قوانین بازی با ورق دست و پا - نحوه بازی با دست و پا

قوانین بازی با ورق دست و پا - نحوه بازی با دست و پا
Mario Reeves

هدف دست و پا: هدف بازی بازی با دست و پا در حین ایجاد ترکیبات مورد نیاز است.

تعداد بازیکنان: 2-6 بازیکن

تعداد کارتها: پنج دسته 54 کارتی (52 کارت + 2 جوکر)

رتبه کارتها: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

نوع بازی: Canasta/Rummy

مخاطب: بزرگسالان

معرفی دست و پا

بازی ورق دست و پا یک بازی مربوط به Canasta است. در دست و پا، به بازیکنان دو دسته کارت داده می شود: دست، که ابتدا با آن بازی می شود، و پا، که بعد از آن بازی می شود.

این بازی قوانین استانداردی ندارد و با تنوع های متنوعی نیز انجام می شود. بازی به طور کلی دارای 4 بازیکن متشکل از 2 مشارکت است. با این حال، این بازی را می توان با هر تعداد نفر انجام داد. این بازی همچنین ارتباط نزدیکی با Pennies From Heaven دارد.

دستورالعمل های زیر بهترین گزینه برای یک بازی 4 نفره با شرکا هستند.

PLAYERS, CARDS, & THE DEAL

Hand and Foot معمولاً به عنوان یک بازی شریک انجام می شود، شرکا روی میز روبروی یکدیگر می نشینند. ابتدا یک جفت را برای معامله انتخاب کنید. آنها باید کارت ها را به هم بزنند سپس یک نفر عرشه را می گیرد. فروشنده به هر بازیکن یک پشته از 13 کارت می دهد و آنها را در جهت عقربه های ساعت می دهد تا زمانی که هر بازیکن یک دست داشته باشد. سپس شریک دیگر همین کار را انجام می دهد و به هر بازیکن پا می دهد. این دوپشته‌های کارت‌ها باید جدا باقی بمانند.

کارت‌های باقی‌مانده سپس در مرکز میز قرار می‌گیرند و انبار را تشکیل می‌دهند. کارت بالا نیز در کنار آن رو به بالا چرخانده می شود و شمع دور انداختن را شروع می کند. اگر کارت 3 یا جوکر (کارت وحشی) باشد، در داخل سهام دفن می‌شود و یک کارت جدید برگردانده می‌شود.

پشته‌های «پا» در اطراف سهام قرار می‌گیرند. و شمع دور ریختن سپس بازیکنان "دست" خود را برمی دارند. بازی با فروشنده "دست" آغاز می شود.

معامله به سمت چپ می گذرد و بازی در مجموع از چهار معامله تشکیل می شود.

MELDING

هدف Hand and Foot این است که مانند هر بازی سنتی رامی با تبدیل کردن آنها به melds از شر تمام کارت های خود خلاص شوید. یک ترکیب با 3 تا 7 کارت با رتبه مساوی تشکیل می شود. ترکیب هفت کارتی کتاب یا شمع نامیده می شود. کتاب‌ها بر خلاف ترکیبی که هنوز در حال اضافه شدن است، مربع می‌شوند. کارت بالای کتاب نشان‌دهنده نوع ترکیب است (در زیر به آن پرداخته می‌شود): کارت قرمز برای کتاب‌های تمیز، کارت سیاه برای کتاب‌های کثیف، و جوکر برای کتاب‌های وحشی. در حالی که ممکن است تیم‌ها کتاب‌هایی با رتبه یکسان داشته باشند، تا زمانی که همان ترکیب رتبه‌بندی شده ابتدا تکمیل نشده باشد، نمی‌توان یک ترکیب جدید شروع کرد. به طور معمول، یکی از شریک‌ها ترکیب‌های تکمیل‌شده، علاوه بر سه بازی قرمز، را در جلو و دیگری ترکیب‌های ناقص را دارد.

کارت‌ها رو به بالا روی میز جلوی بازیکن قرار می‌گیرند. در اینتنوع رامی، ترکیبات نیز به شرکای خود تعلق دارند، برخلاف هر بازیکن. این به این معنی است که هر یک از بازیکنان در یک شراکت می‌توانند به هر یک از ترکیب‌هایی که هر دو ایجاد می‌کنند اضافه کنند، مگر اینکه ترکیب به هفت کارت برسد.

Scoring Melds

بازیکنان امتیاز کسب می‌کنند کارت هایی را که با هم ترکیب کرده اند و همچنین برای کارت هایی که در دست دارند امتیاز از دست می دهند. زمانی که یک بازیکن موفق شد هم «دست» و هم «پا» خود را به طور کامل بازی کند، بازی متوقف می‌شود. آن بازیکن «بیرون رفته است». سه شرط وجود دارد که بازیکن قبل از بیرون رفتن باید رعایت کند:

  1. شرکت باید 2 کتاب کثیف، 2 کتاب تمیز و 1 کتاب وحشی را تکمیل کرده باشد.
  2. یک بازیکن در شراکت "پای" خود را برداشته و حداقل یک دور از آن بازی کرده است. (کسی که کل پای خود را بازی نکرده است)
  3. شما باید از شریک زندگی خود اجازه بگیرید تا بیرون بروید، بقیه کارت های خود را به جز یک کارت مخلوط کنید و آخرین کارت را دور بریزید. اگر شریکتان شما را انکار کند، ممکن است بیرون نروید.

