Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen Rummy

Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

OBJETIVO DEL RUMMY DE TRES AL CUARTO: Crea series y carreras con cartas y consigue el menor número de puntos posible.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas para 2 jugadores, 2 barajas para 3-4 jugadores

RANKING DE TARJETAS: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPO DE JUEGO: Rummy de 11 rondas

AUDIENCIA: Adultos

PUESTA EN MARCHA DE TRES-TRECE RUMMY

El repartidor se elige al azar y el reparto pasa a la izquierda después de cada ronda.

Las cartas se reparten en la siguiente secuencia:

Ronda 1: 3 tarjetas

Segundo asalto: 4 tarjetas

Tercer asalto: 5 tarjetas

Ronda 4: 6 tarjetas

Quinto asalto: 7 tarjetas

Ronda 6: 8 tarjetas

Ronda 7: 9 tarjetas

Octava ronda: 10 tarjetas

Ronda 9: 11 tarjetas

Ronda 10: 12 tarjetas

Ver también: Juegos de cartas para niños - Reglas del juego Lista de los diez mejores juegos para niños

Ronda 11: 13 tarjetas

Las cartas que quedan después del reparto se colocan sobre la mesa, boca abajo, para formar un montón. La carta superior se voltea al lado, este es el montón de descarte.

TRES-TRECE RUMMY MODO DE JUEGO

Empezando por la izquierda del que reparte, cada jugador roba una carta del montón o del descarte. Si no sale (descrito a continuación), entonces descarta una sola carta al montón de descarte. El juego se mueve hacia la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj.

SALIR

Durante tu turno, puedes salir si después de robar eres capaz de formar todas tus cartas en conjuntos, quedando una carta para descartar. Cuando un jugador sale, lo anuncia antes de jugar sus conjuntos y descartarse. Todos los demás jugadores tienen 1 turno más antes de que finalice la ronda y comience la puntuación.

Hay dos tipos de combinaciones:

  • A configure de 3+ cartas del mismo rango. Por ejemplo, 6-6-6
  • A ejecute de 3+ cartas del mismo palo. Por ejemplo, 3-4-5-6 de diamantes.

Las combinaciones pueden tener más de tres cartas, PERO una carta sólo es válida en una única combinación. No puedes añadir tus cartas a las colecciones o tiradas de otros jugadores.

TARJETAS SALVAJES

Cada ronda tiene un comodín diferente, estas cartas pueden ser sustituidas por cualquier otra carta de una tirada o serie para completarla, aunque para que una serie o tirada sea válida, debe jugarse al menos una carta que no sea comodín.

Ronda 1: 3s

Segundo asalto: 4s

Tercer asalto: 5s

Ronda 4: 6s

Ver también: Reglas del juego BANDIDO - Cómo jugar a BANDIDO

Quinto asalto: 7s

Ronda 6: 8s

Ronda 7: 9s

Octava ronda: 10s

Ronda 9: Jacks

Ronda 10: Queens

Ronda 11: Reyes

PUNTUACIÓN

Durante el último turno de un jugador, éste debe intentar organizar su mano en tantos grupos y tiradas como sea posible antes de puntuar. Las cartas que permanezcan en la mano reciben puntos de penalización.

As: 1 punto cada uno

Dos-Diez: Valor nominal. Por ejemplo, un Tres vale 3 puntos cada uno, y así sucesivamente.

Jack-King: 10 puntos cada uno

Las puntuaciones de cada ronda se acumulan. Tras la ronda final (ronda 11), el jugador con el gana la puntuación más baja.

REFERENCIAS:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Tres_trece

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.