តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃដៃ និងជើង៖ វត្ថុនៃហ្គេមគឺលេងដៃ និងជើង ខណៈពេលកំពុងបង្កើតមេដៃដែលត្រូវការ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់
ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 54 សន្លឹក (52 សន្លឹក + 2 Jokers)
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Canasta/Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីដៃ និងជើង
ហ្គេមបៀដៃ និងជើង គឺជាហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងកាណាស្តា។ នៅក្នុងដៃ និងជើង អ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀពីរឈុត៖ ដៃ ដែលត្រូវបានលេងជាមួយទីមួយ និង ជើង ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានលេងបន្ទាប់។
ហ្គេមនេះមិនមានច្បាប់ស្តង់ដារទេ ហើយក៏ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាជាច្រើនដែរ។ ហ្គេមជាទូទៅមានអ្នកលេង 4 នាក់ដែលមានភាពជាដៃគូ 2 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះអាចលេងបានជាមួយមនុស្សគ្រប់ចំនួន។ ហ្គេមនេះក៏ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ Pennies From Heaven ផងដែរ។
ការណែនាំខាងក្រោមគឺសមបំផុតសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ជាមួយដៃគូ។
PLAYERS, CARDS, & កិច្ចព្រមព្រៀង
ដៃ និងជើង ជាធម្មតាត្រូវបានលេងជាហ្គេមដៃគូ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នានៅតុ។ ជ្រើសរើសមួយគូដើម្បីដោះស្រាយមុន។ ពួកគេត្រូវតែសាប់សន្លឹកបៀ បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់យកសន្លឹកបៀ។ អ្នកចែកបៀបន្តចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសន្លឹកបៀចំនួន 13 សន្លឹក ហើយហុចវាតាមទ្រនិចនាឡិការហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន បៀ។ បន្ទាប់មកដៃគូផ្សេងទៀតធ្វើដូចគ្នា ហើយដោះស្រាយអ្នកលេងម្នាក់ៗ ជើង។ ទាំងពីរនេះ។សន្លឹកបៀត្រូវតែនៅដាច់ដោយឡែក។
សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតារាង ហើយបង្កើតជា ស្តុក។ សន្លឹកបៀខាងលើក៏ត្រូវបានត្រឡប់ពីមុខឡើងក្បែរវា ហើយចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរ។ ប្រសិនបើកាតនោះជា 3 ឬ Joker (កាតព្រៃ) នោះវាត្រូវបានកប់នៅក្នុងស្តុក ហើយសន្លឹកបៀថ្មីមួយនឹងត្រូវត្រឡប់។
ជង់ 'ជើង' នឹងត្រូវដាក់នៅជុំវិញស្តុក។ និងបោះចោលគំនរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងយក 'ដៃ' របស់ពួកគេ។ ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចែកបៀ 'ដៃ'។
កិច្ចព្រមព្រៀងបានឆ្លងកាត់ខាងឆ្វេង ហើយហ្គេមមានសរុបចំនួនបួនកិច្ចព្រមព្រៀង។
MELDING
គោលបំណងនៃ Hand and Foot គឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកដោយបង្កើតវាទៅជា melds ដូចនៅក្នុងហ្គេម rummy ប្រពៃណីណាមួយ។ Meld ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀពី 3 ទៅ 7 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា។ សន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹកត្រូវបានគេហៅថា សៀវភៅ ឬ គំនរ ។ សៀវភៅត្រូវបានបង្គត់ឡើង ខុសពីការបំផុសគំនិត ដែលនៅតែស្ថិតក្នុងដំណើរការបន្ថែម។ កាតនៅលើកំពូលនៃសៀវភៅបង្ហាញពីប្រភេទនៃការរលាយ (ពិភាក្សាខាងក្រោម): កាតក្រហមសម្រាប់សៀវភៅស្អាត កាតខ្មៅសម្រាប់សៀវភៅកខ្វក់ និងកំប្លែងសម្រាប់សៀវភៅព្រៃ។ ខណៈពេលដែលក្រុមអាចមានសៀវភៅដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ការប្រកួតថ្មីមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ រហូតទាល់តែក្រុមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាត្រូវបានបញ្ចប់ជាមុនសិន។ ជាធម្មតា ដៃគូម្នាក់មានសន្លឹកបៀដែលបានបញ្ចប់ បន្ថែមពីលើបីពណ៌ក្រហម នៅពីមុខពួកគេ ហើយមួយទៀតមានសន្លឹកបៀមិនពេញលេញ។
សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ ក្នុងនេះបំរែបំរួលនៃ Rummy, melds ក៏ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ដៃគូផងដែរ ផ្ទុយពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងក្នុងភាពជាដៃគូអាចបន្ថែមទៅលើ Melds ណាមួយដែលពួកគេទាំងពីរបង្កើត លុះត្រាតែ Meld ឈានដល់ប្រាំពីរសន្លឹក។
Scoring Melds
អ្នកលេងរកពិន្ទុសម្រាប់ សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយក៏បាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃផងដែរ។ ការលេងនេះឈប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អាចលេងទាំង 'ដៃ' និង 'ជើង' របស់ពួកគេសរុប។ អ្នកលេងនោះបាន 'ចេញទៅក្រៅហើយ។' មានលក្ខខណ្ឌបីយ៉ាងដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញមុនពេលចេញទៅក្រៅ៖
- ភាពជាដៃគូត្រូវតែបំពេញសៀវភៅកខ្វក់ 2 ក្បាល សៀវភៅស្អាត 2 ក្បាល និងសៀវភៅព្រៃ 1 ក្បាល។
- អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងភាពជាដៃគូបានលើក 'ជើង' របស់ពួកគេ ហើយលេងយ៉ាងហោចណាស់មួយវេនពីវា។ (អ្នកដែលមិនទាន់បានលេងជើងសរុបរបស់ពួកគេ)
- អ្នកត្រូវតែទទួលបានការអនុញ្ញាតពីដៃគូរបស់អ្នកដើម្បីចេញក្រៅ ច្របាច់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់អ្នក ប៉ុន្តែមួយសន្លឹក ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកបដិសេធអ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនចេញទៅក្រៅទេ។
ក្រហម & Black Threes
Melds ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀពី A ដល់ 4។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បី ប្រហែលជាមិនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាតាមរបៀបធម្មតាទេ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HEDBANZ- របៀបលេង HEDBANZRed Threes រាប់សម្រាប់ អ្នកលេងប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាមួយនឹង melds របស់ពួកគេ, ទោះជាយ៉ាងណា, វារាប់ប្រឆាំងនឹងពួកគេប្រសិនបើវាមិនមែន។ បីក្រហមគួរតែត្រូវបានដាក់ភ្លាមៗនៅលើតុ ហើយកាតថ្មីត្រូវតែដកចេញពីភាគហ៊ុន។ ពួកគេអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ទាញចេញពីភាគហ៊ុនបានរកឃើញនៅក្នុងជើង ឬរើសចេញពីការបោះចោល។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នក 'ចេញទៅក្រៅ' (កម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ) មុនពេលអ្នកចាប់ 'ជើង' របស់អ្នក ហើយមានអំណោយបីពណ៌ក្រហមនោះ បីនោះរាប់ប្រឆាំងនឹងអ្នក។
Black Threes អាចប្រើដើម្បីរារាំងអ្នកលេងបន្ទាប់ពីការរើសយកការបោះចោលបន្ទាប់ពីអ្នកបោះវាចោល។ លេខខ្មៅទាំងបីដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់អ្នករាប់សម្រាប់ដកប្រាំពិន្ទុនៅលើពិន្ទុរបស់អ្នក។ ពួកវាមិនអាចលេងបានទេ មានតែបោះចោលប៉ុណ្ណោះ។
Twos & Jokers
Twos និង Jokers គឺជាកាតព្រៃ។ កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុង Meld មួយ ដោយបានផ្តល់ថាមានកាតធម្មជាតិច្រើនជាងពីរដងនៅក្នុង Meld ដូចដែលមាន Wild Card ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀរអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុង ប្រភេទនៃ Melds នេះគឺត្រូវបានទាមទារមុនពេល 'ចេញទៅក្រៅ' និងឈ្នះកិច្ចព្រមព្រៀងជាក់លាក់មួយ។
ប្រភេទនៃ Melds
- Clean Melds មាន គ្មានកាតកម្រទេ។
- មានសន្លឹកបៀរកខ្វក់ យ៉ាងហោចណាស់មានកាតជំនួសមួយ ហើយមិនលើសពីមួយទេប្រសិនបើ meld មានតិចជាង 6 សន្លឹក។
- Wild melds មានតែកាត wild card ប៉ុណ្ណោះ។
HAND AND FOOT CARD VALUES
ខាងក្រោមនេះជាតម្លៃសន្លឹកក្នុងហ្គេម។ តម្លៃទាំងនេះរាប់សម្រាប់អ្នក (ឬក្រុមរបស់អ្នក) ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា និងប្រឆាំងនឹងអ្នក (ឬក្រុមរបស់អ្នក) ប្រសិនបើពួកគេមិននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Jokers: 50 ពិន្ទុនីមួយៗ
