હાથ અને પગ કાર્ડ રમત નિયમો - હાથ અને પગ કેવી રીતે રમવું

હાથ અને પગ કાર્ડ રમત નિયમો - હાથ અને પગ કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

હાથ અને પગનો ઉદ્દેશ: ગેમનો હેતુ જરૂરી મેલ્ડ બનાવતી વખતે હાથ અને પગ રમવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-6 ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: પાંચ 54-કાર્ડ ડેક (52 કાર્ડ + 2 જોકર્સ)

કાર્ડ્સની રેન્ક: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

રમતનો પ્રકાર: કેનાસ્ટા/રમી

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

હાથ અને પગનો પરિચય

હાથ અને પગની પત્તાની રમત કેનાસ્ટા સાથે સંબંધિત રમત છે. હેન્ડ અને ફુટમાં, ખેલાડીઓને કાર્ડના બે સેટ આપવામાં આવે છે: હાથ, જે પહેલા વગાડવામાં આવે છે અને પગ, જે પછી રમવામાં આવે છે.

આ રમતમાં પ્રમાણભૂત નિયમો નથી અને તે વિવિધ ભિન્નતાઓ સાથે પણ રમાય છે. રમતમાં સામાન્ય રીતે 4 ખેલાડીઓ હોય છે જેમાં 2 ભાગીદારી હોય છે. જો કે, આ રમત ગમે તેટલા લોકો સાથે રમી શકાય છે. આ રમત પેનિસ ફ્રોમ હેવન સાથે પણ ગાઢ રીતે સંબંધિત છે.

ભાગીદારો સાથેની 4 ખેલાડીઓની રમત માટે નીચેની સૂચનાઓ સૌથી યોગ્ય છે.

પ્લેયર્સ, કાર્ડ્સ, & ડીલ

હાથ અને પગ સામાન્ય રીતે ભાગીદારની રમત તરીકે રમાય છે, ભાગીદારો ટેબલ પર એકબીજાની સામે બેસે છે. પ્રથમ સોદો કરવા માટે એક જોડી પસંદ કરો. તેઓએ કાર્ડને શફલ કરવું આવશ્યક છે પછી એક વ્યક્તિ ડેક લે છે. ડીલર દરેક ખેલાડીને 13 કાર્ડનો સ્ટેક ડીલ કરવા માટે આગળ વધે છે અને જ્યાં સુધી દરેક ખેલાડી પાસે હાથ ન હોય ત્યાં સુધી તેને ઘડિયાળની દિશામાં પસાર કરે છે. પછી અન્ય પાર્ટનર પણ તે જ કરે છે અને દરેક ખેલાડીને પગથી ડીલ કરે છે. આ બેકાર્ડના સ્ટેક્સ અલગ રહેવા જોઈએ.

બાકીના કાર્ડ્સ પછી ટેબલની મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે અને સ્ટોકપાઈલ બનાવે છે. ટોચનું કાર્ડ તેની બાજુના ચહેરા પર પણ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે અને કાઢી નાખો પાઇલ શરૂ કરે છે. જો કાર્ડ 3 અથવા જોકર (વાઇલ્ડ કાર્ડ) હોય તો તે સ્ટોકમાં દફનાવવામાં આવે છે અને એક નવું કાર્ડ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે.

'ફૂટ' સ્ટેક્સ સ્ટોકની આસપાસ મૂકવાના છે અને કાઢી નાખો. પછી ખેલાડીઓ તેમના 'હાથ' ઉપાડે છે. નાટક 'હેન્ડ' ડીલરથી શરૂ થાય છે.

સોદો બાકી રહે છે અને રમતમાં કુલ ચાર સોદા હોય છે.

