Rheolau Gêm Cardiau Llaw a Thraed - Sut i Chwarae Llaw a Thraed

Rheolau Gêm Cardiau Llaw a Thraed - Sut i Chwarae Llaw a Thraed
Mario Reeves

AMCAN LLAW A THROED: Pwrpas y gêm yw chwarae'r llaw a'r traed wrth wneud y toddi angenrheidiol.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-6 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: Pum dec 54-cerdyn (52 cerdyn + 2 Joker)

SAFON CARDIAU: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

MATH O GÊM: Canasta/Rummy

CYNULLEIDFA: Oedolyn

CYFLWYNIAD I'R LLAW A'R TROED

Gêm sy'n gysylltiedig â Canasta yw gêm gardiau Dwylo a Thraed. Yn Llaw a Thraed, mae chwaraewyr yn cael eu trin â dwy set o gardiau: y llaw, sy'n cael ei chwarae gyda gyntaf, a'r droed, sydd wedyn yn cael ei chwarae ar ôl hynny.

Nid oes gan y gêm hon reolau safonol ac fe'i chwaraeir hefyd gydag amrywiaeth o amrywiadau. Yn gyffredinol mae gan y gêm 4 chwaraewr sy'n cynnwys 2 bartneriaeth. Fodd bynnag, gellir chwarae'r gêm hon gydag unrhyw nifer o bobl. Mae'r gêm hon hefyd yn perthyn yn agos i Pennies From Heaven.

Y cyfarwyddiadau isod yw'r rhai sy'n ffitio orau ar gyfer gêm 4 chwaraewr gyda phartneriaid.

CHWARAEWYR, CARDIAU, & Y FARGEN

Mae Dwylo a Thraed fel arfer yn cael ei chwarae fel gêm bartner, mae partneriaid yn eistedd ar draws ei gilydd wrth y bwrdd. Dewiswch un pâr i ddelio yn gyntaf. Rhaid iddynt siffrwd y cardiau yna bydd un person yn cymryd y dec. Mae'r deliwr yn mynd ymlaen i werthu pentwr o 13 o gardiau i bob chwaraewr a'u pasio'n glocwedd nes bod gan bob chwaraewr law. Yna mae'r partner arall yn gwneud yr un peth ac yn gwerthu'r droed i bob chwaraewr. Y ddau hynrhaid i bentyrrau o gardiau aros ar wahân.

Rhoddir gweddill y cardiau wedyn yng nghanol y tabl a ffurfio'r pentwr stoc. Mae'r cerdyn uchaf hefyd yn cael ei droi wyneb i fyny wrth ei ymyl ac yn dechrau'r pentwr taflu . Os yw'r cerdyn yn digwydd i fod yn 3 neu'n Joker (cerdyn gwyllt) yna mae'n cael ei gladdu o fewn y stoc a cherdyn newydd yn cael ei droi drosodd.

Mae pentyrrau 'troedfedd' i'w gosod o amgylch y stoc a'r pentwr taflu. Mae'r chwaraewyr wedyn yn codi eu 'llaw'. Mae'r chwarae'n dechrau gyda'r deliwr 'llaw'.

Mae'r cytundeb yn mynd heibio i'r chwith ac mae'r gêm yn cynnwys cyfanswm o bedwar bargen.

MELDING<3

Amcan Llaw a Thraed yw cael gwared ar eich holl gardiau trwy eu ffurfio yn melds fel mewn unrhyw gêm rwmon draddodiadol. Mae meld yn cael ei ffurfio gyda 3 i 7 cerdyn o safle cyfartal. Gelwir meld saith cerdyn yn llyfr neu'n bentwr . Mae'r llyfrau wedi'u sgwario, yn wahanol i feld fanned sy'n dal yn y broses o gael ei ychwanegu ato. Mae'r cerdyn ar ben y llyfr yn nodi'r math o feld (a drafodir isod): cerdyn coch ar gyfer llyfrau glân, cerdyn du ar gyfer llyfrau budr, a jôc ar gyfer llyfrau gwyllt. Er y gallai fod gan dimau lyfrau o'r un safle, ni ellir dechrau toddiad newydd hyd nes y bydd yr un math o safle wedi'i gwblhau gyntaf. Yn nodweddiadol, mae gan un partner y toddiadau gorffenedig, yn ogystal â'r tri coch, o'u blaenau ac mae gan y llall y melds anghyflawn.

Mae'r cardiau'n cael eu gosod wyneb i fyny ar y bwrdd o flaen y chwaraewr. Yn hynamrywiad o Rummy, melds hefyd yn perthyn i bartneriaid, yn hytrach na'r chwaraewr unigol. Mae hyn yn golygu y gall y naill chwaraewr neu'r llall mewn partneriaeth ychwanegu at unrhyw un o'r melds y mae'r ddau yn eu creu, oni bai bod y meld wedi cyrraedd saith cerdyn.

Sgorio Melds

Chwaraewyr yn sgorio pwyntiau am cardiau maent wedi'u toddi a hefyd yn colli pwyntiau am gardiau a adawyd mewn llaw. Daw’r chwarae i ben unwaith y bydd un chwaraewr wedi llwyddo i chwarae eu ‘llaw’ a’u ‘troed’ yn gyfan gwbl. Mae'r chwaraewr hwnnw wedi 'mynd allan' Mae yna dri amod y mae'n rhaid i'r chwaraewr eu bodloni cyn mynd allan:

  1. Rhaid i'r bartneriaeth fod wedi cwblhau 2 lyfr budr, 2 lyfr glân, ac 1 llyfr gwyllt.
  2. Mae un chwaraewr yn y bartneriaeth wedi codi ei 'droed' ac wedi chwarae o leiaf un tro oddi arni. (Yr un sydd heb chwarae cyfanswm ei droed)
  3. Rhaid i chi dderbyn caniatâd gan eich partner i fynd allan, toddi gweddill eich cardiau ond un, a thaflu'r cerdyn olaf. Os bydd eich partner yn eich gwadu, ni chewch fynd allan.

Coch & Trioedd Du

Mae melds yn cael eu ffurfio gyda chardiau o A i 4. Fodd bynnag, ni ellir toddi trioedd mewn ffordd arferol.

Coch Trioedd cyfrif am chwaraewr os caiff ei osod i lawr ar y bwrdd gyda'u melds, fodd bynnag, mae'n cyfrif yn eu herbyn os nad yw. Dylid gosod y tri coch ar unwaith wyneb i fyny ar y bwrdd a rhaid tynnu cerdyn newydd o'r stoc. Efallai y byddant i'w cael yn eich llaw, wedi'u tynnu o'r stoc, wedi'u canfodyn y troed, neu wedi ei bigo o'r diferyn. Os bydd eich gwrthwynebwyr yn 'mynd allan' (cael gwared o'u holl gardiau) cyn i chi gydio yn eich 'troed,' a bod tair coch yn bresennol, mae tri yn cyfrif yn eich erbyn.

Tri Du

3>dim ond i rwystro'r chwaraewr nesaf rhag dewis y taflu allan ar ôl i chi ei daflu. Mae trioedd du ar ôl yn eich llaw yn cyfrif am lai pum pwynt ar eich sgôr. Ni ellir eu chwarae - dim ond eu taflu.

Dau & Jokers

Cardiau gwyllt yw Twos a Jokers. Gellir defnyddio cardiau gwyllt yn lle unrhyw gerdyn mewn meld, o ystyried bod dwywaith cymaint o gardiau naturiol yn y tawdd ag sydd o gardiau gwyllt. Fodd bynnag, gellir gwneud tawdd yn gyfan gwbl o gardiau gwyllt. Mae angen y math hwn o feld cyn 'mynd allan' ac ennill bargen benodol.

Mathau o Melds

  • Moddion glân wedi dim cardiau gwyllt yn bresennol.
  • Moddion budr yn cael o leiaf un cerdyn gwyllt, a dim mwy nag un os oes llai na 6 cherdyn ar y meld.
  • Dim ond cardiau gwyllt sydd gan melds gwyllt .

GWERTHOEDD CERDYN LLAW A THROED

Isod mae gwerthoedd cardiau yn y gêm. Mae'r gwerthoedd hyn yn cyfrif i chi (neu eich tîm) os ydynt yn cael eu toddi ac yn eich erbyn chi (neu eich tîm) os nad ydynt ar ddiwedd y gêm.

Jocriaid: 50 pwynt yr un

2s & Aces: 20 pwynt yr un

8-Brenin: 10 pwynt yr un

4-7: 5 pwynt yr un

Du 3s: 5 pwyntyr un

Pwyntiau Bonws

Gall y ddau dîm gasglu pwyntiau bonws yn ychwanegol at werthoedd y cerdyn. Mae trioedd coch yn cyfrif 100 pwynt tuag at eich sgôr os ydynt ar y bwrdd a 100 pwynt yn erbyn eich sgôr os ydynt mewn llaw.

Pob Llyfr Glan: 500 pwynt

Pob Llyfr Budr: 300 pwynt

Llyfr Gwyllt: 1500 o bwyntiau

'Mynd Allan': 100 pwynt

Pob Coch 3: 100 pwynt

Isafswm Meld

Mae pob cytundeb yn gosod isafswm gofyniad ar gyfer cyfanswm gwerth pwyntiau'r cardiau sy'n ffurfio'r meld cyntaf a grëwyd mewn partneriaeth.

Bargen 1: 50 pwynt

Bargen 2: 90 pwynt

Ar gyfer Bargen 3: 120 pwynt

Bargen 4: 150 pwynt

Nid yw 3s coch a bonysau llyfr cyflawn yn cyfrif.

<5 CHWARAE Â LLAW A THROED

Mae chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr 'llaw' ac yn mynd heibio clocwedd. Mae’r chwarae’n parhau nes bod rhywun yn ‘mynd allan.’ Cyn eich tro, rhaid gosod y tri coch wyneb i fyny ar y bwrdd. Rhaid cymryd lle nifer y trioedd coch a roddir ar y bwrdd a thynnu nifer cyfartal o gardiau o'r stoc.

Cymryd Tro

Mae tro arferol yn cynnwys:

  1. Lluniadu dau gerdyn o frig y pentwr stoc.
  2. Cardiau toddi - dechreuwch meld neu ychwanegwch at meld (eich un chi neu'ch partneriaid)
  3. Gwarchod cerdyn sengl i ben y pentwr taflu, wyneb i fyny.

Rhaid gosod tri coch o'r stoc yn uniongyrchol wyneb i fyny ar y bwrddac yna rhaid tynnu cerdyn newydd o'r pentwr stoc.

Ni chewch ddechrau toddi a chardiau meld newydd ar eich tro rhaid i chi ddewis pa weithred yr hoffech ei wneud

Os gwnewch hynny ddim yn dymuno tynnu dau gerdyn o'r stoc gallwch dynnu saith cerdyn o'r taflu. Gellir casglu'r pentwr cyfan os yw'n cynnwys llai na saith cerdyn. Os ydych yn dymuno tynnu llun o'r gwarediad dyma'r gofynion canlynol:

  1. Ni all cerdyn uchaf y gwarediad fod yn dri (du)
  2. Rhaid i chi ddal 2 gerdyn o'r un reng gan fod cerdyn uchaf y gwarediad
  3. (O leiaf) rhaid toddi tri cherdyn ar unwaith: 2 o reng cyfartal eisoes mewn llaw a brig y taflu

Cwblhewch y tro trwy daflu cerdyn sengl i'r pentwr taflu.

Rhaid i'r meld cyntaf a osodir i lawr ar y tabl fodloni'r gofyniad gwerth meld lleiaf (dyma gyfanswm gwerth y cardiau a chwaraewyd). Efallai y dechreuir ymdoddi lluosog i gyrraedd y gofyniad pwynt hwn. Os ydych chi'n codi o'r pentwr taflu, efallai y bydd y tri cherdyn gorfodol i'w toddi yn cyfrif tuag at yr amod hwn, fodd bynnag, nid yw'r 6 cherdyn arall a dynnir yn cyfrif. Gall cardiau yn y tawdd cychwynnol fod yn gardiau gwyllt.

Gweld hefyd: BISCUIT - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Ni chaniateir i bartneriaid gael dau doddiad anghyflawn o reng gyfartal. Rhaid cwblhau llyfr cyn dechrau toddiad newydd o werth cyfartal.

Y 'Troed'

Ar ôl i chi gael gwared ar yr holl gardiau eich 'llaw' chi efallai codieich ‘troed,’ a pharhau i chwarae fel arfer. Gellir codi'r droed mewn un o ddwy ffordd: mae holl gardiau'r 'llaw' yn cael eu toddi, mae'r droed yn cael ei chodi, a cherdyn sengl ohono'n cael ei daflu NEU mae pob cerdyn o'r 'llaw' ond un yn cael ei doddi, y mae'r cerdyn olaf yn cael ei daflu, ac mae'r droed yn cael ei godi.

Yn y fersiwn hwn o Hand and Foot nid oes cosb am daflu cerdyn gwyllt er mwyn cyrraedd y droed.

GÊM DIWEDD

Mae’r chwarae’n darfod naill ai:

  • Mae chwaraewr yn llwyddo i fynd allan, o dan yr amodau a drafodwyd uchod NEU
  • mae’r pentwr stoc wedi disbyddu ac nid yw'r chwaraewyr yn dymuno tynnu arian o'r taflu.

Os na fydd eich partner yn caniatáu ichi fynd allan, ar ôl toddi rhaid bod gennych ddau gerdyn ar ôl: un i'w daflu ac un i barhau i chwarae ag ef.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn UN - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Ar ddiwedd y gêm, mae chwaraewyr yn sgorio eu llyfrau a'u melds, gan gynnwys bonysau sy'n berthnasol. Y tîm gyda'r nifer fwyaf o bwyntiau ar ôl pedair bargen sy'n ennill.

FIDEO CYFARWYDDYD O SUT I CHWARAE GÊM CERDYN LLAW A TROED

ADNODDAU ERAILL:

Oeddech chi'n gwybod y gall eich sgiliau yn y gêm hon helpu gyda'r blackjack gêm gardiau?

CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Pryd alla i godi fy nhroed?

Dim ond ar ôl i chi wagio'r holl gardiau yn eich llaw y cewch chi godi'ch troed.

Beth sydd angen i chwaraewr fynd allan? <8

I fynd allan mae chwaraewr angen 2 lyfr budr (a elwir hefyd yn meld budr o 7cardiau), 2 lyfr glân (a elwir hefyd yn meld glân o 7 cerdyn), ac 1 llyfr gwyllt (a elwir hefyd yn feld gwyllt o 7 cerdyn). Rhaid i'r rhain i gyd gynnwys 7 cerdyn a bod yn lyfrau sgwâr. Bydd angen i chi hefyd wagio'ch troed a chaniatâd eich partner i fynd allan.

Sut mae ennill Llaw a Thraed?

Mae pedair rownd yn cael eu chwarae a'r tîm gyda y sgôr uchaf ar ôl y pedair rownd yw'r enillydd.

Sawl dec o gardiau sydd eu hangen i chwarae llaw a throed?

Mae angen pum dec 52-cerdyn gyda 2 jôc i bob dec.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.