validas. Venkas la teamo kun la plej granda nombro da poentoj post kvar traktadoj.

INSTRUKVA VIDEO PRI KIEL LUDI MAN KAJ PUTADA KARTLUDO

ALIAJ RIMEDOJ:

Ĉu vi sciis, ke viaj kapabloj en ĉi tiu ludo povas helpi pri la kartluda blackjack?

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiam mi povas preni mian piedon?

Vi povas preni vian piedon nur post kiam vi malplenigas ĉiujn kartojn en via mano.

Kion ĉio bezonas ludanto por eliri?

Por eliri ludanto bezonas 2 malpurajn librojn (ankaŭ konata kiel malpura kunfandiĝo de 7).kartoj), 2 puraj libroj (ankaŭ konata kiel pura kunfandiĝo de 7 kartoj), kaj 1 sovaĝa libro (ankaŭ konata kiel sovaĝa kunfandiĝo de 7 kartoj). Ĉi tiuj ĉiuj devas enhavi 7 kartojn kaj esti kvadratitaj libroj. Vi ankaŭ devos malplenigi vian piedon kaj la permeson de via partnero eliri.

Kiel vi gajnas Mano kaj Piedo?

Kvar raŭndoj estas ludata kaj la teamo kun la plej alta poentaro post ĉiuj kvar raŭndoj estas la gajninto.

Kiom da kartoj estas bezonataj por ludi manon kaj piedon?

Vi bezonas kvin 52-kartajn ludkartarojn kun 2 ŝerculoj po ferdeko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.