Rregullat e lojës Three-Thirteen Rummy - Si të luani Three-Thirteen Rummy

Rregullat e lojës Three-Thirteen Rummy - Si të luani Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TRI-TREMBENDEVE RUMI: Krijoni grup dhe vrapime me letra dhe shënoni numrin më të vogël të pikëve të mundshme.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarët

NUMRI I KARTAVE: standarde me 52 letra për 2 lojtarë, 2 kuverta për 3-4 lojtarë

RENDI I KARTAVE: K ( i lartë), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

LLOJI I LOJËS: 11 raunde rumi

AUDIENCA: Të rritur

KONTROLLI I TRE-TREMBËDHJETË RUMMY

Tregtari zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe marrëveshja kalon në të majtë pas çdo raundi.

Letrat shpërndahen në sekuencën vijuese:

Rundi 1: 3 letra

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës O'NO 99 - Si të luani O'NO 99

Rundi 2: 4 letra

Rundi 3: 5 letra

Rundi 4: 6 letra

Rundi 5: 7 letra

Rundi 6: 8 letra

Rundi 7: 9 letra

Rundi 8: 10 letra

Rundi 9: 11 letra

Rundi 10: 12 letra

Rundi 11: 13 letra

Letat që mbeten pas marrëveshjes vendosen në tryezë, me fytyrë poshtë, për të formuar një grumbull stoku. Karta e sipërme është rrokullisur pranë saj, kjo është grumbulli i fshirjes.

LOJËRI TRE E TREMBËDHJETË RUMMY

Duke filluar në të majtë të tregtarit, çdo lojtar tërheq një kartë nga grumbulli i stokut ose flakja. Nëse nuk dalin (përshkruar më poshtë), atëherë ata hedhin një kartë të vetme në grumbullin e hedhjes. Luajtja lëviz në të majtë ose në drejtim të akrepave të orës.

DALJA

Gjatë kthesës tënde, mund të dalësh nëse pas vizatimit mund të formosh të gjithakartat tuaja në grupe, me një kartë të mbetur për t'u hedhur. Kur një lojtar del jashtë, ata e njoftojnë atë përpara se të luajnë grupet e tyre dhe të hedhin poshtë. Të gjithë lojtarët e tjerë kanë edhe 1 kthesë përpara se të përfundojë raundi dhe të fillojë shënimi.

Ka dy lloje kombinimesh:

  • Një set e 3+ letra të së njëjtës rang. Për shembull, 6-6-6
  • Një rrjedhje e 3+ letra të të njëjtit kostum. Për shembull, 3-4-5-6 e diamanteve.

Kombinimet mund të kenë më shumë se tre letra POR një kartë është e vlefshme vetëm në një kombinim të vetëm. Ju nuk mund t'i shtoni letrat tuaja në grupe ose vrapime të lojtarëve të tjerë.

WILD CARDS

Çdo raund ka një kartë të ndryshme wild, këto letra mund të zëvendësohen me çdo kartë tjetër në një vrapim ose të vendosura sipas renditjes për ta përfunduar atë. Megjithatë, në mënyrë që një set ose vrapim të jetë i vlefshëm, duhet të luhet të paktën një kartë e të paluajtshme.

Rundi 1: 3s

Rundi 2: 4s

Rundi 3: 5s

Rundi 4: 6s

Rundi 5: 7s

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës PAYDAY - Si të luani PAYDAY

Rundi 6: 8s

Rundi 7: 9s

Rundi 8: 10s

Rundi 9: Jacks

Rundi 10: Queens

Rundi 11: Mbretërit

REZULTIMI

Gjatë kthesës së fundit të një lojtari, ata duhet të përpiqen të organizojnë dorën e tyre në sa më shumë sete dhe vrapime të jetë e mundur përpara se të shënojnë. Kartat që mbeten në dorë u jepen pikë dënimi.

Ace: 1 pikë secila

Dy-dhjetë: Vlera nominale. Për shembull, një Tre vlen 3 pikë secila, dhe kështunë.

Jack-King: 10 pikë secila

Pikët grumbullohen nga çdo raund. Pas raundit përfundimtar (raundi 11), lojtari me rezultatin më të ulët fiton.

REFERENCAT:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.