Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I TRI-TREMBENDEVE RUMI: Krijoni grup dhe vrapime me letra dhe shënoni numrin më të vogël të pikëve të mundshme.
NUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarët
NUMRI I KARTAVE: standarde me 52 letra për 2 lojtarë, 2 kuverta për 3-4 lojtarë
RENDI I KARTAVE: K ( i lartë), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
LLOJI I LOJËS: 11 raunde rumi
AUDIENCA: Të rritur
KONTROLLI I TRE-TREMBËDHJETË RUMMY
Tregtari zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe marrëveshja kalon në të majtë pas çdo raundi.
Letrat shpërndahen në sekuencën vijuese:
Rundi 1: 3 letra
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës O'NO 99 - Si të luani O'NO 99Rundi 2: 4 letra
Rundi 3: 5 letra
Rundi 4: 6 letra
Rundi 5: 7 letra
Rundi 6: 8 letra
Rundi 7: 9 letra
Rundi 8: 10 letra
Rundi 9: 11 letra
Rundi 10: 12 letra
Rundi 11: 13 letra
Letat që mbeten pas marrëveshjes vendosen në tryezë, me fytyrë poshtë, për të formuar një grumbull stoku. Karta e sipërme është rrokullisur pranë saj, kjo është grumbulli i fshirjes.
LOJËRI TRE E TREMBËDHJETË RUMMY
Duke filluar në të majtë të tregtarit, çdo lojtar tërheq një kartë nga grumbulli i stokut ose flakja. Nëse nuk dalin (përshkruar më poshtë), atëherë ata hedhin një kartë të vetme në grumbullin e hedhjes. Luajtja lëviz në të majtë ose në drejtim të akrepave të orës.
DALJA
Gjatë kthesës tënde, mund të dalësh nëse pas vizatimit mund të formosh të gjithakartat tuaja në grupe, me një kartë të mbetur për t'u hedhur. Kur një lojtar del jashtë, ata e njoftojnë atë përpara se të luajnë grupet e tyre dhe të hedhin poshtë. Të gjithë lojtarët e tjerë kanë edhe 1 kthesë përpara se të përfundojë raundi dhe të fillojë shënimi.
Ka dy lloje kombinimesh:
- Një set e 3+ letra të së njëjtës rang. Për shembull, 6-6-6
- Një rrjedhje e 3+ letra të të njëjtit kostum. Për shembull, 3-4-5-6 e diamanteve.
Kombinimet mund të kenë më shumë se tre letra POR një kartë është e vlefshme vetëm në një kombinim të vetëm. Ju nuk mund t'i shtoni letrat tuaja në grupe ose vrapime të lojtarëve të tjerë.
WILD CARDS
Çdo raund ka një kartë të ndryshme wild, këto letra mund të zëvendësohen me çdo kartë tjetër në një vrapim ose të vendosura sipas renditjes për ta përfunduar atë. Megjithatë, në mënyrë që një set ose vrapim të jetë i vlefshëm, duhet të luhet të paktën një kartë e të paluajtshme.
Rundi 1: 3s
Rundi 2: 4s
Rundi 3: 5s
Rundi 4: 6s
Rundi 5: 7s
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës PAYDAY - Si të luani PAYDAYRundi 6: 8s
Rundi 7: 9s
Rundi 8: 10s
Rundi 9: Jacks
Rundi 10: Queens
Rundi 11: Mbretërit
REZULTIMI
Gjatë kthesës së fundit të një lojtari, ata duhet të përpiqen të organizojnë dorën e tyre në sa më shumë sete dhe vrapime të jetë e mundur përpara se të shënojnë. Kartat që mbeten në dorë u jepen pikë dënimi.
Ace: 1 pikë secila
Dy-dhjetë: Vlera nominale. Për shembull, një Tre vlen 3 pikë secila, dhe kështunë.
Jack-King: 10 pikë secila
Pikët grumbullohen nga çdo raund. Pas raundit përfundimtar (raundi 11), lojtari me rezultatin më të ulët fiton.
REFERENCAT:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy