Hand and Foot Card Game Rules - Hoe te spyljen hân en foet

Hand and Foot Card Game Rules - Hoe te spyljen hân en foet
Mario Reeves

DOEL FAN HAN EN FOT: It doel fan it spul is om de hân en foet te spyljen, wylst de nedige melds meitsje.

ANTAL SPILERS: 2-6 spilers

AANTAL KAARTEN: Fiif 54 kaarten (52 kaarten + 2 Jokers)

RANK FAN KAARTEN: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE SPIL: Canasta/Rummy

PUBLIEK: Folwoeksen

YNLEIDING TOT HAND EN FOT

Hân- en fuotkaartspul is in spultsje relatearre oan Canasta. Yn Hân en Foet krije spilers twa sets kaarten: de hân, dêr't earst mei spile wurdt, en de foet, dy't dêrnei spile wurdt.

Dit spul hat gjin standert regels en wurdt ek spile mei in ferskaat oan fariaasjes. It spul hat oer it algemien 4 spilers besteande út 2 gearwurkingsferbannen. Dit spul kin lykwols spile wurde mei elk oantal minsken. Dit spul is ek nau besibbe oan Pennies From Heaven.

De ynstruksjes hjirûnder binne de bêste fit foar in 4 spiler spultsje mei partners.

PLAYERS, CARDS, & amp; DE DEAL

Hân en foet wurdt typysk spile as in partnerspultsje, partners sitte tsjininoar oan 'e tafel. Kies ien pear om earst te hanneljen. Se moatte de kaarten skodzje, dan nimt ien persoan it dek. De dealer giet troch om elke spiler in steapel fan 13 kaarten te dielen en se mei de klok yn troch te jaan oant elke spiler in hân hat. Dan docht de oare partner itselde en jout elke spiler de foet. Dizze twasteapels kaarten moatte apart bliuwe.

De oerbleaune kaarten wurde dan yn it sintrum fan 'e tafel set en foarmje de stockpile. De boppeste kaart wurdt ek nei boppe omkeard en begjint de wegwerpstapel. As de kaart tafallich in 3 of in Joker is (wylde kaart) wurdt it dan begroeven yn 'e stock en in nije kaart wurdt omkeard.

'Foot'-stapels moatte om 'e stock pleatst wurde en de ôfslachstapel. Spilers pakke dan harren 'hân.' It spul begjint mei de 'hân' dealer.

De deal giet oer en it spul bestiet út fjouwer deals yn totaal.

MELDING

It doel fan Hand and Foot is om al jo kaarten kwyt te reitsjen troch se te foarmjen yn melds lykas yn elk tradisjoneel rummy-spiel. In meld wurdt foarme mei 3 oan 7 kaarten fan gelikense rang. In meld mei sân kaarten hjit in boek of in stapel . Boeken wurde kwadraat, yn tsjinstelling ta in fanned meld dy't noch yn it proses wurdt tafoege oan. De kaart boppe op it boek jout it soarte meldij oan (hjirûnder besprutsen): reade kaart foar skjinne boeken, swarte kaart foar smoarge boeken, en in joker foar wylde boeken. Wylst teams boeken fan deselde rang hawwe kinne, kin in nije meld net begon wurde oant deselde ranglist earst foltôge is. Typysk, ien partner hat de foltôge melds, neist reade trijen, foar harren en de oare hat de ûnfolsleine melds.

De kaarten wurde pleatst face-up op 'e tafel foar de spiler. Hjirynfariaasje fan Rummy, melds ek hearre ta partners, yn tsjinstelling ta de yndividuele spiler. Dit betsjut dat elke spiler yn in partnerskip kin tafoegje oan ien fan 'e melds dy't se beide meitsje, útsein as de meld hat sân kaarten berikt.

Scoring Melds

Spilers skoare punten foar kaarten se hawwe melded en ek ferlieze punten foar kaarten oerbleaun yn hân. It spul hâldt op as ien spiler it slagge is om sawol har 'hân' as 'foet' yn totaal te spyljen. Dy spiler is 'útgien.' D'r binne trije betingsten dy't spilers moatte foldwaan foardat se útgean:

  1. It partnerskip moat 2 smoarge boeken, 2 skjinne boeken en 1 wyld boek foltôge hawwe.
  2. Ien spiler yn it partnerskip hat syn 'foet' oppakt en op syn minst ien beurt spile. (Dejinge dy't har totale foet net spile hat)
  3. Jo moatte tastimming krije fan jo partner om út te gean, de rest fan jo kaarten mar ien te smelten en de lêste kaart wegerje. As jo ​​partner ûntkent dy, Jo meie net útgean.

Rood & amp; Swarte trijen

Melden wurde foarme mei kaarten fan A oant 4. Trijen kinne lykwols net op in normale manier smelte wurde.

Reade trijen telt foar in spiler as it wurdt lein op 'e tafel mei harren melds, lykwols, it telt tsjin harren as it is net. Reade trijen moatte fuortendaliks pleatst face up op 'e tafel en in nije kaart moat wurde lutsen út de stock. Se kinne fûn wurde yn jo hân, lutsen út 'e stock, fûnyn 'e foet, of plukt út' e ôfslach. As jo ​​tsjinstanners 'útgean' (al har kaarten kwytreitsje) foardat jo jo 'foet' pakt hawwe, en der is in reade trije oanwêzich, dan telt dy trije tsjin dy.

Swarte trijen kin allinich brûkt wurde om de folgjende spiler te blokkearjen fan it útkiezen fan 'e ferwidering nei't jo it wegerje. Swarte trijen oerbleaun yn dyn hân telle foar minus fiif punten op dyn skoare. Se kinne net spile wurde - allinne ôfwiisd.

Twos & amp; Jokers

Twos en Jokers binne wylde kaarten. Wylde kaarten kinne brûkt wurde om elke kaart yn in meld te ferfangen, jûn dat d'r twa kear safolle natuerlike kaarten binne yn 'e meld as d'r wylde kaarten binne. In meld kin lykwols folslein makke wurde fan wylde kaarten. Dit type meld is fereaske foardat 'útgean' en in bepaalde deal wint.

Sjoch ek: Three-Thirteen Rummy Game Rules - How to Play Three-Thirteen Rummy

Types of Melds

  • Skein melds ha gjin wylde kaarten oanwêzich.
  • Dirty melds ha op syn minst ien wylde kaart, en net mear as ien as de meld hat minder as 6 kaarten.
  • Wylde melds ha allinnich wylde kaarten oanwêzich.

HAND EN FOT CARD WAARDEN

Hjirûnder steane de wearden fan kaarten yn it spul. Dizze wearden telle foar jo (of jo ploech) as se mingd binne en tsjin jo (of jo ploech) as se net oan 'e ein fan it spul binne.

Jokers: elk 50 punten

2s & amp; Aces: 20 punten elk

8-Kening: 10 punten elk

4-7: 5 punten elk

Swarte 3s: 5 puntenelk

Bonuspunten

Beide ploegen kinne bonuspunten sammelje neist de kaartwearden. Reade trijen telle 100 punten foar jo skoare as se op 'e tafel stean en 100 punten tsjin jo skoare as se yn 'e hân binne.

Elk skjin boek: 500 punten

Elk smoarge boek: 300 punten

Wilde boek: 1500 punten

'Utgean': 100 punten

Elke reade 3: 100 punten

Meld minimum

Elke deal stelt in minimale eask foar de totale puntenwearde fan 'e kaarten dy't de earste meld meitsje dy't makke is yn in partnerskip.

Deal 1: 50 punten

Deal 2: 90 punten

Foar deal 3: 120 punten

Deal 4: 150 punten

Reade 3s en folsleine boekbonussen telle net.

SPIEL FOAR Hân EN FOT

Spul begjint mei de spiler links fan 'e 'hân' dealer en giet mei de klok yn. It spul giet troch oant immen 'útgiet.' Foardat jo beurt binne, moatte reade trijen mei it gesicht nei boppe op 'e tafel pleatst wurde. It oantal reade trijen pleatst op 'e tafel moat wurde ferfongen troch en in lykweardich oantal kaarten lutsen út de stock.

Taking Turning

In typyske beurt bestiet út:

  1. Twa kaarten tekenje foarmje de boppekant fan 'e stockstapel.
  2. Meldingkaarten- begjinne in meld of tafoegje oan in meld (jouwe of jo partners)
  3. Geterearje in inkele kaart nei de top fan 'e ôfsmiten stapel, face-up.

