Hand und Fuß Kartenspielregeln - Wie man Hand und Fuß spielt

Hand und Fuß Kartenspielregeln - Wie man Hand und Fuß spielt
Mario Reeves

ZIEL VON HAND UND FUSS: Das Ziel des Spiels ist es, mit Hand und Fuß zu spielen und dabei die erforderlichen Verschmelzungen vorzunehmen.

ANZAHL DER SPIELER: 2-6 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Fünf Decks mit 54 Karten (52 Karten + 2 Joker)

RANK DER KARTEN: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ART DES SPIELS: Canasta/Rommé

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG IN HAND UND FUSS

Das Kartenspiel Hand und Fuß ist ein mit Canasta verwandtes Spiel, bei dem die Spieler zwei Kartensätze erhalten: die Hand und der Fuß Hand, mit dem zuerst gespielt wird, und die Fuß, der dann nachgespielt wird.

Dieses Spiel hat keine Standardregeln und wird auch in verschiedenen Variationen gespielt. Das Spiel besteht in der Regel aus 4 Spielern, die sich in 2 Partnerschaften aufteilen. Dieses Spiel kann jedoch mit jeder beliebigen Anzahl von Personen gespielt werden. Dieses Spiel ist auch eng mit Pennies From Heaven verwandt.

Die folgenden Anweisungen sind am besten für ein Spiel mit 4 Spielern und Partnern geeignet.

SPIELER, KARTEN, & DER DEAL

Hand und Fuß wird in der Regel als Partnerspiel gespielt, bei dem sich die Partner am Tisch gegenübersitzen. Wählen Sie ein Paar aus, das zuerst austeilt. Sie müssen die Karten mischen, dann nimmt eine Person das Deck. Der Geber teilt jedem Spieler einen Stapel von 13 Karten aus und gibt sie im Uhrzeigersinn weiter, bis jeder Spieler eine Karte hat. Hand. Dann macht der andere Partner dasselbe und teilt jedem Spieler die Fuß. Diese beiden Kartenstapel müssen getrennt bleiben.

Die restlichen Karten werden dann in die Mitte des Tisches gelegt und bilden die Vorrat. Die oberste Karte wird ebenfalls umgedreht und offen daneben gelegt, damit beginnt die Ablagestapel. Handelt es sich bei der Karte um eine 3 oder einen Joker, so wird sie im Vorrat vergraben und eine neue Karte umgedreht.

Die "Fuß"-Stapel werden um den Vorrat und den Ablagestapel herum platziert, dann nehmen die Spieler ihre "Hand". Das Spiel beginnt mit dem "Hand"-Händler.

Der Deal geht nach links und das Spiel besteht aus insgesamt vier Deals.

MELDING

Das Ziel von Hand und Fuß ist es, alle Ihre Karten loszuwerden, indem Sie sie zu verschmilzt wie in jedem traditionellen Rommé-Spiel. Eine Verschmelzung wird mit 3 bis 7 gleichwertigen Karten gebildet. Eine Verschmelzung mit sieben Karten wird als Buch oder eine Stapel Im Gegensatz zu einer aufgefächerten Masche, die noch ergänzt wird, sind die Bücher quadratisch angeordnet. Die Karte auf der Oberseite des Buches zeigt die Art der Masche an (siehe unten): rote Karte für saubere Bücher, schwarze Karte für schmutzige Bücher und ein Joker für wilde Bücher. Obwohl Teams Bücher gleichen Ranges haben können, kann eine neue Masche erst begonnen werden, wenn die Masche des gleichen Ranges zuerst abgeschlossen wurde. Normalerweise hat ein Partner dieDie eine Seite hat die fertigen Schweißnähte, zusätzlich zu den roten Dreiern, vor sich, die andere die unvollständigen Schweißnähte.

Die Karten werden offen vor dem Spieler auf den Tisch gelegt. In dieser Rommé-Variante gehören die Felder auch den Partnern, nicht dem einzelnen Spieler. Das bedeutet, dass jeder Spieler in einer Partnerschaft zu jedem der Felder, die sie beide bilden, etwas hinzufügen kann, es sei denn, das Feld hat sieben Karten erreicht.

Scoring Melds

Die Spieler erhalten Punkte für Karten, die sie verschmolzen haben, und verlieren auch Punkte für Karten, die sie auf der Hand haben. Das Spiel endet, sobald ein Spieler es geschafft hat, sowohl seine "Hand" als auch seinen "Fuß" vollständig auszuspielen. Dieser Spieler ist "rausgegangen". Es gibt drei Bedingungen, die die Spieler erfüllen müssen, bevor sie rausgehen:

  1. Die Partnerschaft muss 2 schmutzige Bücher, 2 saubere Bücher und 1 wildes Buch abgeschlossen haben.
  2. Ein Spieler in der Partnerschaft hat seinen "Fuß" genommen und mindestens einen Zug davon gespielt (derjenige, der nicht seinen gesamten Fuß gespielt hat).
  3. Sie müssen von Ihrem Partner die Erlaubnis erhalten, hinauszugehen, die restlichen Karten bis auf eine zu vereinen und die letzte Karte abzulegen. Wenn Ihr Partner Sie ablehnt, dürfen Sie nicht hinausgehen.

Rot & Schwarz Threes

Verschmelzungen werden mit Karten von A bis 4 gebildet. Dreier dürfen jedoch nicht auf normale Art und Weise verschmolzen werden.

Rote Dreiergruppen zählt für einen Spieler, wenn er sie zusammen mit seinen Karten auf den Tisch legt, ansonsten zählt sie gegen ihn. Rote Dreier sollten sofort offen auf den Tisch gelegt werden, und es muss eine neue Karte aus dem Vorrat gezogen werden. Sie können sich auf der Hand befinden, aus dem Vorrat gezogen werden, im Fuß gefunden werden oder aus dem Ablagestapel gezogen werden. Wenn Ihre Gegner "rausgehen" (alle ihre Karten loswerden), bevor SieFuß' gegriffen hat und eine rote Drei vorhanden ist, zählt diese Drei gegen Sie.

Schwarze Dreier kann nur benutzt werden, um den nächsten Spieler daran zu hindern, den Abwurf zu nehmen, nachdem man ihn abgelegt hat. Schwarze Dreier, die man auf der Hand hat, zählen minus fünf Punkte für die Wertung. Sie können nicht gespielt, sondern nur abgelegt werden.

Twos & Joker

Zweier und Joker sind Joker. Joker können als Ersatz für jede beliebige Karte in einer Verschmelzung verwendet werden, vorausgesetzt, es gibt doppelt so viele natürliche Karten in der Verschmelzung wie Joker. Eine Verschmelzung kann aber auch komplett aus Jokern bestehen. Diese Art von Verschmelzung ist erforderlich, bevor man "rausgeht" und einen bestimmten Deal gewinnt.

Arten von Schmelzen

  • Saubere Verschmelzungen keine Platzhalter enthalten.
  • Schmutzige Schweißnähte mindestens einen einzigen Joker haben, und nicht mehr als einen, wenn die Mischung weniger als 6 Karten hat.
  • Wilde Verschmelzungen nur Platzhalter enthalten.

HAND- UND FUSSKARTENWERTE

Nachfolgend sind die Werte der Karten im Spiel aufgeführt. Diese Werte zählen für dich (oder dein Team), wenn sie am Ende des Spiels verschmolzen sind, und gegen dich (oder dein Team), wenn sie nicht verschmolzen sind.

Siehe auch: 10 BACHELORETTE-PARTY-SPIELE, die garantiert alle lieben - Spielregeln

Joker: je 50 Punkte

2s & Asse: je 20 Punkte

8-König: je 10 Punkte

4-7: je 5 Punkte

Schwarze 3er: je 5 Punkte

Bonuspunkte

Beide Teams können zusätzlich zu den Kartenwerten Bonuspunkte sammeln: Rote Dreier zählen 100 Punkte, wenn sie auf dem Tisch liegen, und 100 Punkte, wenn sie auf der Hand liegen.

Jedes saubere Buch: 500 Punkte

Jedes schmutzige Buch: 300 Punkte

Wildes Buch: 1500 Punkte

Ausgehen": 100 Punkte

Jede rote 3: 100 Punkte

Minimum verschmelzen

Jeder Deal stellt eine Mindestanforderung an den Gesamtpunktwert der Karten, die die erste in einer Partnerschaft entstandene Verschmelzung bilden.

Deal 1: 50 Punkte

Deal 2: 90 Punkte

Siehe auch: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spielregeln - Wie man UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL spielt

Für Deal 3: 120 Punkte

Deal 4: 150 Punkte

Rote 3er und vollständige Buchprämien zählen nicht.

SPIEL FÜR HAND UND FUSS

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und geht im Uhrzeigersinn weiter. Gespielt wird so lange, bis jemand "aussteigt". Bevor Sie an der Reihe sind, müssen rote Dreier offen auf den Tisch gelegt werden. Die Anzahl der roten Dreier, die auf den Tisch gelegt werden, muss durch eine gleiche Anzahl von Karten aus dem Vorrat ersetzt werden.

Abwechselnd

Eine typische Runde besteht aus:

  1. Ziehen Sie zwei Karten vom obersten Vorratsstapel.
  2. Verschmelzungskarten - eine Verschmelzung beginnen oder zu einer Verschmelzung hinzufügen (deine oder die deines Partners)
  3. Legen Sie eine einzelne Karte offen auf den Ablagestapel.

Rote Dreier, die aus dem Vorrat gezogen werden, müssen direkt offen auf den Tisch gelegt werden und eine neue Karte muss dann vom Vorratsstapel gezogen werden.

Du darfst keine neue Verschmelzung beginnen und Karten in deinem Zug verschmelzen, du musst wählen, welche Aktion du machen willst

Wenn du nicht zwei Karten aus dem Vorrat ziehen möchtest, darfst du sieben Karten aus dem Ablagestapel ziehen. Der gesamte Stapel darf eingesammelt werden, wenn er weniger als sieben Karten enthält. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen möchten, gelten folgende Bedingungen:

  1. Die oberste Karte des Abwurfs darf keine (schwarze) Drei sein.
  2. Sie müssen 2 Karten gleichen Ranges als oberste Karte auf der Ablage halten
  3. (Mindestens) drei Karten müssen sofort zusammengelegt werden: 2 Karten gleichen Ranges, die bereits auf der Hand sind, und die oberste Karte vom Ablagestapel

Beende deinen Zug, indem du eine einzelne Karte auf den Ablagestapel wirfst.

Die erste Schweißnaht wird auf den Tisch gelegt muss den Mindestwert für die Verschmelzung erfüllen (dies ist die Gesamtsumme der Werte der ausgespielten Karten). Es können mehrere Verschmelzungen begonnen werden, um diese Punktzahl zu erreichen. Wenn Sie vom Ablagestapel aufnehmen, können die drei obligatorischen Karten für die Verschmelzung zu dieser Bedingung zählen, die anderen 6 gezogenen Karten zählen jedoch nicht. Die Karten in der ersten Verschmelzung können Joker sein.

Partner dürfen nicht zwei unvollständige Verschmelzungen gleichen Ranges haben. Ein Buch muss abgeschlossen werden, bevor eine neue gleichwertige Verschmelzung begonnen wird.

Der 'Fuß'

Nachdem man alle Handkarten losgeworden ist, darf man den Fuß aufnehmen und wie gewohnt weiterspielen. Der Fuß kann auf zwei Arten aufgenommen werden: Alle Handkarten werden verschmolzen, der Fuß wird aufgenommen und eine einzelne Karte davon wird abgeworfen ODER alle Handkarten bis auf eine werden verschmolzen, die letzte Karte wird abgeworfen und der Fuß wird aufgenommen.

In dieser Version von Hand und Fuß gibt es keine Strafe für das Ablegen eines Jokers, um den Fuß zu erreichen.

ENDE SPIEL

Das Spiel ist beendet, wenn entweder:

  • Ein Spieler scheidet unter den oben genannten Bedingungen erfolgreich aus ODER
  • der Vorratsstapel aufgebraucht ist und die Spieler nicht vom Ablagestapel ziehen wollen.

Wenn Ihr Partner Ihnen nicht erlaubt, hinauszugehen, müssen Sie nach dem Zusammenlegen zwei Karten übrig haben: eine zum Ablegen und eine zum Weiterspielen.

Am Ende des Spiels zählen die Spieler ihre Bücher und Karten zusammen, einschließlich der geltenden Boni. Das Team, das nach vier Geschäften die meisten Punkte hat, gewinnt.

ANLEITUNGSVIDEO FÜR DAS KARTENSPIEL HAND UND FUSS

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wann kann ich meinen Fuß abholen?

Du darfst deinen Fuß erst wieder aufnehmen, wenn du alle Karten auf deiner Hand geleert hast.

Was braucht ein Spieler alles, um zu gehen?

Um hinauszugehen, braucht ein Spieler 2 schmutzige Bücher (auch bekannt als schmutzige Verschmelzung von 7 Karten), 2 saubere Bücher (auch bekannt als saubere Verschmelzung von 7 Karten) und 1 wildes Buch (auch bekannt als wilde Verschmelzung von 7 Karten). Diese müssen alle 7 Karten enthalten und quadratische Bücher sein. Sie müssen auch Ihren Fuß und die Erlaubnis Ihres Partners leeren, um hinauszugehen.

Wie kann man mit Händen und Füßen gewinnen?

Es werden vier Runden gespielt, und das Team mit der höchsten Punktzahl nach allen vier Runden ist der Sieger.

Wie viele Kartendecks werden für das Spiel Hand und Fuß benötigt?

Sie benötigen fünf Kartendecks mit 52 Karten und 2 Jokern pro Deck.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.