हाथ और पैर कार्ड गेम के नियम - हाथ और पैर कैसे खेलें

हाथ और पैर कार्ड गेम के नियम - हाथ और पैर कैसे खेलें
Mario Reeves

हाथ और पैर का उद्देश्य: खेल का उद्देश्य आवश्यक मेल बनाते समय हाथ और पैर खेलना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या: पांच 54-कार्ड डेक (52 कार्ड + 2 जोकर)

कार्ड की रैंक: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

खेल का प्रकार: कनस्ता/रम्मी

ऑडियंस: एडल्ट

हैंड एंड फुट का परिचय

हैंड एंड फुट कार्ड गेम कैनस्टा से संबंधित गेम है। Hand and Foot में, खिलाड़ियों को ताश के दो सेट बांटे जाते हैं: हाथ, जो पहले खेला जाता है, और पैर, जो बाद में खेला जाता है।

इस खेल के कोई मानक नियम नहीं हैं और इसे कई प्रकार की विविधताओं के साथ भी खेला जाता है। खेल में आम तौर पर 4 खिलाड़ी होते हैं जिनमें 2 साझेदारियाँ होती हैं। हालाँकि, यह गेम किसी भी संख्या में लोगों के साथ खेला जा सकता है। यह गेम पेनीज़ फ्रॉम हेवन से भी निकटता से संबंधित है।

नीचे दिए गए निर्देश भागीदारों के साथ 4 खिलाड़ी गेम के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

खिलाड़ी, कार्ड, और amp; डील

हाथ और पैर आमतौर पर पार्टनर गेम के रूप में खेले जाते हैं, पार्टनर टेबल पर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। पहले डील करने के लिए एक जोड़ी चुनें। उन्हें कार्डों को फेरना चाहिए और फिर एक व्यक्ति डेक लेता है। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्डों का ढेर देने के लिए आगे बढ़ता है और उन्हें दक्षिणावर्त तब तक पास करता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास हाथ न हो। फिर दूसरा साथी भी ऐसा ही करता है और प्रत्येक खिलाड़ी को पैर देता है। ये दोनोंकार्डों के ढेर अलग रहने चाहिए।

शेष कार्डों को फिर तालिका के केंद्र में रखा जाता है और भंडार का ढेर बनाया जाता है। शीर्ष कार्ड भी उसके बगल में ऊपर की ओर उल्टा करके फ़्लिप किया जाता है और छोड़ने का ढेर शुरू करता है। यदि कार्ड 3 या जोकर (वाइल्ड कार्ड) होता है तो इसे स्टॉक के भीतर दबा दिया जाता है और एक नया कार्ड फ़्लिप किया जाता है।

स्टॉक के चारों ओर 'फुट' ढेर लगाए जाते हैं और ढेर त्यागें। इसके बाद खिलाड़ी अपना 'हैंड' उठाते हैं। नाटक की शुरुआत 'हैंड' डीलर से होती है।

डील बायीं ओर हो जाती है और गेम में कुल चार डील होती हैं।

मेलिंग<3

हाथ और पैर का उद्देश्य आपके सभी कार्डों को किसी भी पारंपरिक रम्मी खेल की तरह मेल्ड में बनाकर उनसे छुटकारा पाना है। समान रैंक के 3 से 7 कार्ड के साथ एक मेल्ड बनता है। सात पत्तों के मेल को पुस्तक या ढेर कहा जाता है। किताबें जोड़ने की प्रक्रिया में अभी भी एक फैनड मेल्ड के विपरीत, चुकता हैं। पुस्तक के शीर्ष पर स्थित कार्ड मेल के प्रकार को इंगित करता है (नीचे चर्चा की गई है): स्वच्छ पुस्तकों के लिए लाल कार्ड, गंदी पुस्तकों के लिए काला कार्ड, और जंगली पुस्तकों के लिए एक जोकर। जबकि टीमों के पास एक ही रैंक की किताबें हो सकती हैं, एक नया मेल तब तक शुरू नहीं किया जा सकता जब तक कि उसी रैंक वाले मेल्ड को पहले पूरा नहीं किया जाता। विशिष्ट रूप से, एक साथी के पास लाल तीन के अलावा पूर्ण मेल होते हैं, उनके सामने और दूसरे के पास अधूरा मेल होता है।

