Kortspilsregler for hånd og fod - Sådan spiller du hånd og fod

Kortspilsregler for hånd og fod - Sådan spiller du hånd og fod
Mario Reeves

MÅL FOR HÅND OG FOD: Formålet med spillet er at spille hånd og fod, mens man laver de nødvendige sammensmeltninger.

ANTAL SPILLERE: 2-6 spillere

ANTAL KORT: Fem spil med 54 kort (52 kort + 2 jokere)

RÆKKEN AF KORT: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE AF SPIL: Canasta/Rummy

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKTION TIL HÅND OG FOD

Kortspillet Hand and Foot er et spil, der er beslægtet med Canasta. I Hand and Foot får spillerne to sæt kort: hånd, som der spilles med først, og fod, som så afspilles bagefter.

Dette spil har ikke standardregler og spilles også med en række variationer. Spillet har normalt 4 spillere bestående af 2 partnerskaber. Dette spil kan dog spilles med et hvilket som helst antal mennesker. Dette spil er også tæt knyttet til Pennies From Heaven.

Instruktionerne nedenfor passer bedst til et spil med 4 spillere og partnere.

Spillere, kort og aftalen

Hand and Foot spilles typisk som et partner-spil, hvor partnerne sidder over for hinanden ved bordet. Vælg et par til at give først. De skal blande kortene, og derefter tager en person bunken. Dealeren fortsætter med at give hver spiller en bunke på 13 kort og sender dem med uret, indtil hver spiller har en hånd. Derefter gør den anden partner det samme og giver hver spiller fod. Disse to stakke af kort skal forblive adskilt.

De resterende kort lægges derefter i midten af bordet og danner lager. Det øverste kort vendes også med billedsiden opad ved siden af det og starter kasseret bunke. Hvis kortet tilfældigvis er en 3'er eller en joker, bliver det begravet i bunken, og et nyt kort bliver vendt om.

'Fod'-bunkerne skal placeres rundt om beholdningen og afkastbunken. Spillerne tager derefter deres 'hånd'. Spillet begynder med 'hånd'-dealeren.

Kortet går til venstre, og spillet består af fire kort i alt.

SVEJNING

Målet med Hand and Foot er at slippe af med alle dine kort ved at forme dem til smelter som i ethvert traditionelt rummy-spil. En meld dannes med 3 til 7 kort af samme rang. En meld med syv kort kaldes en bog eller en bunke Bøgerne er kvadrerede, i modsætning til en fanned meld, der stadig er i færd med at blive tilføjet. Kortet på toppen af bogen angiver typen af meld (diskuteret nedenfor): rødt kort for rene bøger, sort kort for beskidte bøger og en joker for vilde bøger. Mens hold kan have bøger af samme rang, kan en ny meld ikke startes, før den samme rangerede meld er blevet afsluttet først. Typisk har en partner denfærdige meldninger, ud over røde treere, foran sig, og den anden har de ufuldstændige meldninger.

Kortene placeres med billedsiden opad på bordet foran spilleren. I denne variant af Rummy tilhører meldingerne også partnerne, i modsætning til den enkelte spiller. Det betyder, at begge spillere i et partnerskab kan tilføje til enhver af de meldinger, de begge laver, medmindre meldingen er nået op på syv kort.

Scoring af Melds

Spillerne får point for de kort, de har blandet, og mister også point for de kort, de har tilbage på hånden. Spillet stopper, når en spiller har formået at spille både sin "hånd" og "fod" helt ud. Den spiller er "gået ud". Der er tre betingelser, som spillerne skal opfylde, før de går ud:

  1. Partnerskabet skal have gennemført 2 beskidte bøger, 2 rene bøger og 1 vild bog.
  2. En spiller i partnerskabet har samlet sin 'fod' op og spillet mindst en enkelt tur fra den (den, der ikke har spillet sin samlede fod).
  3. Du skal have tilladelse fra din partner til at gå ud, blande resten af dine kort på nær ét og smide det sidste kort fra dig. Hvis din partner nægter dig det, må du ikke gå ud.

Rød & Sort Threes

Melds dannes med kort fra A til 4. Treere kan dog ikke meldes på en normal måde.

Røde treere tæller for en spiller, hvis det er lagt på bordet med deres meldes, men det tæller imod dem, hvis det ikke er. Røde treere skal straks lægges med billedsiden opad på bordet, og der skal trækkes et nyt kort fra bunken. De kan findes på din hånd, trækkes fra bunken, findes i foden eller plukkes fra afkastet. Hvis dine modstandere 'går ud' (slipper af med alle deres kort), før du hargriber din "fod", og der er en rød treer til stede, tæller den treer imod dig.

Sorte treere kan kun bruges til at forhindre den næste spiller i at vælge den kasserede, efter at du har kasseret den. Sorte treere, der er tilbage i din hånd, tæller minus fem point på din score. De kan ikke spilles - kun kasseres.

Toere og jokere

Toere og jokere er jokere. Jokere kan bruges til at erstatte ethvert kort i en melding, forudsat at der er dobbelt så mange naturlige kort i meldingen, som der er jokere. En melding kan dog være lavet udelukkende af jokere. Denne type melding er påkrævet, før man 'går ud' og vinder en bestemt deal.

Se også: GERMAN WHIST - Lær at spille med GameRules.com

Typer af smelter

  • Rene smelter har ingen jokertegn til stede.
  • Beskidte smelter have mindst et enkelt wild card, og ikke mere end et, hvis meldet har mindre end 6 kort.
  • Vilde smelter har kun jokere til stede.

VÆRDIER FOR HÅND- OG FODKORT

Nedenfor er værdien af kortene i spillet. Disse værdier tæller for dig (eller dit hold), hvis de er smeltet sammen, og imod dig (eller dit hold), hvis de ikke er det, når spillet er slut.

Jokere: 50 point hver

2'ere & Esser: 20 point hver

8-King: 10 point hver

4-7: 5 point hver

Sorte 3'ere: 5 point hver

Bonuspoint

Begge hold kan samle bonuspoint ud over kortværdierne. Røde treere tæller 100 point til din score, hvis de er på bordet, og 100 point mod din score, hvis de er i hånden.

Hver ren bog: 500 point

Hver beskidt bog: 300 point

Vild bog: 1500 point

'At gå ud': 100 point

Hver rød 3: 100 point

Meld Minimum

Hver deal stiller et minimumskrav til den samlede pointværdi af de kort, der udgør den første meld, der oprettes i et partnerskab.

Aftale 1: 50 point

Aftale 2: 90 point

For aftale 3: 120 point

Aftale 4: 150 point

Røde 3'ere og komplette bogbonusser tæller ikke med.

GAMEPLAY FOR HÅND OG FOD

Spillet begynder med spilleren til venstre for "hånd"-giveren og går videre med uret. Spillet fortsætter, indtil nogen "går ud". Før det er din tur, skal der lægges røde treere med billedsiden opad på bordet. Det antal røde treere, der lægges på bordet, skal erstattes af og et tilsvarende antal kort trækkes fra bunken.

Turtagning

En typisk tur består af:

  1. Træk to kort fra toppen af bunken.
  2. Meldingskort - start en meld eller tilføj til en meld (din egen eller din partners)
  3. Læg et enkelt kort øverst i afkastbunken med billedsiden opad.

Røde treere, der trækkes fra bunken, skal lægges direkte på bordet med billedsiden opad, og derefter skal der trækkes et nyt kort fra bunken.

Du kan ikke starte en ny meld og melde kort på din tur, du skal vælge, hvilken handling du ønsker at udføre.

Hvis du ikke ønsker at trække to kort fra bunken, kan du Træk syv kort fra bunken. Hele bunken kan samles, hvis den indeholder mindre end syv kort. Hvis du ønsker at trække fra den aflagte bunke, er der følgende krav:

  1. Det øverste af de aflagte kort må ikke være en (sort) treer.
  2. Du skal have 2 kort af samme rang som det øverste kort i afkastet.
  3. (Mindst) tre kort skal straks blandes: 2 af samme rang, der allerede er på hånden, og det øverste af de aflagte kort.

Afslut turen ved at smide et enkelt kort i bunken.

Den første meld lægges på bordet skal opfylde minimumskravet til meldingsværdi (dette er den samlede sum af værdien af de spillede kort). Der kan startes flere meldinger for at nå dette pointkrav. Hvis du samler op fra den kasserede bunke, kan de tre obligatoriske kort, der skal meldes, tælle med i denne bestemmelse, men de andre 6 kort, der trækkes, tæller ikke med. Kort i den første meldning kan være jokere.

Partnere må ikke have to ufuldstændige meldinger af samme rang. En bog skal være færdig, før en ny melding af samme værdi påbegyndes.

Foden

Når du er sluppet af med alle kortene på din "hånd", kan du samle din "fod" op og spille videre som normalt. Foden kan samles op på en af to måder: Alle kort på "hånden" blandes, foden samles op, og et enkelt kort fra den smides væk ELLER alle kort på nær ét på "hånden" blandes, det sidste kort smides væk, og foden samles op.

I denne version af Hånd og Fod er der ingen straf for at smide en joker for at komme til foden.

SLUTSPIL

Spillet ophører, når enten:

  • En spiller går succesfuldt ud under de betingelser, der er beskrevet ovenfor ELLER
  • beholdningsbunken er opbrugt, og spillerne ikke ønsker at trække fra afkastet.

Hvis din partner ikke tillader dig at gå ud, skal du have to kort tilbage efter blandingen: et til at smide væk og et til at spille videre med.

Når spillet er slut, får spillerne point for deres bøger og meldinger, inklusive eventuelle bonusser. Det hold, der har flest point efter fire meldinger, har vundet.

INSTRUKTIONSVIDEO AF, HVORDAN MAN SPILLER HÅND- OG FODKORTSPIL

ANDRE RESSOURCER:

Vidste du, at dine evner i dette spil kan hjælpe dig i kortspillet blackjack?

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvornår kan jeg hente min fod?

Se også: Gilli Danda - Lær at spille med GameRules.com

Du må først tage din fod op, når du har tømt alle kortene på din hånd.

Hvad skal en spiller bruge for at gå ud?

For at gå ud skal en spiller bruge 2 dirty books (også kendt som en dirty meld på 7 kort), 2 clean books (også kendt som en clean meld på 7 kort) og 1 wild book (også kendt som en wild meld på 7 kort). Disse skal alle indeholde 7 kort og være kvadrerede bøger. Du skal også tømme din fod og have din partners tilladelse til at gå ud.

Hvordan vinder man Hand and Foot?

Der spilles fire runder, og det hold, der har den højeste score efter alle fire runder, er vinderen.

Hvor mange kortspil skal man bruge for at spille hånd og fod?

Du skal bruge fem kortspil med 52 kort og 2 jokere pr. spil.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.