Red & سه‌گانه‌های سیاه

ترکیب‌ها با کارت‌های A تا 4 شکل می‌گیرند. با این حال، سه سه‌ها ممکن است به‌طور معمولی ترکیب نشوند.

سه‌های قرمز حساب می‌شوند یک بازیکن اگر با ترکیباتش روی میز گذاشته شود، اما اگر اینطور نباشد، بر علیه آنها حساب می شود. سه گانه قرمز باید فوراً رو به بالا روی میز قرار گیرند و یک کارت جدید باید از استوک کشیده شود. آنها ممکن است در دست شما پیدا شوند، از سهام کشیده شده اند، پیدا شونددر پا، یا از دور انداخته برداشته شده است. اگر حریفان شما قبل از اینکه «پا» خود را بگیرید، بیرون بروند (از شر همه کارت‌هایشان خلاص شوید) و یک سه قرمز وجود داشته باشد، این سه برای شما به حساب می‌آیند.

Black Threes فقط می تواند برای جلوگیری از انتخاب بازیکن بعدی پس از دور انداختن آن استفاده شود. سه گانه سیاه باقی مانده در دست شما، منهای پنج امتیاز در امتیاز شما محسوب می شود. آنها را نمی توان پخش کرد - فقط کنار گذاشته می شوند.

Twos & Jokers

Twos و Jokers کارت های وحشی هستند. کارت‌های وایلد را می‌توان برای جایگزینی هر کارتی در ترکیب استفاده کرد، با توجه به اینکه تعداد کارت‌های طبیعی در ترکیب دو برابر تعداد کارت‌های وحشی است. اگرچه ممکن است یک ترکیب کاملاً از کارت های وحشی ساخته شود. این نوع ترکیب قبل از «بیرون رفتن» و برنده شدن در یک معامله خاص ضروری است.

انواع Melds

  • Clean Melds هیچ کارت وحشی وجود ندارد.
  • ادغام های کثیف حداقل یک کارت وحشی دارند و اگر ترکیب کمتر از 6 کارت داشته باشد، بیش از یک کارت وجود ندارد.
  • ملدهای وحشی فقط کارتهای وحشی دارند.

ارزشهای کارت دست و پا

در زیر مقادیر کارتهای موجود در بازی آمده است. این ارزش‌ها برای شما (یا تیم شما) در صورت ترکیب شدن و در مقابل شما (یا تیم شما) در صورتی که در پایان بازی نباشند به حساب می‌آیند.

جوکرها: هر کدام 50 امتیاز

2s & آس: هر کدام 20 امتیاز

8-پادشاه: هر کدام 10 امتیاز

4-7: هر کدام 5 امتیاز

3 های سیاه: 5 امتیازهر

امتیاز جایزه

هر دو تیم می توانند علاوه بر مقادیر کارت، امتیازهای جایزه نیز دریافت کنند. سه تای قرمز اگر روی میز باشند 100 امتیاز و اگر در دست هستند 100 امتیاز نسبت به امتیاز شما حساب می کنند.

هر کتاب تمیز: 500 امتیاز

همچنین ببینید: قوانین بازی ماکیاولی - نحوه بازی با ورق ماکیاولی

هر کتاب کثیف: 300 امتیاز

کتاب وحشی: 1500 امتیاز

"بیرون رفتن": 100 امتیاز

هر قرمز 3: 100 امتیاز

حداقل ترکیب

هر معامله حداقل شرط لازم را برای ارزش کل امتیاز کارتهایی دارد که اولین ترکیب ایجاد شده در یک مشارکت را تشکیل می دهند.

معامله 1: 50 امتیاز

معامله 2: 90 امتیاز

برای معامله 3: 120 امتیاز

معامله 4: 150 امتیاز

همچنین ببینید: قوانین بازی LORDS OF WATERDEEP - نحوه بازی LORDS OF WATERDEEP

3 های قرمز و پاداش های کامل کتاب به حساب نمی آیند.

GAMEPLAY FOR HAND AND FOOT

بازی با بازیکنی که در سمت چپ فروشنده "دست" قرار دارد آغاز می شود و در جهت عقربه های ساعت می گذرد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که کسی «بیرون برود». تعداد سه تای قرمزی که روی میز قرار می‌گیرند باید با کارت‌های مساوی جایگزین شوند و از روی استوک برداشته شوند.