कार्ड को खिलाड़ी के सामने टेबल पर फेस-अप रखा जाता है। इस मेंरम्मी के विभिन्न प्रकार, मेल भी भागीदारों के होते हैं, व्यक्तिगत खिलाड़ी के विपरीत। इसका मतलब यह है कि साझेदारी में कोई भी खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए किसी भी मेल्ड में जोड़ सकता है, जब तक कि मेल्ड सात कार्ड तक न पहुंच जाए। कार्ड वे पिघल गए हैं और हाथ में बचे कार्ड के लिए अंक भी खो देते हैं। एक बार जब एक खिलाड़ी अपने 'हाथ' और 'पैर' दोनों को समग्र रूप से खेलने में सफल हो जाता है तो नाटक समाप्त हो जाता है। वह खिलाड़ी 'बाहर चला गया है।' बाहर जाने से पहले खिलाड़ी को तीन शर्तों को पूरा करना होगा:

  1. साझेदारी में 2 गंदी किताबें, 2 साफ किताबें, और 1 जंगली किताब पूरी होनी चाहिए।
  2. साझेदारी में एक खिलाड़ी ने अपना 'पैर' उठाया है और उसमें से कम से कम एक टर्न खेला है। (वह जिसने अपना पूरा पैर नहीं खेला है)
  3. आपको बाहर जाने के लिए अपने साथी से अनुमति लेनी होगी, अपने शेष कार्डों को एक को छोड़कर, और अंतिम कार्ड को त्याग दें। यदि आपका साथी आपको मना करता है, तो आप बाहर नहीं जा सकते।

Red & ब्लैक थ्रीज़

ए से 4 तक के कार्ड से मेल बनते हैं। हालाँकि, थ्रीज़ को सामान्य तरीके से नहीं जोड़ा जा सकता है।

रेड थ्रीज़ गिनें एक खिलाड़ी अगर इसे टेबल पर उनके मेल्ड के साथ रखा जाता है, हालांकि, यह उनके खिलाफ गिना जाता है अगर ऐसा नहीं है। लाल तीन को तुरंत टेबल पर उल्टा करके रखना चाहिए और स्टॉक से एक नया कार्ड निकालना चाहिए। वे आपके हाथ में पाए जा सकते हैं, स्टॉक से खींचे गए, पाए गएपैर में, या त्यागने से उठाया। यदि आपके विरोधी आपके 'पैर' को पकड़ने से पहले ही 'बाहर चले जाते हैं' (उनके सभी कार्डों से छुटकारा पा लेते हैं) और एक लाल तीन उपस्थित होते हैं, तो तीन आपके विरुद्ध गिने जाते हैं।

ब्लैक थ्रीज़ का उपयोग केवल आपके द्वारा त्यागने के बाद अगले खिलाड़ी को त्यागने से रोकने के लिए किया जा सकता है। आपके हाथ में बचे ब्लैक थ्रीज़ को आपके स्कोर में माइनस पांच पॉइंट्स के रूप में गिना जाता है। उन्हें बजाया नहीं जा सकता- केवल खारिज कर दिया गया।

दो & amp; जोकर

दो और जोकर वाइल्ड कार्ड हैं। मेल्ड में किसी भी कार्ड को स्थानापन्न करने के लिए वाइल्ड कार्ड का उपयोग किया जा सकता है, यह देखते हुए कि मेल्ड में वाइल्ड कार्ड की तुलना में दोगुने प्राकृतिक कार्ड हैं। हालांकि, एक मेल पूरी तरह से वाइल्ड कार्ड से बनाया जा सकता है। 'बाहर जाने' और किसी विशेष सौदे को जीतने से पहले इस प्रकार के मेल की आवश्यकता होती है।

मेल्ड के प्रकार

  • क्लीन मेल्ड है कोई वाइल्ड कार्ड मौजूद नहीं है।
  • डर्टी मेल्ड कम से कम एक वाइल्ड कार्ड है, और अगर मेल्ड में 6 से कम कार्ड हैं तो एक से अधिक नहीं।
  • वाइल्ड मेल्ड केवल वाइल्ड कार्ड मौजूद होते हैं।

हाथ और पैर कार्ड मूल्य

गेम में कार्ड के मूल्य नीचे दिए गए हैं। ये मान आपके लिए (या आपकी टीम के लिए) गिने जाते हैं यदि वे एकजुट होते हैं और आपके (या आपकी टीम के) खिलाफ होते हैं यदि वे खेल के अंत में नहीं होते हैं।

जोकर: प्रत्येक के लिए 50 अंक

यह सभी देखें: अनुक्रम नियम - Gamerules.com के साथ अनुक्रम खेलना सीखें

2s & इक्के: 20 अंक प्रत्येक

8-राजा: 10 अंक प्रत्येक

4-7: प्रत्येक 5 अंक

ब्लैक 3एस: 5 अंकप्रत्येक

बोनस अंक

दोनों टीमें कार्ड के मूल्यों के अतिरिक्त बोनस अंक एकत्र कर सकती हैं। लाल तीन अंक आपके स्कोर की ओर 100 अंक गिनते हैं यदि वे टेबल पर हैं और यदि वे हाथ में हैं तो आपके स्कोर के विरुद्ध 100 अंक।

प्रत्येक क्लीन बुक: 500 अंक

प्रत्येक डर्टी बुक: 300 अंक

वाइल्ड बुक: 1500 पॉइंट

'गोइंग आउट': 100 पॉइंट

प्रत्येक रेड 3: 100 पॉइंट

मिल्ड मिनिमम

प्रत्येक सौदे में कार्ड के कुल बिंदु मूल्य के लिए एक न्यूनतम आवश्यकता होती है जो एक साझेदारी में बनाए गए पहले मेल्ड को बनाते हैं।

डील 1: 50 अंक

डील 2: 90 पॉइंट

डील 3 के लिए: 120 पॉइंट

डील 4: 150 पॉइंट

रेड 3s और कम्प्लीट बुक बोनस की गणना नहीं की जाती है।

<5 हाथ और पैर के लिए गेमप्ले

प्ले 'हैंड' डीलर के बायीं ओर के खिलाड़ी के साथ शुरू होता है और दक्षिणावर्त गुजरता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई 'बाहर नहीं जाता।' टेबल पर रखी गई लाल तिहरी की संख्या को स्टॉक से निकाले गए कार्डों की समान मात्रा से बदला जाना चाहिए।

यह सभी देखें: पेडे गेम के नियम - पेडे कैसे खेलें

टर्न लेना

एक विशिष्ट मोड़ में निम्न शामिल होते हैं:

  1. दो कार्ड ड्रॉ करना स्टॉक पाइल के ऊपर बनता है।
  2. मेल्डिंग कार्ड- एक मेल्ड शुरू करें या एक मेल्ड में जोड़ें (आपका या आपके पार्टनर)
  3. त्यागें डिस्कार्ड पाइल के ऊपर एक सिंगल कार्ड, फेस-अप।और फिर स्टॉक पाइल से एक नया कार्ड निकाला जाना चाहिए।

    आप अपनी बारी पर एक नया मेल्ड और मेल्ड कार्ड शुरू नहीं कर सकते हैं, आपको यह चुनना होगा कि आप कौन सी कार्रवाई करना चाहते हैं

    यदि आप करते हैं स्टॉक से दो कार्ड नहीं निकालना चाहते हैं तो आप डिसकार्ड से सात कार्ड निकाल सकते हैं। सारी ढेरी इकट्ठी की जा सकती है अगर उसमें सात से कम पत्ते हों। यदि आप डिस्कार्ड से ड्रा करना चाहते हैं तो ये निम्न आवश्यकताएं हैं:

    1. डिसकार्ड का शीर्ष कार्ड एक (काला) तीन नहीं हो सकता
    2. आपके पास समान रैंक के 2 कार्ड होने चाहिए डिस्कार्ड के शीर्ष कार्ड के रूप में
    3. (कम से कम) तीन कार्ड तुरंत मिल जाने चाहिए: समान रैंक के 2 पहले से ही हाथ में हैं और डिस्कार्ड का शीर्ष

