Efnisyfirlit
MARKMIÐ HAND OG FÓT: Tilgangur leiksins er að spila hönd og fót á meðan þú gerir nauðsynlegar sameiningar.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2-6 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: Fimm 54 spila stokkar (52 spil + 2 brandara)
RÁÐ SPJALD: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
LEIKSGERÐ: Canasta/Rummy
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á HAND OG FÓT
Hand og fótspil er leikur sem tengist Canasta. Í Hand og Foot fá leikmenn tvö sett af spilum: höndinni, sem er spiluð með fyrst, og fótinn, sem er síðan spilaður á eftir.
Þessi leikur hefur ekki staðlaðar reglur og er einnig spilaður með ýmsum afbrigðum. Leikurinn hefur að jafnaði 4 leikmenn sem samanstanda af 2 félögum. Hins vegar er hægt að spila þennan leik með hvaða fjölda fólks sem er. Þessi leikur er líka nátengdur Pennies From Heaven.
Sjá einnig: HVER GETUR GERT ÞAÐ - Lærðu að spila með Gamerules.comLeiðbeiningarnar hér að neðan passa best fyrir 4 leikara leik með félögum.
PLAYERS, CARDS, & SAMNINGURINN
Hönd og fótur er venjulega spilaður sem félagaleikur, félagar sitja á móti hvor öðrum við borðið. Veldu eitt par til að deila fyrst. Þeir verða að stokka spilin svo tekur einn stokkinn. Gjaldandinn heldur áfram að gefa hverjum leikmanni bunka af 13 spilum og gefur þeim réttsælis þar til hver leikmaður hefur hönd. Þá gerir hinn félaginn það sama og gefur hverjum leikmanni fótinn. Þessir tveirstaflar af spilum verða að vera aðskildir.
Spjöldin sem eftir eru eru sett í miðju borðsins og mynda birgðirnar. Efsta spilinu er einnig snúið við hliðina á því og byrjar kastabunkann. Ef spilið er 3 eða Joker (wild card) er það grafið í lagernum og nýju spili er snúið við.
„Foot“ stafla á að setja utan um stokkinn og brottkastsbunkann. Leikmenn taka síðan upp „höndina.“ Leikurinn hefst með „hand“ gjafanum.
Samningurinn gengur eftir og leikurinn samanstendur af fjórum samningum alls.
MELDING
Markmið Hand and Foot er að losna við öll spilin þín með því að mynda þau í melds eins og í öllum hefðbundnum rummy leikjum. Sameining er mynduð með 3 til 7 spilum af jafnri stöðu. Sjö korta blöndun er kölluð bók eða haugur . Bækur eru settar í ferkantað, ólíkt útblásinni blöndu sem enn er verið að bæta við. Spjaldið efst á bókinni gefur til kynna hvers konar blöndun er (sem fjallað er um hér að neðan): rautt spjald fyrir hreinar bækur, svart spjald fyrir óhreinar bækur og brandara fyrir villtar bækur. Þó að lið kunni að hafa bækur í sömu röð, er ekki hægt að hefja nýja blöndu fyrr en sama raðaða blöndunni hefur verið lokið fyrst. Venjulega er annar félagi með kláruðu samskeytin, auk rauðra þrenna, fyrir framan sig og hinn er með ófullnægjandi samskeyti.
Spjöldin eru lögð á borðið með andlitinu upp á borðið fyrir framan spilarann. Í þessuafbrigði af Rummy, melds tilheyra einnig samstarfsaðilum, öfugt við einstaka spilara. Þetta þýðir að annar hvor leikmaður sem er í samstarfi getur bætt við hvaða blöndu sem þeir búa til, nema blöndunin hafi náð sjö spilum.
Skora Melds
Leikmenn skora stig fyrir spil sem þeir hafa blandað saman og tapa einnig stigum fyrir spil sem eru eftir á hendi. Leikurinn hættir þegar einum leikmanni hefur tekist að spila bæði „hönd“ og „fót“ í heild sinni. Sá leikmaður hefur „farið út.“ Það eru þrjú skilyrði sem leikmaður verður að uppfylla áður en hann fer út:
- Samstarfið verður að hafa lokið við 2 óhreinar bækur, 2 hreinar bækur og 1 villta bók.