Reade trijen lutsen út de stock moatte direkt pleatst face-up op 'e tafelen dan moat in nije kaart út de stockstapel lutsen wurde.

Jo meie gjin nije meld- en meldkaarten begjinne op jo beurt, jo moatte kieze hokker aksje jo wolle dwaan

As jo ​​dat dogge net wolle lûke twa kaarten út de stock jo meie lûke sân kaarten út de ôfsetting. De hiele peal kin wurde sammele as it befettet minder as sân kaarten. As jo ​​​​wolle lûke út 'e ôfsetting, binne dit de folgjende easken:

Sjoch ek: PIŞTI - Learje te spyljen mei Gamerules.com
  1. De boppeste kaart fan 'e ôfkarring kin net in (swarte) trije wêze
  2. Jo moatte 2 kaarten fan gelikense rang hâlde as de boppeste kaart fan 'e ferwidering
  3. (Teminsten) moatte trije kaarten fuortdaliks sletten wurde: 2 fan gelikense rang dy't al yn 'e hân binne en de boppekant fan' e ferwidering

Folsleine beurt troch wegerjen in inkele kaart nei de ôfsmiten stapel.

De earste meld set del op 'e tafel moat foldwaan de minimale meld wearde eask (dit is de totale som fan de wearde fan de kaarten spile). Meardere melds kinne wurde begon om dizze punteask te berikken. As jo ​​​​ophelje fan 'e wegwerpstapel, kinne de trije ferplichte kaarten om te meldjen telle foar dizze bepaling, lykwols, de oare 6 lutsen kaarten telle net. Kaarten yn 'e earste meld kinne wylde kaarten wêze.

Partners binne net tastien om twa ûnfolsleine melds fan gelikense rang te hawwen. In boek moat foltôge wurde foardat in nije meld fan gelikense wearde begjint.

De 'Foot'

Nei't jo alle kaarten kwyt binne, jo 'hân' jo ophelje kinnedyn 'foet,' en fierder te spyljen as gewoanlik. De foet kin op ien fan twa manieren oppakt wurde: alle kaarten yn 'e 'hân' wurde smelte, de foet wurdt ophelle, en ien kaart derfan wurdt fuortslein OF alle kaarten op ien fan 'e 'hân' wurde smelte, de lêste kaart wurdt ôfset, en de foet wurdt oppakt.

Yn dizze ferzje fan Hand and Foot is d'r gjin straf foar it wegerjen fan in wylde kaart om by de foet te kommen.

END GAME

It spul hâldt op as ien fan beide:

  • In spiler mei súkses útgiet, ûnder de hjirboppe besprutsen bepalingen OF
  • de stockstapel is opslein en spilers wolle net lûke út de ôfsetting.

As jo ​​partner jo net tastiet om út te gean, moatte jo nei it melde twa kaarten oer hawwe: ien om te ferwiderjen en ien om mei te spyljen.

Oan 'e ein fan it spul skoare spilers har boeken en melds, ynklusyf bonussen dy't fan tapassing binne. It team mei it grutste oantal punten nei fjouwer oerienkomsten wint.

YNSTRUKSJE FIDEO FAN HOE TE SPIELJE Hân- EN FOET-KARTSPEL

OARE BRONNEN:

Wisten jo dat jo feardichheden yn dit spul kinne helpe mei de kaart spultsje blackjack?

FAKEL stelde fragen

Wannear kin ik ophelje myn foet?

Jo meie jo foet pas ophelje as jo alle kaarten yn jo hân leech hawwe.

Wat hat in spiler nedich om út te gean?

Om út te gean hat in spiler 2 smoarge boeken nedich (ek wol bekend as in smoarge meld fan 7kaarten), 2 skjinne boeken (ek bekend as in skjinne meld fan 7 kaarten), en 1 wylde boek (ek bekend as in wylde meld fan 7 kaarten). Dizze moatte allegear 7 kaarten befetsje en fjouwerkante boeken wêze. Jo moatte ek jo foet leegje en de tastimming fan jo partner om út te gean.

Hoe winne jo Hân en Fuot?

Fjouwer rûndes wurde spile en it team mei de heechste skoare nei alle fjouwer rondes is de winner.

Hoefolle kaartenkaarten binne nedich om hân en foet te spyljen?

Jo hawwe fiif 52 kaarten nedich mei 2 jokers per deck.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.