    डिसकार्ड करके पूर्ण मोड़ डिस्कार्ड पाइल के लिए एक सिंगल कार्ड।

    टेबल पर सेट किया गया पहला मेल न्यूनतम मेल्ड वैल्यू आवश्यकता को पूरा करना चाहिए (यह खेले गए कार्डों के मूल्य का कुल योग है)। इस बिंदु की आवश्यकता तक पहुँचने के लिए कई मेल्ड शुरू किए जा सकते हैं। यदि आप छंटे हुए ढेर से उठा रहे हैं, तो तीन अनिवार्य कार्डों को मिलाने के लिए इस शर्त की ओर गिना जा सकता है, हालांकि, अन्य 6 कार्डों की गणना नहीं की जाती है। आरंभिक मेल में कार्ड वाइल्ड कार्ड हो सकते हैं।

    साझेदारों को समान रैंक के दो अधूरे मेल्ड रखने की अनुमति नहीं है। समान मूल्य का एक नया समूह शुरू करने से पहले एक पुस्तक को पूरा किया जाना चाहिए। उठा सकता हैआपका 'पैर', और हमेशा की तरह खेलना जारी रखना। पैर को दो तरीकों में से एक में उठाया जा सकता है: 'हाथ' में सभी कार्डों को पिघलाया जाता है, पैर को उठाया जाता है, और उसमें से एक कार्ड को छोड़ दिया जाता है या 'हाथ' के एक कार्ड को पिघलाया जाता है, अंतिम कार्ड छोड़ दिया जाता है, और पैर उठाया जाता है।

    हाथ और पैर के इस संस्करण में पैर तक पहुंचने के लिए वाइल्ड कार्ड को छोड़ने के लिए कोई जुर्माना नहीं है।

    अंत खेल

    खेल समाप्त हो जाता है जब या तो:

    • उपर्युक्त शर्तों के तहत एक खिलाड़ी सफलतापूर्वक बाहर चला जाता है या
    • भंडार ढेर समाप्त हो जाता है और खिलाड़ी डिस्कार्ड से ड्रॉ नहीं करना चाहते हैं।

    यदि आपका पार्टनर आपको बाहर जाने की अनुमति नहीं देता है, तो मेल करने के बाद आपके पास दो कार्ड बचे होने चाहिए: एक त्यागने के लिए और दूसरा खेलने के लिए।

    खेल के अंत में, खिलाड़ी लागू होने वाले बोनस सहित अपनी पुस्तकों और मेलों को स्कोर करते हैं। चार सौदों के बाद सबसे अधिक अंकों वाली टीम जीतती है।

    हैंड एंड फुट कार्ड गेम कैसे खेलें का निर्देश वीडियो

    अन्य संसाधन:

    क्या आप जानते हैं कि इस खेल में आपका कौशल ताश के खेल ब्लैकजैक में मदद कर सकता है?

    अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

    मैं अपना पैर कब उठा सकता हूं?

    आप अपना पैर तभी उठा सकते हैं जब आप अपने हाथ में सभी कार्ड खाली कर देंगे।

    खिलाड़ी को बाहर जाने के लिए क्या चाहिए? <8

    एक खिलाड़ी को बाहर जाने के लिए 2 गंदी किताबों की जरूरत होती है (जिसे 7 का गंदा मेल भी कहा जाता हैकार्ड्स), 2 क्लीन बुक्स (7 कार्ड्स के क्लीन मेल्ड के रूप में भी जाना जाता है), और 1 वाइल्ड बुक (7 कार्ड्स के वाइल्ड मेल्ड के रूप में भी जाना जाता है)। इन सभी में 7 कार्ड होने चाहिए और ये वर्गाकार पुस्तकें होनी चाहिए। आपको अपना पैर खाली करने और बाहर जाने के लिए अपने साथी की अनुमति की भी आवश्यकता होगी।

    आप हाथ और पैर कैसे जीतते हैं?

    चार राउंड खेले जाते हैं और टीम के साथ सभी चार राउंड के बाद उच्चतम स्कोर विजेता होता है।

    हाथ और पैर खेलने के लिए कार्ड के कितने डेक की आवश्यकता होती है?

    आपको पांच 52-कार्ड डेक की आवश्यकता होती है जिसमें प्रति डेक 2 जोकर.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।