  1. کشیدن دو کارت بالای توده انبار را تشکیل می‌دهد.
  2. کارت‌های ترکیبی- یک ترکیب را شروع کنید یا به یک ترکیب (مال شما یا شرکایتان) اضافه کنید
  3. دور بیندازید یک کارت به بالای شمع دور ریختنی، رو به بالا.

سه‌های قرمز که از استوک کشیده می‌شوند باید مستقیماً رو به بالا روی میز قرار گیرند.و سپس باید یک کارت جدید از توده انبار کشیده شود.

شما نمی توانید در نوبت خود کارت های ترکیب و ترکیب جدیدی را شروع کنید، باید انتخاب کنید که چه اقدامی را می خواهید انجام دهید

اگر انجام می دهید اگر مایل به کشیدن دو کارت از سهام نباشید، می‌توانید هفت کارت را از آن رد کنید. اگر کمتر از هفت کارت داشته باشد کل توده ممکن است جمع شود. اگر می‌خواهید از رد کردن کارت بیرون بکشید، شرایط زیر وجود دارد:

  1. کارت بالای رد نمی‌تواند سه (سیاه) باشد
  2. شما باید 2 کارت با رتبه مساوی داشته باشید. به عنوان کارت بالای دور انداختن
  3. (حداقل) سه کارت باید فوراً با هم ترکیب شوند: 2 کارت با رتبه مساوی در حال حاضر در دست و بالای کارت

با دور انداختن کامل چرخش یک کارت به شمع دور انداختن.

اولین ترکیبی که روی میز قرار می گیرد باید میزان حداقل ارزش ترکیبی را برآورده کند (این مجموع ارزش کارت های بازی شده است). برای رسیدن به این نقطه مورد نیاز، ممکن است چندین مخلوط شروع شود. اگر از انبوه دور انداختن انتخاب می کنید، سه کارت اجباری برای ترکیب ممکن است در این شرط حساب شوند، با این حال، 6 کارت دیگر کشیده شده به حساب نمی آیند. کارت‌ها در ترکیب اولیه ممکن است کارت‌های وحشی باشند.

شریک‌ها مجاز به داشتن دو ترکیب ناقص با رتبه مساوی نیستند. قبل از شروع یک ترکیب جدید با ارزش برابر، یک کتاب باید تکمیل شود.

«پا»

بعد از اینکه از شر همه کارت ها خلاص شوید، «دست» خود را ممکن است انتخاب کند"پا" خود را، و به بازی به طور معمول ادامه دهید. پا را می‌توان به یکی از دو روش برداشت: همه کارت‌های «دست» با هم ترکیب می‌شوند، پا برداشته می‌شود، و یک کارت از آن دور انداخته می‌شود یا همه کارت‌ها به جز یک «دست» ترکیب می‌شوند. آخرین کارت دور انداخته می‌شود و پا برداشته می‌شود.

در این نسخه از Hand and Foot هیچ جریمه‌ای برای دور انداختن کارت وحشی برای رسیدن به پا وجود ندارد.

پایان بازی

بازی زمانی متوقف می‌شود که:

  • یک بازیکن با موفقیت بیرون برود، طبق شرایطی که در بالا توضیح داده شد، یا
  • انباشته سهام تمام شود و بازیکنان نمی‌خواهند از دور انداختن بکشند.

اگر شریک زندگی‌تان به شما اجازه بیرون رفتن را نمی‌دهد، پس از ادغام باید دو کارت برای شما باقی بماند: یکی برای دور انداختن و دیگری برای ادامه بازی.

در پایان بازی، بازیکنان کتاب‌ها و ترکیب‌های خود را به دست می‌آورند، از جمله پاداش‌هایی که اعمال می‌شود. تیمی که بعد از چهار معامله بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

ویدیوی آموزش نحوه بازی با ورق دست و پا

منابع دیگر:

آیا می دانستید که مهارت های شما در این بازی می تواند به بلک جک بازی ورق کمک کند؟

سوالات متداول

چه زمانی می توانم پایم را بلند کنم؟

فقط زمانی می‌توانید پای خود را بردارید که همه کارت‌ها را در دست خالی کنید.

یک بازیکن برای بیرون رفتن به چه چیزی نیاز دارد؟

برای بیرون رفتن یک بازیکن به 2 کتاب کثیف نیاز دارد (همچنین به عنوان ترکیب کثیف 7 شناخته می شود).کارت)، 2 کتاب تمیز (همچنین به عنوان ترکیب تمیز 7 کارت نیز شناخته می شود) و 1 کتاب وحشی (همچنین به عنوان ترکیب وحشی 7 کارت شناخته می شود). همه اینها باید شامل 7 کارت و کتاب مربع باشند. همچنین باید پای خود و اجازه شریکتان را برای بیرون رفتن خالی کنید.

چگونه دست و پا برنده می شوید؟

چهار راند بازی می شود و تیم با بالاترین امتیاز بعد از هر چهار دور برنده است.

چند دسته کارت برای بازی دست و پا لازم است؟

شما به پنج عرشه 52 کارتی با 2 جوکر در هر عرشه.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.