2s & សន្លឹកអាត់៖ 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
8-ស្តេច៖ 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
សូមមើលផងដែរ: POWER GRID - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com4-7: 5 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
ខ្មៅ 3s: 5 ពិន្ទុនីមួយៗ
ពិន្ទុបន្ថែម
ក្រុមទាំងពីរអាចប្រមូលពិន្ទុបន្ថែមបន្ថែមលើតម្លៃកាត។ បីក្រហមរាប់ 100 ពិន្ទុឆ្ពោះទៅរកពិន្ទុរបស់អ្នក ប្រសិនបើពួកគេនៅលើតុ ហើយ 100 ពិន្ទុធៀបនឹងពិន្ទុរបស់អ្នក ប្រសិនបើពួកគេមាននៅក្នុងដៃ។
សៀវភៅស្អាតនីមួយៗ៖ 500 ពិន្ទុ
សៀវភៅកខ្វក់នីមួយៗ៖ 300 ពិន្ទុ
សៀវភៅព្រៃ៖ 1500 ពិន្ទុ
'ការចេញ': 100 ពិន្ទុ
នីមួយៗ 3 ក្រហម: 100 ពិន្ទុ
កម្រិតអប្បបរមា
កិច្ចព្រមព្រៀងនីមួយៗមានតម្រូវការអប្បបរមាសម្រាប់តម្លៃពិន្ទុសរុបនៃសន្លឹកបៀដែលបង្កើតបានជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលបង្កើតក្នុងភាពជាដៃគូ។
កិច្ចព្រមព្រៀង 1: 50 ពិន្ទុ
Deal 2: 90 ពិន្ទុ
សម្រាប់ Deal 3: 120 ពិន្ទុ
Deal 4: 150 ពិន្ទុ
Red 3s និង full book bonuses មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។
ការលេងហ្គេមសម្រាប់ដៃ និងជើង
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ 'ដៃ' ហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ការលេងបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ 'ចេញទៅក្រៅ។' មុនពេលវេនរបស់អ្នក ពណ៌ក្រហមទាំងបីត្រូវតែដាក់ទល់មុខគ្នានៅលើតុ។ ចំនួនសន្លឹកបៀបីពណ៌ក្រហមដែលដាក់នៅលើតុត្រូវតែជំនួសដោយ និងចំនួនស្មើគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលដកចេញពីភាគហ៊ុន។
ការបង្វិល
វេនធម្មតាមាន៖
- ការគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកបង្កើតបានជាកំពូលនៃស្តុក។
- ការបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀ - ចាប់ផ្តើមការលាយបញ្ចូលគ្នា ឬបន្ថែមទៅលើការលាយបញ្ចូលគ្នា (របស់អ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នក)
- បោះបង់ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោល ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។
ពណ៌ក្រហមបីសន្លឹកដែលដកចេញពីភាគហ៊ុនត្រូវតែដាក់ដោយផ្ទាល់នៅលើតុហើយសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវតែដកចេញពីគំនរស្តុក។
អ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមការបញ្ចូលគ្នាថ្មី និងសន្លឹកបៀរបញ្ចូលគ្នាទេ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសសកម្មភាពដែលអ្នកចង់ធ្វើ
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើ មិនចង់គូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីភាគហ៊ុន អ្នកអាច គូរប្រាំពីរសន្លឹកពីការបោះចោល។ គំនរទាំងមូលអាចត្រូវបានប្រមូលប្រសិនបើវាមានតិចជាងប្រាំពីរសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់គូរចេញពីការបោះចោល ទាំងនេះគឺជាតម្រូវការដូចខាងក្រោម៖
- សន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោលមិនអាចជា (ខ្មៅ) បីទេ
- អ្នកត្រូវតែកាន់ 2 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា ជាសន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោល
- (យ៉ាងហោចណាស់) សន្លឹកបៀបីសន្លឹកត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាភ្លាមៗ៖ 2 នៃចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នាដែលមាននៅក្នុងដៃរួចហើយ និងកំពូលនៃការបោះចោល
បញ្ចប់វេនដោយបោះចោល សន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកទៅគំនរបោះចោល។
ការបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលបានកំណត់នៅលើតុ ត្រូវតែ បំពេញតាមតម្រូវការតម្លៃអប្បបរមា (នេះគឺជាផលបូកសរុបនៃតម្លៃសន្លឹកបៀដែលបានលេង)។ ការលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើនអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមដើម្បីឈានដល់តម្រូវការចំណុចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរើសចេញពីគំនរបោះចោល សន្លឹកបៀទាំងបីដែលតម្រូវឱ្យបញ្ចូលគ្នាអាចរាប់បញ្ចូលក្នុងលក្ខខណ្ឌនេះ ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀ 6 សន្លឹកផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងការប្រកួតដំបូងអាចជា Wild Card។
ដៃគូមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមាន melled មិនពេញលេញពីរដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នានោះទេ។ សៀវភៅត្រូវតែបំពេញ មុនពេលការបញ្ចូលគ្នាថ្មីមួយដែលមានតម្លៃស្មើគ្នាត្រូវបានចាប់ផ្តើម។
'ជើង'
បន្ទាប់ពីអ្នកកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ 'ដៃ' របស់អ្នក អាចរើសបាន។'ជើង' របស់អ្នក ហើយបន្តលេងដូចធម្មតា។ ជើងអាចត្រូវបានរើសតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរយ៉ាង៖ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុង 'ដៃ' ត្រូវបានលាយ ជើងត្រូវបានរើស ហើយសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីវាត្រូវបានបោះចោល ឬទាំងអស់ លើកលែងតែសន្លឹកបៀមួយនៃ 'ដៃ' ត្រូវបានលាយ។ សន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានបោះចោល ហើយជើងត្រូវបានរើស។
នៅក្នុងកំណែ Hand and Foot នេះមិនមានការផាកពិន័យចំពោះការបោះចោល wild card ដើម្បីទៅដល់ជើងនោះទេ។
END GAME
ការលេងនឹងឈប់នៅពេលណាមួយ៖
- អ្នកលេងចេញដោយជោគជ័យ ក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានពិភាក្សាខាងលើ ឬ
- ស្តុកត្រូវអស់ ហើយអ្នកលេងមិនចង់គូរពីការបោះចោលទេ។
ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកមិនអនុញ្ញាតអោយអ្នកចេញទៅក្រៅទេ នោះបន្ទាប់ពីលាយរួច អ្នកត្រូវតែនៅសល់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក៖ មួយត្រូវបោះចោល និងមួយទៀតដើម្បីបន្តលេងជាមួយ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសៀវភៅ និងមេដាយរបស់ពួកគេ រួមទាំងប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវអនុវត្ត។ ក្រុមដែលមានចំនួនពិន្ទុច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងចំនួន 4 ឈ្នះ។
ការណែនាំវីដេអូអំពីរបៀបលេងល្បែងបៀដៃនិងជើង
ប្រភពផ្សេងទៀត៖
តើអ្នកដឹងទេថាជំនាញរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនេះអាចជួយដល់ហ្គេមកាត blackjack បានទេ?
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចលើកជើងរបស់ខ្ញុំនៅពេលណា?
អ្នកអាចលើកជើងរបស់អ្នកបានតែនៅពេលដែលអ្នកដកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
តើអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវការអ្វីដើម្បីចេញទៅក្រៅ?
ដើម្បីចេញទៅក្រៅ អ្នកលេងត្រូវការសៀវភៅកខ្វក់ចំនួន 2 ក្បាល (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសារធាតុកខ្វក់ចំនួន 7សន្លឹកបៀ) សៀវភៅស្អាតចំនួន 2 សន្លឹក (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសន្លឹកបៀស្អាតចំនួន 7 សន្លឹក) និងសៀវភៅព្រៃចំនួន 1 ក្បាល (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសន្លឹកបៀរចំនួន 7 សន្លឹក)។ ទាំងនេះត្រូវតែមាន 7 សន្លឹក ហើយជាសៀវភៅការ៉េ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវលុបជើងរបស់អ្នក និងការអនុញ្ញាតពីដៃគូរបស់អ្នកដើម្បីចេញទៅក្រៅ។
តើអ្នកឈ្នះដៃ និងជើងដោយរបៀបណា?
បួនជុំត្រូវបានលេង ហើយក្រុមជាមួយ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ពីជុំទាំងបួនគឺជាអ្នកឈ្នះ។
តើសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកដែលត្រូវការដើម្បីលេងដៃនិងជើង?
អ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកចំនួនប្រាំជាមួយ អ្នកលេងកំប្លែង 2 នាក់ក្នុងមួយទូក។