- Einn leikmaður í samspilinu hefur tekið upp „fótinn“ og spilað að minnsta kosti eina umferð frá honum. (Sá sem hefur ekki spilað allan fótinn)
- Þú verður að fá leyfi frá maka þínum til að fara út, blanda saman restinni af spilunum þínum nema einu og henda síðasta spilinu. Ef maki þinn afneitar þér máttu ekki fara út.
Red & Svartir þrír
Meldar myndast með spilum frá A til 4. Þrír mega hins vegar ekki blandast saman á eðlilegan hátt.
Rauðir þrír telja fyrir leikmaður ef hann er lagður á borðið með samsvörunum sínum, hins vegar gildir það gegn þeim ef svo er ekki. Rauðar þristar ættu að vera strax settar á borðið með andlitið upp og nýtt spil verður að draga úr lagernum. Þeir kunna að finnast í hendi þinni, dregnir úr hlutabréfum, fundnirí fótinn, eða valinn úr brottkastinu. Ef andstæðingar þínir „fara út“ (losa sig við öll spilin sín) áður en þú hefur gripið í „fótinn“ og það er rauður þrír til staðar, þá gilda þessir þrír gegn þér.
Svartar þristar aðeins hægt að nota til að hindra næsta spilara frá því að velja brottkastið eftir að þú fleygir því. Svartar þristar sem eftir eru í hendi þinni telja mínus fimm stig á skori þínu. Ekki er hægt að spila þær - aðeins henda þeim.
Tvö & Jóker
Twos og Jokers eru joker. Hægt er að nota jokerspil til að skipta út hvaða spili sem er í blöndunni, að vísu eru tvöfalt fleiri náttúruleg spil í blöndunni en það eru jokerspil. Samsetning getur þó verið algjörlega úr jokerspilum. Þessa tegund af samsvörun er nauðsynleg áður en þú „farar út“ og vinnur ákveðinn samning.
Types of Melds
- Clean melds hafa engin jokerspil til staðar.
- Dirty melds hefur að minnsta kosti eitt jokerspil, og ekki fleiri en eitt ef meldið hefur færri en 6 spil.
- Wild melds hefur aðeins jokerspil til staðar.
HAND OG FÓT SPJALDAGILD
Hér að neðan eru gildi spila í leiknum. Þessi gildi gilda fyrir þig (eða lið þitt) ef þau eru sameinuð og gegn þér (eða liðinu þínu) ef þau eru ekki í leikslok.
Jokers: 50 stig hver
2s & Ásar: 20 stig hver
8-Kóngur: 10 stig hver
4-7: 5 stig hver
Svartur 3s: 5 stighvert
Bónusstig
Bæði lið geta safnað bónusstigum til viðbótar við kortagildin. Rauðar þristar telja 100 stig að stigum þínum ef þær eru á borðinu og 100 stig á móti stigum þínum ef þær eru í hendi.
Hver hrein bók: 500 stig
Hver óhreina bók: 300 stig
Wild Book: 1500 points
'Going Out': 100 points
Hver Red 3: 100 points
Meld lágmark
Hver samningur gerir lágmarkskröfur um heildarpunktagildi kortanna sem mynda fyrsta blönduna sem stofnað er til í samstarfi.
Deal 1: 50 stig
Tilboð 2: 90 stig
Fyrir tilboð 3: 120 stig
Tilboð 4: 150 stig
Rauður 3 og heill bókabónus teljast ekki.
LEIKUR FYRIR HAND OG FÓT
Leikurinn hefst með spilaranum vinstra megin við 'hand' gjafara og fer réttsælis. Spilað heldur áfram þar til einhver „fer út.“ Áður en þú kemur að þér verður að setja rauðar þristar með andlitið upp á borðið. Í stað fjölda rauðra þrenna sem settar eru á borðið verður að draga jafn mikið af spilum úr lagernum.
Að taka beygjur
Dæmigerð beygja samanstendur af:
- Tvö spjöld eru teiknuð efst á lagerbunkanum.
- Meldingarspjöld - hafið blöndun eða bættu við blöndu (þín eða félagar þínir)
- Fleygðu eitt spjald efst í kastbunkanum, með andlitið upp.
Rauðar þrjár dregnar úr lagernum verða að vera beint með andlitið upp á borðiðog nýtt spil verður þá að draga úr birgðabunkanum.
Þú mátt ekki hefja nýtt spil og sameina spil þegar þú ferð, þú verður að velja hvaða aðgerð þú vilt gera
Ef þú gerir það viltu ekki draga tvö spil úr lagernum, þú mátt draga sjö spil úr kastinu. Það má safna öllum bunkanum ef hann inniheldur færri en sjö spil. Ef þú vilt draga úr brottkastinu eru þetta eftirfarandi kröfur:
- Efsta spilið í brottkastinu má ekki vera (svört) þrenna
- Þú verður að hafa 2 jafn staða sem efsta spilið í fleygunni
- (Að minnsta kosti) verður að blanda saman þremur spilum strax: 2 af jafnri stöðu sem þegar eru á hendi og efst á fleygunni
Kláraðu snúninginn með því að henda eitt spil í kastbunkann.
Fyrsta blandan sem sett er á borðið verður uppfylla lágmarkskröfuna um blöndunargildi (þetta er heildarsumman af verðmæti spilanna). Hægt er að hefja margar blöndur til að ná þessari kröfu. Ef þú ert að taka upp úr fleygjabunkanum geta þrjú skylduspilin til að sameinast talið með í þetta ákvæði, en hin 6 spilin sem dregin eru teljast ekki. Spil í upphaflegu samsetningunni geta verið jokerspil.
Miðaðilum er ekki heimilt að hafa tvær ófullkomnar samskeyti af jafnri stöðu. Bók verður að klára áður en ný samsvörun jafngildis er hafin.
'Fóturinn'
Eftir að þú hefur losað þig við öll spilin þín getur tekið upp„fótinn“ og halda áfram að spila eins og venjulega. Hægt er að taka upp fótinn á einn af tveimur vegu: öll spil í „höndinni“ eru blönduð, fóturinn er tekinn upp og einu spili úr henni er fleygt EÐA öll spil „höndarinnar“ nema eitt eru sameinuð, síðasta spili er fleygt og fóturinn tekinn upp.
Í þessari útgáfu af Hand and Foot er engin refsing fyrir að henda jokerspili til að komast í fótinn.
LOKA LEIK
Leikið hættir þegar annaðhvort:
- Leikmaður fer út, samkvæmt ákvæðunum sem fjallað er um hér að ofan EÐA
- lagerbunkan er uppurin og leikmenn vilja ekki draga úr kastinu.
Ef félagi þinn leyfir þér ekki að fara út, verður þú að hafa tvö spil eftir: eitt til að henda og eitt til að halda áfram að spila með.
Í lok leiksins skora leikmenn í bækurnar sínar og blöndur, þar á meðal bónusar sem eiga við. Liðið með flest stig eftir fjóra samninga vinnur.
LEININGARMYNDBAND UM HVERNIG Á AÐ SPILA HAND- OG FÓTKORTALEIK
AÐRAR AÐRÁÐIR:
Sjá einnig: ROAD TRIP TRIVIA Leikreglur- Hvernig á að spila ROAD TRIP TRIVIAVissir þú að hæfileikar þínir í þessum leik geta hjálpað til við spilaleikinn blackjack?
Algengar SPURNINGAR
Hvenær get ég tekið upp fótinn?
Þú mátt aðeins taka upp fótinn þegar þú hefur tæmt öll spilin á hendinni.
Hvað þarf leikmaður til að fara út?
Til að fara út þarf leikmaður 2 óhreinar bækur (einnig þekkt sem óhrein blanda af 7spil), 2 hreinar bækur (einnig þekkt sem hrein blanda af 7 spilum) og 1 villt bók (einnig þekkt sem villt blanda af 7 spilum). Þetta verða allt að innihalda 7 spjöld og vera ferningabækur. Þú þarft líka að tæma fótinn og leyfi maka þíns til að fara út.
Hvernig vinnur þú Hand and Foot?
Fjórar umferðir eru leiknar og liðið með hæsta einkunn eftir allar fjórar umferðirnar er sigurvegarinn.
Hversu marga spilastokka þarf til að spila á höndum og fótum?
Þú þarft fimm 52 spila stokka með 2 brandara á stokk.