Ynhâldsopjefte
DOEL FAN TRIJE-THERTJIEN RUMMY: Set en rinnen meitsje mei kaarten en skoare it minste oantal punten mooglik.
ANTAL SPILERS: 2-4 spilers
AANTAL KAARTEN: standert 52-kaarten foar 2 spilers, 2 dekken foar 3-4 spilers
RANK FAN KAARTEN: K ( heech), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TYPE SPIL: 11 ronde Rummy
PUBLIEK: Folwoeksen
SET-UP FAN TRIJE-THERTJIEN RUMMY
De dealer wurdt willekeurich keazen en de deal giet nei elke ronde nei lofts.
Kaarten wurde útdield yn de folgjende folchoarder:
Rûnde 1: 3 kaarten
Rûnde 2: 4 kaarten
Rûnde 3: 5 kaarten
Rûnde 4: 6 kaarten
Sjoch ek: Wat binne de regels fan Cho-Han? - SpultsjeregelsRûnde 5: 7 kaarten
Rûnde 6: 8 kaarten
Rûnde 7: 9 kaarten
Rûnde 8: 10 kaarten
Rûnde 9: 11 kaarten
Rûnde 10: 12 kaarten
Rûnde 11: 13 kaarten
Kaarten dy't oerbleaun binne nei de deal wurde op 'e tafel pleatst, mei it gesicht nei ûnderen, om in stockstapel te foarmjen. De boppeste kaart wurdt der njonken omkeard, dit is de ôfsetstapel.
TRIJE-THERTJIEN RUMMY-SPEL
Begjinnend links fan 'e dealer, lûkt elke spiler in kaart út 'e stockstapel of de ôfslach. As se net útgeane (beskreaun hjirûnder), dan smyt se in inkele kaart nei de wegwerpstapel. Toanielstik beweecht nei lofts of mei de klok mei.
útgean
Tydens jo beurt kinne jo útgean as jo nei it tekenjen allegear kinne foarmjejo kaarten yn sets, mei ien kaart oerbleaun te ûntliene. As in spiler útgiet, kundigje se it oan foardat se har sets spielje en wegerje. Alle oare spilers hawwe noch 1 beurt foardat de ronde foltôge is en it skoaren begjint.
Der binne twa soarten kombinaasjes:
- A set fan 3+ kaarten fan deselde rang. Bygelyks, 6-6-6
- A run fan 3+ kaarten fan deselde kleur. Bygelyks 3-4-5-6 fan diamanten.
Kombinaasjes kinne mear as trije kaarten hawwe, MAAR in kaart is allinich jildich yn ien kombinaasje. Jo kinne jo kaarten net tafoegje oan oare spilers sets of runs.
WILD CARDS
Elke rûnde hat in oare wylde kaart, dizze kaarten kinne wurde ferfongen troch in oare kaart yn in run of set yn folchoarder om it te foltôgjen. Om in set of run lykwols jildich te wêzen, moat op syn minst ien gjin wylde kaart spile wurde.
Sjoch ek: Toepen Card Game Rules - Learje hoe te spyljen mei spultsje regelsRûnde 1: 3s
Rûnde 2: 4s
Ronde 3: 5s
Ronde 4: 6s
Rûnde 5: 7s
Ronde 6: 8s
Ronde 7: 9s
Ronde 8: 10s
Rûnde 9: Jacks
Rûnde 10: Queens
Rûnde 11: Kings
SCORING
Tydens de lêste beurt fan in spiler moatte se besykje har hân te organisearjen yn safolle mooglik sets en runs foarôfgeand oan it skoaren. Kaarten dy't yn 'e hân bliuwe krije strafpunten.
Ace: 1 punt elk
Twa-Tsien: Fasiale wearde. Bygelyks, in Trije is elk 3 punten wurdich, en saop.
Jack-King: 10 punten elk
Scores wurde sammele út elke rûnde. Nei de lêste ronde (ronde 11) wint de spiler mei de leechste skoare.
Referinsjes:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy