Правілы картачнай гульні "Рука і нага" - як гуляць "Рука і нага".

Правілы картачнай гульні "Рука і нага" - як гуляць "Рука і нага".
Mario Reeves

МЭТА РУКА І НАГА: Мэта гульні складаецца ў тым, каб гуляць рукамі і нагамі, робячы неабходныя спалучэнні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-6 гульцоў

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: Пяць калод з 54 карт (52 карты + 2 джокеры)

РАГІН КАРТ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТЫП ГУЛЬНІ: Канаста/Рамі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў РУКУ І НОГУ

Картачная гульня "Рука і нага" - гэта гульня, звязаная з Canasta. У гульні Hand and Foot гульцам раздаюць два наборы карт: руку, якая гуляе першай, і нагу, якая затым гуляе пасля.

Гэтая гульня не мае стандартных правілаў і таксама гуляецца з мноствам варыяцый. У гульні звычайна 4 гульца, якія складаюцца з 2 партнёраў. Аднак у гэтую гульню можна гуляць з любой колькасцю людзей. Гэтая гульня таксама цесна звязана з Pennies From Heaven.

Інструкцыі ніжэй лепш за ўсё падыходзяць для гульні для 4 гульцоў з партнёрамі.

ГУЛЬЦЫ, КАРТКІ, & ЗДЗЕЛКА

Рука і нага звычайна гуляюць як партнёрскую гульню, партнёры сядзяць адзін насупраць аднаго за сталом. Выберыце адну пару, якую трэба раздаць першай. Яны павінны змяшаць карты, пасля чаго адзін чалавек бярэ калоду. Дылер раздае кожнаму гульцу стос з 13 карт і перадае іх па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль у кожнага гульца не будзе рука. Затым другі партнёр робіць тое ж самае і раздае кожнаму гульцу нагу. Гэтыя двоестосы карт павінны заставацца асобнымі.

Астатнія карты кладуць у цэнтр стала і ўтвараюць запас. Верхняя карта таксама перагортваецца побач з ёй тварам уверх і пачынае кучу скідвання. Калі карта апынецца тройкай або джокерам (джокерам), яе закопваюць у склад, а новую карту перагортваюць.

Стопы «Нагі» трэба размясціць вакол запасу і куча адкідаў. Затым гульцы бяруць сваю "руку". Гульня пачынаецца з раздачы "рукі".

Раздача праходзіць налева, і гульня складаецца з чатырох раздач у агульнай складанасці.

МЕЛДЫНГ

Мэта Рукі і Нагі - пазбавіцца ад усіх вашых карт, сфармаваўшы іх у аб'яднанні , як у любой традыцыйнай гульні ў Рамі. Аб'яднанне складаецца з 3-7 карт аднолькавага рангу. Камбінацыя з сямі карт называецца кнігай або кучай . Кнігі складаюцца ў квадраты, у адрозненне ад расцягнутай сумкі, якая ўсё яшчэ знаходзіцца ў працэсе дапаўнення. Картка ў верхняй частцы кнігі паказвае выгляд спалучэння (абмяркоўваецца ніжэй): чырвоная картка для чыстых кніг, чорная картка для брудных кніг і джокер для дзікіх кніг. У той час як каманды могуць мець кнігі аднолькавага рангу, новае аб'яднанне не можа быць пачата, пакуль аб'яднанне з тым жа рэйтынгам не будзе завершана першым. Як правіла, адзін партнёр мае перад сабой завершаныя аб'яднанні, акрамя чырвоных троек, а другі мае няпоўныя аб'яднанні.

Карты кладуцца на стол перад гульцом тварам уверх. У гэтымразнавіднасць Рамі, Мелды таксама належаць партнёрам, а не асобным гульцам. Гэта азначае, што любы з гульцоў у партнёрстве можа дадаваць да любой з аб'яднанняў, створаных імі абодвума, калі толькі аб'яднанне не дасягнула сямі карт.

Налічэнне аб'яднанняў

Гульцы набіраюць ачкі за карты, якія яны аб'ядналі, а таксама губляюць ачкі за карты, якія засталіся ў руках. Гульня спыняецца, як толькі аднаму гульцу ўдалося згуляць адначасова «рукой» і «нагой». Гэты гулец "выбыў". Ёсць тры ўмовы, якім гулец павінен выканаць, перш чым выйсці:

  1. Партнёрства павінна прайсці 2 брудныя кнігі, 2 чыстыя кнігі і 1 дзікую кнігу.
  2. Адзін гулец у партнёрстве падняў сваю «нагу» і адыграў як мінімум адзін ход ад яе. (Той, хто не згуляў усю сваю ступню)
  3. Вы павінны атрымаць дазвол ад партнёра, каб выйсці, аб'яднаць астатнія карты, акрамя адной, і скінуць апошнюю карту. Калі ваш партнёр адмаўляе вам, вы не можаце выходзіць.

Red & Чорныя тройкі

Злучэнні ўтвараюцца з карт ад А да 4. Тройкі, аднак, не могуць быць аб'яднаны звычайным спосабам.

Чырвоныя тройкі ўлічваюцца гулец, калі ён пакладзены на стол разам з іх спалучэннямі, аднак, ён залічваецца супраць іх, калі гэта не так. Чырвоныя тройкі трэба неадкладна пакласці на стол тварам уверх і выцягнуць з запасу новую карту. Яны могуць апынуцца ў вас у руцэ, выцягнуць з запасу, знайсціу нагу, або выбраныя з адкіду. Калі вашы праціўнікі «выходзяць» (пазбаўляюцца ад усіх сваіх карт) да таго, як вы схапілі сваю «ступню», і ёсць чырвоная тройка, гэтая тройка залічваецца супраць вас.

Чорныя тройкі можа быць выкарыстана толькі для таго, каб забараніць наступнаму гульцу выбіраць скінуць пасля таго, як вы яго скінеце. Чорныя тройкі, якія засталіся ў вас на руцэ, залічваюцца да мінус пяці ачкоў. У іх нельга гуляць - толькі адкідаць.

Два & Джокеры

Двойкі і Джокеры - гэта джокеры. Уайлд-карты могуць выкарыстоўвацца для замены любой карты ў зборы, пры ўмове, што натуральных карт у суме ўдвая больш, чым джоклаў. Аднак аб'яднанне можа складацца цалкам з джокераў. Гэты тып аб'яднання патрабуецца, перш чым "выйсці" і выйграць пэўную здзелку.

Тыпы аб'яднанняў

  • Чыстыя аб'яднанні ёсць няма джокераў.
  • Брудныя аб'яднанні маюць хаця б адну джокерку і не больш за адну, калі аб'яднанне мае менш за 6 карт.
  • У дзікіх аб'яднаннях прысутнічаюць толькі джоклы.

ЗНАЧЭННІ КАРТ РУК І НАГ

Ніжэй прыведзены значэнні карт у гульні. Гэтыя значэнні залічваюцца для вас (ці вашай каманды), калі яны аб'яднаны, і супраць вас (ці вашай каманды), калі яны не ў канцы гульні.

Джокеры: 50 ачкоў кожны

2s & Тузы: 20 ачкоў кожны

8-кароль: 10 ачкоў кожны

4-7: 5 ачкоў кожны

Глядзі_таксама: Картачная гульня Elevens - як гуляць у Elevens

Чорныя 3: 5 ачкоўкожная

Бонусныя ачкі

Абедзве каманды могуць збіраць бонусныя ачкі ў дадатак да значэнняў карты. Чырвоныя тройкі налічваюць 100 ачкоў да вашага рахунку, калі яны ёсць на стале, і 100 ачкоў да вашага рахунку, калі яны ёсць у руках.

Кожная чыстая кніга: 500 ачкоў

Кожная брудная кніга: 300 ачкоў

Wild Book: 1500 балаў

'Going Out': 100 балаў

Кожны Red 3: 100 балаў

Meld Minimum

Кожная раздача прад'яўляе мінімальныя патрабаванні да агульнай сумы балаў карт, якія складаюць першае злучэнне, створанае ў партнёрстве.

Здзелка 1: 50 балаў

Здзелка 2: 90 ачкоў

Для здзелкі 3: 120 ачкоў

Здзелка 4: 150 ачкоў

Чырвоныя 3 і поўныя кніжныя бонусы не залічваюцца.

ГУЛЬНЯ ДЛЯ РУКАЎ І НАГ

Гульня пачынаецца з гульца злева ад дылера "рукі" і праходзіць па гадзіннікавай стрэлцы. Гульня працягваецца, пакуль нехта не выйдзе. Перад вашай чаргой чырвоныя тройкі павінны быць пакладзены на стол тварам уверх. Колькасць чырвоных троек, размешчаных на стале, павінна быць заменена роўнай колькасцю карт з запасу.

Па чарзе

Тыповы ход складаецца з:

  1. Выцягванне дзвюх карт у верхняй частцы запасу.
  2. Аб'яднанне карт - пачніце аб'яднанне або дадайце да аб'яднання (ваша або вашых партнёраў)
  3. Скіньце адна карта ўверх кучы скідвання, асабовым бокам уверх.

Чырвоныя тройкі, выцягнутыя з запасу, павінны быць пакладзены непасрэдна на стол асабовым бокам уверхі затым трэба ўзяць новую карту з кучы запасаў.

Вы не можаце пачаць новае аб'яднанне і аб'яднанне карт у свой ход вы павінны выбраць, якое дзеянне вы хочаце зрабіць

Калі вы хочаце калі вы не жадаеце ўзяць дзве карты з запасу, вы можаце выцягнуць сем карт з запасу. Усю кучу можна сабраць, калі яна змяшчае менш за сем карт. Калі вы жадаеце ўзяць са скіду, выканайце наступныя патрабаванні:

  1. Верхняя карта скіду не можа быць (чорнай) тройкай
  2. Вы павінны трымаць 2 карты аднолькавага рангу у якасці верхняй карты скідання
  3. (Прынамсі) тры карты павінны быць неадкладна аб'яднаны: 2 аднолькавага рангу, якія ўжо ёсць у руцэ, і верхняя частка скіду

Завяршыце ход, скінуўшы адну карту ў кучу скідання.

Першы аб'яднанне, пакладзены на стол, павінен адпавядаць патрабаванням мінімальнага аб'яднання (гэта агульная сума кошту згуляных карт). Каб дасягнуць гэтага патрабавання, можна запусціць некалькі аб'яднанняў. Калі вы забіраеце са кучы скідвання, тры абавязковыя карты для аб'яднання могуць быць залічаны ў рамках гэтага ўмовы, аднак астатнія 6 узятых карт не залічваюцца. Карты ў першапачатковым аб'яднанні могуць быць джокерамі.

Партнёрам не дазваляецца мець дзве няпоўныя аб'яднанні аднолькавага рангу. Кніга павінна быць завершана перад тым, як пачнецца новае аб'яднанне аднолькавай каштоўнасці.

"Нага"

Пасля таго, як вы пазбавіцеся ад усіх карт, ваша "рука" могуць забрацьвашу «нагу» і працягвайце гуляць як звычайна. Нагу можна забраць адным з двух спосабаў: усе карты ў «руцы» аб'ядноўваюцца, нага падымаецца, а адна карта з яе скідаецца АБО ўсе карты «рукі», акрамя адной, аб'ядноўваюцца, апошняя карта скідаецца, а нага падымаецца.

У гэтай версіі Hand and Foot няма штрафу за скіданне джокды, каб дабрацца да нагі.

Глядзі_таксама: Правілы гульні CELESTIAL - Як гуляць у CELESTIAL

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня спыняецца, калі:

  • гулец паспяхова выходзіць у адпаведнасці з умовамі, разгледжанымі вышэй, АБО
  • стос вычарпаны і гульцы не жадаюць браць з карты.

Калі ваш партнёр не дазваляе вам выйсці, пасля аб'яднання ў вас павінны застацца дзве карты: адна, каб скінуць, а другая, каб працягнуць гульню.

У канцы гульні гульцы залічваюць свае кнігі і сумы, уключаючы бонусы, якія прымяняюцца. Перамагае каманда, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў пасля чатырох раздач.

ВІДЭА-ІНСТРУКЦЫІ, ЯК ГУЛЬНЯ Ў КАРТАЧНУЮ ГРУЛЬНУ "РУКА-НАГА"

ІНШЫЯ РЭСУРСЫ:

Ці ведаеце вы, што вашы навыкі ў гэтай гульні могуць дапамагчы ў картачнай гульні ў блэкджек?

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Калі я магу падняць сваю нагу?

Вы можаце падняць нагу, толькі калі ачысціце ўсе карты ў сваёй руцэ.

Што трэба гульцу, каб выйсці?

Каб выйсці, гульцу патрэбныя 2 брудныя кнігі (таксама вядомыя як брудная камбінацыя з 7карты), 2 чыстыя кнігі (таксама вядомыя як чыстая камбінацыя з 7 карт) і 1 дзікая кніга (таксама вядомая як дзікая камбінацыя з 7 карт). Усе яны павінны змяшчаць 7 карт і быць кнігамі ў квадраце. Вам таксама спатрэбіцца апаражніць нагу і дазвол вашага партнёра, каб выйсці.

Як вы выйграеце Рука і нага?

Гуляюць чатыры раўнды, і каманда з найбольшая колькасць балаў пасля ўсіх чатырох раундаў з'яўляецца пераможцам.

Колькі калод карт трэба для гульні ў рукі і нагі?

Вам патрэбны пяць калод з 52 карт з 2 джокера на калоду.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.