મેલ્ડિંગ<3

હાથ અને પગનો ઉદ્દેશ્ય કોઈપણ પરંપરાગત રમીની રમતની જેમ તમારા બધા કાર્ડને મેલ્ડ્સ માં બનાવીને તેમને છુટકારો મેળવવાનો છે. સમાન ક્રમના 3 થી 7 કાર્ડ્સ સાથે એક મેલ્ડ રચાય છે. સાત કાર્ડ મેલ્ડને પુસ્તક અથવા પાઇલ કહેવાય છે. પુસ્તકો સ્ક્વેર્ડ અપ કરવામાં આવે છે, એક ફેન્ડ મેલ્ડથી વિપરીત જે હજુ ઉમેરવાની પ્રક્રિયામાં છે. પુસ્તકની ટોચ પરનું કાર્ડ મેલ્ડનો પ્રકાર સૂચવે છે (નીચે ચર્ચા કરવામાં આવી છે): સ્વચ્છ પુસ્તકો માટે લાલ કાર્ડ, ગંદા પુસ્તકો માટે કાળું કાર્ડ અને જંગલી પુસ્તકો માટે જોકર. જ્યારે ટીમો પાસે સમાન ક્રમના પુસ્તકો હોઈ શકે છે, જ્યાં સુધી સમાન ક્રમાંકિત મેલ્ડ પ્રથમ પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી નવી મેલ્ડ શરૂ કરી શકાતી નથી. સામાન્ય રીતે, એક પાર્ટનર પાસે રેડ થ્રી ઉપરાંત પૂર્ણ મેલ્ડ હોય છે અને બીજા પાસે અધૂરા મેલ્ડ હોય છે.

પ્લેયરની સામે ટેબલ પર કાર્ડ્સ સામ-સામે મૂકવામાં આવે છે. આ માંરમીની વિવિધતા, મેલ્ડ્સ પણ વ્યક્તિગત ખેલાડીની વિરુદ્ધ ભાગીદારોના છે. આનો અર્થ એ છે કે ભાગીદારીમાંનો કોઈ પણ ખેલાડી તેઓ બંને બનાવેલા કોઈપણ મેલ્ડમાં ઉમેરી શકે છે, સિવાય કે મેલ્ડ સાત કાર્ડ સુધી ન પહોંચે.

સ્કોરિંગ મેલ્ડ્સ

તેના માટે ખેલાડીઓ પોઈન્ટ મેળવે છે તેઓએ જે કાર્ડ મેળવ્યા છે અને હાથમાં બાકી રહેલા કાર્ડ્સ માટે પોઈન્ટ પણ ગુમાવે છે. એકવાર એક ખેલાડી તેમના 'હાથ' અને 'પગ' બંનેને સંપૂર્ણ રીતે રમવામાં સફળ થઈ જાય પછી નાટક બંધ થઈ જાય છે. તે ખેલાડી 'બહાર ગયો છે.' બહાર જતા પહેલા ખેલાડીએ ત્રણ શરતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે:

  1. ભાગીદારીએ 2 ગંદા પુસ્તકો, 2 સ્વચ્છ પુસ્તકો અને 1 જંગલી પુસ્તક પૂર્ણ કરેલ હોવું જોઈએ.
  2. ભાગીદારીમાં એક ખેલાડીએ તેમનો 'પગ' ઉપાડ્યો છે અને તેમાંથી ઓછામાં ઓછો એક વળાંક રમ્યો છે. (જેણે તેમનો કુલ પગ નથી વગાડ્યો)
  3. તમારે તમારા પાર્ટનર પાસેથી બહાર જવાની પરવાનગી મેળવવી જોઈએ, તમારા એક સિવાયના બાકીના કાર્ડને ભેળવી દેવા જોઈએ અને છેલ્લું કાર્ડ કાઢી નાખવું જોઈએ. જો તમારો સાથી તમને નકારે, તો તમે બહાર ન જઈ શકો.

લાલ & બ્લેક થ્રીસ

મેલ્ડ્સ A થી 4 સુધીના કાર્ડ સાથે રચાય છે. થ્રી, જોકે, સામાન્ય રીતે મેલ્ડ ન થઈ શકે.

રેડ થ્રીસ માટે ગણાય છે એક ખેલાડી જો તે ટેબલ પર તેમના મેલ્ડ સાથે મૂકવામાં આવે છે, જો કે, જો તે ન હોય તો તે તેમની સામે ગણાય છે. લાલ થ્રી તરત જ ટેબલ પર મોઢા ઉપર મુકવા જોઈએ અને સ્ટોકમાંથી નવું કાર્ડ દોરવું જોઈએ. તેઓ તમારા હાથમાં મળી શકે છે, સ્ટોકમાંથી દોરેલા, મળી આવ્યા છેપગમાં, અથવા કાઢી નાખવામાંથી લેવામાં આવે છે. જો તમે તમારો 'પગ' પકડો તે પહેલાં તમારા વિરોધીઓ 'બહાર જાય' (તેમના તમામ કાર્ડથી છૂટકારો મેળવો), અને ત્યાં લાલ ત્રણ હાજર હોય, તો તે ત્રણ તમારી સામે ગણાય.

બ્લેક થ્રીસ તમે તેને કાઢી નાખો તે પછી ફક્ત આગલા ખેલાડીને કાઢી નાખવાથી તેને અવરોધિત કરવા માટે જ તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. તમારા હાથમાં બાકી રહેલા કાળા થ્રી તમારા સ્કોર પર માઈનસ પાંચ પોઈન્ટ માટે ગણાય છે. તેઓ રમી શકાતા નથી- માત્ર કાઢી નાખવામાં આવે છે.

બે & જોકર્સ

Twos અને Jokers એ વાઇલ્ડ કાર્ડ છે. વાઇલ્ડ કાર્ડનો ઉપયોગ મેલ્ડમાં કોઈપણ કાર્ડને બદલવા માટે થઈ શકે છે, માન્ય છે કે વાઈલ્ડ કાર્ડ્સ કરતાં બમણા પ્રાકૃતિક કાર્ડ્સ છે. જોકે, મેલ્ડ સંપૂર્ણપણે વાઇલ્ડ કાર્ડથી બનેલું હોઈ શકે છે. 'બહાર જવા' અને કોઈ ચોક્કસ ડીલ જીતતા પહેલા આ પ્રકારનું મેલ્ડ જરૂરી છે.

આ પણ જુઓ: એરિઝોના પેગ્સ અને જોકર્સ રમતના નિયમો - એરિઝોના પેગ્સ અને જોકર્સ કેવી રીતે રમવું

મેલ્ડના પ્રકાર

  • ક્લીન મેલ્ડ્સ હોય છે કોઈ વાઈલ્ડ કાર્ડ હાજર નથી.
  • ડર્ટી મેલ્ડ્સ ઓછામાં ઓછું એક વાઈલ્ડ કાર્ડ હોય છે અને જો મેલ્ડમાં 6 કરતા ઓછા કાર્ડ હોય તો એક કરતા વધુ નહીં.
  • વાઇલ્ડ મેલ્ડ્સમાં માત્ર વાઇલ્ડ કાર્ડ હોય છે.

હાથ અને પગ કાર્ડના મૂલ્યો

નીચે રમતમાં કાર્ડના મૂલ્યો છે. આ મૂલ્યો તમારા (અથવા તમારી ટીમ) માટે ગણાય છે જો તેઓ મેળવેલા હોય અને તમારી સામે (અથવા તમારી ટીમ) જો તેઓ રમતના અંતે ન હોય તો.

જોકર્સ: દરેકને 50 પોઈન્ટ

2s & Aces: 20 પોઈન્ટ દરેક

8-કિંગ: 10 પોઈન્ટ દરેક

4-7: 5 પોઈન્ટ દરેક

બ્લેક 3s: 5 પોઈન્ટ્સદરેક

બોનસ પોઈન્ટ્સ

બંને ટીમો કાર્ડની કિંમતો ઉપરાંત બોનસ પોઈન્ટ એકત્રિત કરી શકે છે. રેડ થ્રી જો ટેબલ પર હોય તો તમારા સ્કોર તરફ 100 પોઈન્ટ અને જો તેઓ હાથમાં હોય તો તમારા સ્કોર સામે 100 પોઈન્ટ ગણે છે.

દરેક ક્લીન બુક: 500 પોઈન્ટ્સ

દરેક ડર્ટી બુક: 300 પોઈન્ટ

વાઇલ્ડ બુક: 1500 પોઈન્ટ્સ

'ગોઈંગ આઉટ': 100 પોઈન્ટ્સ

દરેક રેડ 3: 100 પોઈન્ટ્સ

મેલ્ડ મિનિમમ

દરેક ડીલ કાર્ડની કુલ પોઈન્ટ વેલ્યુ માટે ન્યૂનતમ આવશ્યકતા દર્શાવે છે જે ભાગીદારીમાં બનાવેલ પ્રથમ મેલ્ડ બનાવે છે.

ડીલ 1: 50 પોઈન્ટ

ડીલ 2: 90 પોઈન્ટ્સ

ડીલ 3 માટે: 120 પોઈન્ટ્સ

ડીલ 4: 150 પોઈન્ટ્સ

રેડ 3s અને સંપૂર્ણ બુક બોનસની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી.

<5 હાથ અને પગ માટે ગેમપ્લે

પ્લેયર સાથે 'હેન્ડ' ડીલરની ડાબી બાજુએ શરૂ થાય છે અને ઘડિયાળની દિશામાં પસાર થાય છે. જ્યાં સુધી કોઈ વ્યક્તિ ‘બહાર ન જાય’ ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તમારો વારો આવે તે પહેલાં, ટેબલ પર લાલ થ્રી મોસ-અપ મૂકવી આવશ્યક છે. ટેબલ પર મુકવામાં આવેલ લાલ થ્રીની સંખ્યાને બદલવી જોઈએ અને સ્ટોકમાંથી દોરેલા કાર્ડની સમાન રકમ હોવી જોઈએ.

ટેકિંગ ટર્ન્સ

સામાન્ય વળાંકમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  1. બે કાર્ડ દોરવાથી સ્ટોકના ઢગલાની ટોચ બને છે.
  2. મેલ્ડિંગ કાર્ડ્સ- મેલ્ડ શરૂ કરો અથવા મેલ્ડમાં ઉમેરો (તમારું અથવા તમારા ભાગીદારો)
  3. કાઢી નાખો એક કાર્ડ કાઢી નાખવાના ઢગલાની ટોચ પર, ફેસ-અપ.

સ્ટૉકમાંથી દોરેલા લાલ થ્રી સીધા જ ટેબલ પર સામસામે મૂકેલા હોવા જોઈએઅને પછી સ્ટોકના ઢગલામાંથી નવું કાર્ડ દોરવું આવશ્યક છે.

તમે તમારા વળાંક પર નવું મેલ્ડ અને મેલ્ડ કાર્ડ શરૂ કરી શકતા નથી, તમારે કઈ ક્રિયા કરવા માંગો છો તે પસંદ કરવું આવશ્યક છે

જો તમે કરો છો તમે જે સ્ટોકમાંથી બે કાર્ડ દોરવા માંગતા નથી તેમાંથી તમે સાત કાર્ડ કાઢી શકો છો. જો તેમાં સાત કરતાં ઓછા કાર્ડ હોય તો આખો ખૂંટો એકત્રિત કરી શકાય છે. જો તમે નિકાલમાંથી ડ્રો કરવા માંગતા હો, તો આ નીચેની આવશ્યકતાઓ છે:

  1. ડિસ્કાર્ડનું ટોચનું કાર્ડ (કાળા) ત્રણ ન હોઈ શકે
  2. તમારે સમાન રેન્કના 2 કાર્ડ ધરાવવા આવશ્યક છે કાઢી નાખવાના ટોચના કાર્ડ તરીકે
  3. (ઓછામાં ઓછા) ત્રણ કાર્ડને તરત જ ભેળવી દેવા જોઈએ: 2 સમાન રેન્ક પહેલેથી હાથમાં છે અને કાઢી નાખેલ ટોચ

કાઢીને પૂર્ણ કરો કાઢી નાખવાના ઢગલા માટે એક જ કાર્ડ.

ટેબલ પર સેટ કરેલ પ્રથમ મેલ્ડ લઘુત્તમ મેલ્ડ મૂલ્યની જરૂરિયાતને પૂર્ણ જ જોઈએ (આ પ્લે કરેલ કાર્ડ્સના મૂલ્યનો કુલ સરવાળો છે). આ બિંદુની જરૂરિયાત સુધી પહોંચવા માટે બહુવિધ મેલ્ડ શરૂ કરી શકાય છે. જો તમે કાઢી નાખવાના ઢગલામાંથી ઉપાડો છો, તો ભેળવવા માટેના ત્રણ ફરજિયાત કાર્ડ આ શરતમાં ગણાશે, જો કે, દોરેલા અન્ય 6 કાર્ડની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી. પ્રારંભિક મેલ્ડમાં કાર્ડ્સ વાઇલ્ડ કાર્ડ્સ હોઈ શકે છે.

ભાગીદારોને સમાન રેન્કના બે અપૂર્ણ મેલ્ડ રાખવાની પરવાનગી નથી. સમાન મૂલ્યની નવી મેલ્ડ શરૂ થાય તે પહેલાં પુસ્તક પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે.

આ પણ જુઓ: જર્મન વ્હિસ્ટ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

'પગ'

તમે બધા કાર્ડ્સથી છૂટકારો મેળવ્યા પછી તમારા 'હાથ' ઉપાડી શકે છેતમારા 'પગ' અને હંમેશની જેમ રમવાનું ચાલુ રાખો. પગને બેમાંથી એક રીતે ઉપાડી શકાય છે: 'હાથ'માંના તમામ કાર્ડ મેલ્ડ કરવામાં આવે છે, પગ ઉપાડવામાં આવે છે અને તેમાંથી એક કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે અથવા 'હાથ'ના એક કાર્ડ સિવાયના તમામને મેલ્ડ કરવામાં આવે છે, છેલ્લું કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે, અને પગ ઉપાડવામાં આવે છે.

હાથ અને પગના આ સંસ્કરણમાં પગ સુધી પહોંચવા માટે વાઇલ્ડ કાર્ડ કાઢી નાખવા માટે કોઈ દંડ નથી.

<2 રમત સમાપ્ત થાય છે

> અને ખેલાડીઓ કાઢી નાખવાથી ડ્રો કરવા માંગતા નથી.

જો તમારો સાથી તમને બહાર જવાની પરવાનગી ન આપે, તો મેલ્ડિંગ પછી તમારી પાસે બે કાર્ડ બાકી હોવા જોઈએ: એક કાઢી નાખવા માટે અને એક સાથે રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે.

ગેમના અંતે, ખેલાડીઓ તેમના પુસ્તકો અને મેલ્ડ સ્કોર કરે છે, જેમાં લાગુ પડતા બોનસનો પણ સમાવેશ થાય છે. ચાર ડીલ પછી સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ જીતે છે.

હાથ અને પગ પત્તાની રમત કેવી રીતે રમવી તેનો સૂચના વિડિયો

અન્ય સંસાધનો:

શું તમે જાણો છો કે આ રમતમાં તમારી કુશળતા કાર્ડ ગેમ બ્લેકજેકમાં મદદ કરી શકે છે?

વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો

હું મારો પગ ક્યારે ઉપાડી શકું?

તમે તમારા હાથમાંના બધા કાર્ડ ખાલી કર્યા પછી જ તમારો પગ ઉપાડી શકો છો.

ખેલાડીને બહાર જવા માટે શું જરૂરી છે? <8

ખેલાડીને બહાર જવા માટે 2 ગંદા પુસ્તકોની જરૂર પડે છે (જેને 7ના ગંદા મેલ્ડ તરીકે પણ ઓળખાય છેકાર્ડ્સ), 2 ક્લીન બુક્સ (7 કાર્ડ્સના ક્લીન મેલ્ડ તરીકે પણ ઓળખાય છે), અને 1 વાઇલ્ડ બુક (7 કાર્ડ્સના વાઇલ્ડ મેલ્ડ તરીકે પણ ઓળખાય છે). આ બધામાં 7 કાર્ડ હોવા જોઈએ અને ચોરસ પુસ્તકો હોવા જોઈએ. તમારે બહાર જવા માટે તમારા પગ અને તમારા જીવનસાથીની પરવાનગી પણ ખાલી કરવી પડશે.

તમે હાથ અને પગ કેવી રીતે જીતશો?

ચાર રાઉન્ડ રમાય છે અને ટીમ તેની સાથે ચારેય રાઉન્ડ પછી સૌથી વધુ સ્કોર મેળવનાર વિજેતા છે.

હાથ અને પગ રમવા માટે કેટલા પત્તાની ડેકની જરૂર છે?

તમને પાંચ 52-કાર્ડ ડેકની જરૂર છે ડેક દીઠ 2 જોકર.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.