ច្បាប់ល្បែងបៀដៃ និងជើង - របៀបលេងដៃ និងជើង

ច្បាប់ល្បែងបៀដៃ និងជើង - របៀបលេងដៃ និងជើង
Mario Reeves

គោលបំណងនៃដៃ និងជើង៖ វត្ថុនៃហ្គេមគឺលេងដៃ និងជើង ខណៈពេលកំពុងបង្កើតមេដៃដែលត្រូវការ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 54 សន្លឹក (52 សន្លឹក + 2 Jokers)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Canasta/Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីដៃ និងជើង

ហ្គេមបៀដៃ និងជើង គឺជាហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងកាណាស្តា។ នៅក្នុងដៃ និងជើង អ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀពីរឈុត៖ ដៃ ដែលត្រូវបានលេងជាមួយទីមួយ និង ជើង ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានលេងបន្ទាប់។

ហ្គេម​នេះ​មិន​មាន​ច្បាប់​ស្តង់ដារ​ទេ ហើយ​ក៏​ត្រូវ​បាន​លេង​ជា​មួយ​នឹង​ភាព​ខុស​គ្នា​ជាច្រើន​ដែរ។ ហ្គេមជាទូទៅមានអ្នកលេង 4 នាក់ដែលមានភាពជាដៃគូ 2 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះអាចលេងបានជាមួយមនុស្សគ្រប់ចំនួន។ ហ្គេមនេះក៏ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ Pennies From Heaven ផងដែរ។

ការណែនាំខាងក្រោមគឺសមបំផុតសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ជាមួយដៃគូ។

PLAYERS, CARDS, & កិច្ចព្រមព្រៀង

ដៃ និងជើង ជាធម្មតាត្រូវបានលេងជាហ្គេមដៃគូ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នានៅតុ។ ជ្រើសរើសមួយគូដើម្បីដោះស្រាយមុន។ ពួកគេត្រូវតែសាប់សន្លឹកបៀ បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់យកសន្លឹកបៀ។ អ្នកចែកបៀបន្តចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសន្លឹកបៀចំនួន 13 សន្លឹក ហើយហុចវាតាមទ្រនិចនាឡិការហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន បៀ។ បន្ទាប់​មក​ដៃ​គូ​ផ្សេង​ទៀត​ធ្វើ​ដូច​គ្នា ហើយ​ដោះ​ស្រាយ​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ ជើង។ ទាំងពីរនេះ។សន្លឹកបៀត្រូវតែនៅដាច់ដោយឡែក។

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតារាង ហើយបង្កើតជា ស្តុក។ សន្លឹកបៀខាងលើក៏ត្រូវបានត្រឡប់ពីមុខឡើងក្បែរវា ហើយចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរ។ ប្រសិនបើកាតនោះជា 3 ឬ Joker (កាតព្រៃ) នោះវាត្រូវបានកប់នៅក្នុងស្តុក ហើយសន្លឹកបៀថ្មីមួយនឹងត្រូវត្រឡប់។

ជង់ 'ជើង' នឹងត្រូវដាក់នៅជុំវិញស្តុក។ និងបោះចោលគំនរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងយក 'ដៃ' របស់ពួកគេ។ ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចែកបៀ 'ដៃ'។

កិច្ចព្រមព្រៀងបានឆ្លងកាត់ខាងឆ្វេង ហើយហ្គេមមានសរុបចំនួនបួនកិច្ចព្រមព្រៀង។

MELDING

គោលបំណងនៃ Hand and Foot គឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកដោយបង្កើតវាទៅជា melds ដូចនៅក្នុងហ្គេម rummy ប្រពៃណីណាមួយ។ Meld ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀពី 3 ទៅ 7 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា។ សន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹកត្រូវបានគេហៅថា សៀវភៅ គំនរ ។ សៀវភៅត្រូវបានបង្គត់ឡើង ខុសពីការបំផុសគំនិត ដែលនៅតែស្ថិតក្នុងដំណើរការបន្ថែម។ កាតនៅលើកំពូលនៃសៀវភៅបង្ហាញពីប្រភេទនៃការរលាយ (ពិភាក្សាខាងក្រោម): កាតក្រហមសម្រាប់សៀវភៅស្អាត កាតខ្មៅសម្រាប់សៀវភៅកខ្វក់ និងកំប្លែងសម្រាប់សៀវភៅព្រៃ។ ខណៈពេលដែលក្រុមអាចមានសៀវភៅដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ការប្រកួតថ្មីមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ រហូតទាល់តែក្រុមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាត្រូវបានបញ្ចប់ជាមុនសិន។ ជាធម្មតា ដៃគូម្នាក់មានសន្លឹកបៀដែលបានបញ្ចប់ បន្ថែមពីលើបីពណ៌ក្រហម នៅពីមុខពួកគេ ហើយមួយទៀតមានសន្លឹកបៀមិនពេញលេញ។

សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ ក្នុង​នេះបំរែបំរួលនៃ Rummy, melds ក៏ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ដៃគូផងដែរ ផ្ទុយពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងក្នុងភាពជាដៃគូអាចបន្ថែមទៅលើ Melds ណាមួយដែលពួកគេទាំងពីរបង្កើត លុះត្រាតែ Meld ឈានដល់ប្រាំពីរសន្លឹក។

Scoring Melds

អ្នកលេងរកពិន្ទុសម្រាប់ សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយក៏បាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃផងដែរ។ ការ​លេង​នេះ​ឈប់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​អាច​លេង​ទាំង 'ដៃ' និង 'ជើង' របស់​ពួក​គេ​សរុប។ អ្នកលេងនោះបាន 'ចេញទៅក្រៅហើយ។' មានលក្ខខណ្ឌបីយ៉ាងដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញមុនពេលចេញទៅក្រៅ៖

  1. ភាពជាដៃគូត្រូវតែបំពេញសៀវភៅកខ្វក់ 2 ក្បាល សៀវភៅស្អាត 2 ក្បាល និងសៀវភៅព្រៃ 1 ក្បាល។
  2. អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងភាពជាដៃគូបានលើក 'ជើង' របស់ពួកគេ ហើយលេងយ៉ាងហោចណាស់មួយវេនពីវា។ (អ្នកដែលមិនទាន់បានលេងជើងសរុបរបស់ពួកគេ)
  3. អ្នកត្រូវតែទទួលបានការអនុញ្ញាតពីដៃគូរបស់អ្នកដើម្បីចេញក្រៅ ច្របាច់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់អ្នក ប៉ុន្តែមួយសន្លឹក ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកបដិសេធអ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនចេញទៅក្រៅទេ។

ក្រហម & Black Threes

Melds ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀពី A ដល់ 4។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បី ប្រហែលជាមិនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាតាមរបៀបធម្មតាទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HEDBANZ- របៀបលេង HEDBANZ

Red Threes រាប់សម្រាប់ អ្នកលេងប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាមួយនឹង melds របស់ពួកគេ, ទោះជាយ៉ាងណា, វារាប់ប្រឆាំងនឹងពួកគេប្រសិនបើវាមិនមែន។ បីក្រហមគួរតែត្រូវបានដាក់ភ្លាមៗនៅលើតុ ហើយកាតថ្មីត្រូវតែដកចេញពីភាគហ៊ុន។ ពួកគេអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ទាញចេញពីភាគហ៊ុនបានរកឃើញនៅក្នុងជើង ឬរើសចេញពីការបោះចោល។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នក 'ចេញទៅក្រៅ' (កម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ) មុនពេលអ្នកចាប់ 'ជើង' របស់អ្នក ហើយមានអំណោយបីពណ៌ក្រហមនោះ បីនោះរាប់ប្រឆាំងនឹងអ្នក។

Black Threes អាចប្រើដើម្បីរារាំងអ្នកលេងបន្ទាប់ពីការរើសយកការបោះចោលបន្ទាប់ពីអ្នកបោះវាចោល។ លេខខ្មៅទាំងបីដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់អ្នករាប់សម្រាប់ដកប្រាំពិន្ទុនៅលើពិន្ទុរបស់អ្នក។ ពួកវាមិនអាចលេងបានទេ មានតែបោះចោលប៉ុណ្ណោះ។

Twos & Jokers

Twos និង Jokers គឺជាកាតព្រៃ។ កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុង Meld មួយ ដោយបានផ្តល់ថាមានកាតធម្មជាតិច្រើនជាងពីរដងនៅក្នុង Meld ដូចដែលមាន Wild Card ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀរអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុង ប្រភេទនៃ Melds នេះគឺត្រូវបានទាមទារមុនពេល 'ចេញទៅក្រៅ' និងឈ្នះកិច្ចព្រមព្រៀងជាក់លាក់មួយ។

ប្រភេទនៃ Melds

  • Clean Melds មាន គ្មាន​កាត​កម្រ​ទេ។
  • មាន​សន្លឹក​បៀរកខ្វក់ យ៉ាងហោចណាស់​មាន​កាត​ជំនួស​មួយ ហើយ​មិន​លើស​ពីមួយ​ទេ​ប្រសិន​បើ meld មាន​តិចជាង 6 សន្លឹក។
  • Wild melds មាន​តែ​កាត wild card ប៉ុណ្ណោះ។

HAND AND FOOT CARD VALUES

ខាងក្រោម​នេះ​ជា​តម្លៃ​សន្លឹក​ក្នុង​ហ្គេម។ តម្លៃទាំងនេះរាប់សម្រាប់អ្នក (ឬក្រុមរបស់អ្នក) ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា និងប្រឆាំងនឹងអ្នក (ឬក្រុមរបស់អ្នក) ប្រសិនបើពួកគេមិននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

Jokers: 50 ពិន្ទុនីមួយៗ

2s & សន្លឹកអាត់៖ 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

8-ស្តេច៖ 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

សូម​មើល​ផង​ដែរ: POWER GRID - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

4-7: 5 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

ខ្មៅ 3s: 5 ពិន្ទុនីមួយៗ

ពិន្ទុបន្ថែម

ក្រុមទាំងពីរអាចប្រមូលពិន្ទុបន្ថែមបន្ថែមលើតម្លៃកាត។ បីក្រហមរាប់ 100 ពិន្ទុឆ្ពោះទៅរកពិន្ទុរបស់អ្នក ប្រសិនបើពួកគេនៅលើតុ ហើយ 100 ពិន្ទុធៀបនឹងពិន្ទុរបស់អ្នក ប្រសិនបើពួកគេមាននៅក្នុងដៃ។

សៀវភៅស្អាតនីមួយៗ៖ 500 ពិន្ទុ

សៀវភៅកខ្វក់នីមួយៗ៖ 300 ពិន្ទុ

សៀវភៅព្រៃ៖ 1500 ពិន្ទុ

'ការចេញ': 100 ពិន្ទុ

នីមួយៗ 3 ក្រហម: 100 ពិន្ទុ

កម្រិតអប្បបរមា

កិច្ចព្រមព្រៀងនីមួយៗមានតម្រូវការអប្បបរមាសម្រាប់តម្លៃពិន្ទុសរុបនៃសន្លឹកបៀដែលបង្កើតបានជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលបង្កើតក្នុងភាពជាដៃគូ។

កិច្ចព្រមព្រៀង 1: 50 ពិន្ទុ

Deal 2: 90 ពិន្ទុ

សម្រាប់ Deal 3: 120 ពិន្ទុ

Deal 4: 150 ពិន្ទុ

Red 3s និង full book bonuses មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។

ការលេងហ្គេមសម្រាប់ដៃ និងជើង

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ 'ដៃ' ហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ការលេងបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ 'ចេញទៅក្រៅ។' មុនពេលវេនរបស់អ្នក ពណ៌ក្រហមទាំងបីត្រូវតែដាក់ទល់មុខគ្នានៅលើតុ។ ចំនួនសន្លឹកបៀបីពណ៌ក្រហមដែលដាក់នៅលើតុត្រូវតែជំនួសដោយ និងចំនួនស្មើគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលដកចេញពីភាគហ៊ុន។

ការបង្វិល

វេនធម្មតាមាន៖

  1. ការគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកបង្កើតបានជាកំពូលនៃស្តុក។
  2. ការបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀ - ចាប់ផ្តើមការលាយបញ្ចូលគ្នា ឬបន្ថែមទៅលើការលាយបញ្ចូលគ្នា (របស់អ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នក)
  3. បោះបង់ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោល ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។

ពណ៌ក្រហមបីសន្លឹកដែលដកចេញពីភាគហ៊ុនត្រូវតែដាក់ដោយផ្ទាល់នៅលើតុហើយសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវតែដកចេញពីគំនរស្តុក។

អ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមការបញ្ចូលគ្នាថ្មី និងសន្លឹកបៀរបញ្ចូលគ្នាទេ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសសកម្មភាពដែលអ្នកចង់ធ្វើ

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើ មិន​ចង់​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​ពី​ភាគហ៊ុន អ្នក​អាច គូរ​ប្រាំពីរ​សន្លឹក​ពី​ការ​បោះចោល។ គំនរទាំងមូលអាចត្រូវបានប្រមូលប្រសិនបើវាមានតិចជាងប្រាំពីរសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់គូរចេញពីការបោះចោល ទាំងនេះគឺជាតម្រូវការដូចខាងក្រោម៖

  1. សន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោលមិនអាចជា (ខ្មៅ) បីទេ
  2. អ្នកត្រូវតែកាន់ 2 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា ជាសន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោល
  3. (យ៉ាងហោចណាស់) សន្លឹកបៀបីសន្លឹកត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាភ្លាមៗ៖ 2 នៃចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នាដែលមាននៅក្នុងដៃរួចហើយ និងកំពូលនៃការបោះចោល

បញ្ចប់វេនដោយបោះចោល សន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកទៅគំនរបោះចោល។

ការបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលបានកំណត់នៅលើតុ ត្រូវតែ បំពេញតាមតម្រូវការតម្លៃអប្បបរមា (នេះគឺជាផលបូកសរុបនៃតម្លៃសន្លឹកបៀដែលបានលេង)។ ការលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើនអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមដើម្បីឈានដល់តម្រូវការចំណុចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរើសចេញពីគំនរបោះចោល សន្លឹកបៀទាំងបីដែលតម្រូវឱ្យបញ្ចូលគ្នាអាចរាប់បញ្ចូលក្នុងលក្ខខណ្ឌនេះ ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀ 6 សន្លឹកផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងការប្រកួតដំបូងអាចជា Wild Card។

ដៃគូមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមាន melled មិនពេញលេញពីរដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នានោះទេ។ សៀវភៅត្រូវតែបំពេញ មុនពេលការបញ្ចូលគ្នាថ្មីមួយដែលមានតម្លៃស្មើគ្នាត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

'ជើង'

បន្ទាប់ពីអ្នកកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ 'ដៃ' របស់អ្នក អាចរើសបាន។'ជើង' របស់អ្នក ហើយបន្តលេងដូចធម្មតា។ ជើងអាចត្រូវបានរើសតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរយ៉ាង៖ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុង 'ដៃ' ត្រូវបានលាយ ជើងត្រូវបានរើស ហើយសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីវាត្រូវបានបោះចោល ឬទាំងអស់ លើកលែងតែសន្លឹកបៀមួយនៃ 'ដៃ' ត្រូវបានលាយ។ សន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានបោះចោល ហើយជើងត្រូវបានរើស។

នៅក្នុងកំណែ Hand and Foot នេះមិនមានការផាកពិន័យចំពោះការបោះចោល wild card ដើម្បីទៅដល់ជើងនោះទេ។

END GAME

ការលេងនឹងឈប់នៅពេលណាមួយ៖

  • អ្នកលេងចេញដោយជោគជ័យ ក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានពិភាក្សាខាងលើ ឬ
  • ស្តុកត្រូវអស់ ហើយអ្នកលេងមិនចង់គូរពីការបោះចោលទេ។

ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកមិនអនុញ្ញាតអោយអ្នកចេញទៅក្រៅទេ នោះបន្ទាប់ពីលាយរួច អ្នកត្រូវតែនៅសល់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក៖ មួយត្រូវបោះចោល និងមួយទៀតដើម្បីបន្តលេងជាមួយ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសៀវភៅ និងមេដាយរបស់ពួកគេ រួមទាំងប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវអនុវត្ត។ ក្រុមដែលមានចំនួនពិន្ទុច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងចំនួន 4 ឈ្នះ។

ការណែនាំវីដេអូអំពីរបៀបលេងល្បែងបៀដៃនិងជើង

ប្រភពផ្សេងទៀត៖

តើអ្នកដឹងទេថាជំនាញរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនេះអាចជួយដល់ហ្គេមកាត blackjack បានទេ?

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចលើកជើងរបស់ខ្ញុំនៅពេលណា?

អ្នកអាចលើកជើងរបស់អ្នកបានតែនៅពេលដែលអ្នកដកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

តើអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវការអ្វីដើម្បីចេញទៅក្រៅ?

ដើម្បីចេញទៅក្រៅ អ្នកលេងត្រូវការសៀវភៅកខ្វក់ចំនួន 2 ក្បាល (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសារធាតុកខ្វក់ចំនួន 7សន្លឹកបៀ) សៀវភៅស្អាតចំនួន 2 សន្លឹក (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសន្លឹកបៀស្អាតចំនួន 7 សន្លឹក) និងសៀវភៅព្រៃចំនួន 1 ក្បាល (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសន្លឹកបៀរចំនួន 7 សន្លឹក)។ ទាំងនេះត្រូវតែមាន 7 សន្លឹក ហើយជាសៀវភៅការ៉េ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវលុបជើងរបស់អ្នក និងការអនុញ្ញាតពីដៃគូរបស់អ្នកដើម្បីចេញទៅក្រៅ។

តើអ្នកឈ្នះដៃ និងជើងដោយរបៀបណា?

បួនជុំត្រូវបានលេង ហើយក្រុមជាមួយ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ពីជុំទាំងបួនគឺជាអ្នកឈ្នះ។

តើសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកដែលត្រូវការដើម្បីលេងដៃនិងជើង?

អ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកចំនួនប្រាំជាមួយ អ្នកលេងកំប្លែង 2 នាក់ក្នុងមួយទូក។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។