Tabla de contenido
OBJETIVO DEL RUMMY DE TRES AL CUARTO: Crea series y carreras con cartas y consigue el menor número de puntos posible.
NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas para 2 jugadores, 2 barajas para 3-4 jugadores
RANKING DE TARJETAS: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TIPO DE JUEGO: Rummy de 11 rondas
AUDIENCIA: Adultos
PUESTA EN MARCHA DE TRES-TRECE RUMMY
El repartidor se elige al azar y el reparto pasa a la izquierda después de cada ronda.
Las cartas se reparten en la siguiente secuencia:
Ronda 1: 3 tarjetas
Segundo asalto: 4 tarjetas
Tercer asalto: 5 tarjetas
Ronda 4: 6 tarjetas
Quinto asalto: 7 tarjetas
Ronda 6: 8 tarjetas
Ronda 7: 9 tarjetas
Octava ronda: 10 tarjetas
Ronda 9: 11 tarjetas
Ronda 10: 12 tarjetas
Ver también: Juegos de cartas para niños - Reglas del juego Lista de los diez mejores juegos para niñosRonda 11: 13 tarjetas
Las cartas que quedan después del reparto se colocan sobre la mesa, boca abajo, para formar un montón. La carta superior se voltea al lado, este es el montón de descarte.
TRES-TRECE RUMMY MODO DE JUEGO
Empezando por la izquierda del que reparte, cada jugador roba una carta del montón o del descarte. Si no sale (descrito a continuación), entonces descarta una sola carta al montón de descarte. El juego se mueve hacia la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj.
SALIR
Durante tu turno, puedes salir si después de robar eres capaz de formar todas tus cartas en conjuntos, quedando una carta para descartar. Cuando un jugador sale, lo anuncia antes de jugar sus conjuntos y descartarse. Todos los demás jugadores tienen 1 turno más antes de que finalice la ronda y comience la puntuación.
Hay dos tipos de combinaciones:
- A configure de 3+ cartas del mismo rango. Por ejemplo, 6-6-6
- A ejecute de 3+ cartas del mismo palo. Por ejemplo, 3-4-5-6 de diamantes.
Las combinaciones pueden tener más de tres cartas, PERO una carta sólo es válida en una única combinación. No puedes añadir tus cartas a las colecciones o tiradas de otros jugadores.
TARJETAS SALVAJES
Cada ronda tiene un comodín diferente, estas cartas pueden ser sustituidas por cualquier otra carta de una tirada o serie para completarla, aunque para que una serie o tirada sea válida, debe jugarse al menos una carta que no sea comodín.
Ronda 1: 3s
Segundo asalto: 4s
Tercer asalto: 5s
Ronda 4: 6s
Ver también: Reglas del juego BANDIDO - Cómo jugar a BANDIDOQuinto asalto: 7s
Ronda 6: 8s
Ronda 7: 9s
Octava ronda: 10s
Ronda 9: Jacks
Ronda 10: Queens
Ronda 11: Reyes
PUNTUACIÓN
Durante el último turno de un jugador, éste debe intentar organizar su mano en tantos grupos y tiradas como sea posible antes de puntuar. Las cartas que permanezcan en la mano reciben puntos de penalización.
As: 1 punto cada uno
Dos-Diez: Valor nominal. Por ejemplo, un Tres vale 3 puntos cada uno, y así sucesivamente.
Jack-King: 10 puntos cada uno
Las puntuaciones de cada ronda se acumulan. Tras la ronda final (ronda 11), el jugador con el gana la puntuación más baja.
REFERENCIAS:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Tres_trece
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy