สารบัญ
วัตถุประสงค์ของรัมมี่สามในสิบสาม: สร้างเซ็ตและรันด้วยไพ่และทำคะแนนให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
จำนวนผู้เล่น: 2-4 ผู้เล่น
จำนวนการ์ด: การ์ดมาตรฐาน 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน, 2 สำรับสำหรับผู้เล่น 3-4 คน
อันดับของการ์ด: K ( สูง), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ประเภทเกม: 11 รอบรัมมี่
<0 ผู้ชม:ผู้ใหญ่ตั้งไพ่รัมมี่สาม-สามใบ
เจ้ามือจะถูกสุ่มเลือกและดีลจะผ่านไปทางซ้ายหลังจากแต่ละรอบ
แจกไพ่ตามลำดับต่อไปนี้:
รอบที่ 1: 3 ใบ
รอบที่ 2: 4 ใบ
รอบที่ 3: 5 ใบ
รอบที่ 4: 6 ใบ
รอบที่ 5: 7 ใบ
รอบที่ 6: 8 ใบ
รอบที่ 7: 9 ใบ
รอบที่ 8: 10 ใบ
รอบที่ 9: 11 ใบ
รอบที่ 10: 12 ใบ
รอบที่ 11: 13 ใบ
ไพ่ที่เหลือหลังจากดีลถูกวางไว้บนโต๊ะโดยคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างกองหุ้น ไพ่ใบบนสุดถูกพลิกข้างๆ นี่คือกองทิ้ง
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม CROSSWORD - วิธีการเล่น CROSSWORDเกมไพ่รัมมี่สามสิบสามใบ
เริ่มจากด้านซ้ายของเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่จากกองหุ้นหรือ การทิ้ง หากพวกเขาไม่ออกไป (อธิบายไว้ด้านล่าง) พวกเขาก็จะทิ้งการ์ดใบเดียวไปที่กองทิ้ง เล่นไปทางซ้ายหรือตามเข็มนาฬิกา
ออกไป
ในเทิร์นของคุณ คุณอาจออกไปได้หากหลังจากจับฉลากแล้วคุณสามารถสร้างได้ทั้งหมดไพ่ของคุณเป็นชุด โดยเหลือไพ่ใบเดียวให้ทิ้ง เมื่อผู้เล่นออกไป พวกเขาประกาศก่อนที่จะเล่นชุดของตนและทิ้ง ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดมีเวลาอีก 1 เทิร์นก่อนที่รอบจะเสร็จสิ้นและเริ่มให้คะแนน
การผสมมี 2 ประเภท:
- A ชุด ของ ไพ่ 3 ใบขึ้นไปที่มีลำดับเดียวกัน ตัวอย่างเช่น 6-6-6
- A การเรียกใช้ ของ 3+ ไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ตัวอย่างเช่น 3-4-5-6 ของเพชร
ชุดค่าผสมสามารถมีไพ่มากกว่าสามใบ แต่ไพ่หนึ่งใบจะใช้ได้ในชุดค่าผสมเดียวเท่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มไพ่ของคุณในชุดหรือการวิ่งของผู้เล่นคนอื่น
WILD CARDS
แต่ละรอบมีไวด์การ์ดที่แตกต่างกัน การ์ดเหล่านี้สามารถใช้แทนการ์ดอื่นในการวิ่งหรือเรียงตามลำดับ เพื่อทำให้เสร็จ เพื่อให้เซ็ตหรือรันมีผล ต้องเล่นไวลด์การ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบ
รอบที่ 1: 3 วินาที
รอบที่ 2: 4 วินาที
รอบ 3: 5 วินาที
ดูสิ่งนี้ด้วย: BACK ALLEY - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.comรอบ 4: 6 วินาที
รอบ 5: 7 วินาที
รอบ 6: 8 วินาที
รอบ 7: 9 วินาที
รอบ 8: 10 วินาที
รอบ 9: แจ็คส์
รอบ 10: ควีนส์
รอบ 11: คิงส์
การให้คะแนน
ในระหว่างเทิร์นสุดท้ายของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องพยายามจัดระเบียบมือให้เป็นเซ็ตให้ได้มากที่สุดและวิ่งให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะทำคะแนน ไพ่ที่เหลืออยู่ในมือจะได้รับแต้มปรับ
เอซ: แต่ละแต้ม
สองต่อสิบ: มูลค่าที่ตราไว้ ตัวอย่างเช่น Three มีค่า 3 แต้มต่อแต้ม เป็นต้นบน
Jack-King: คะแนนละ 10 คะแนน
คะแนนสะสมจากแต่ละรอบ หลังจากรอบสุดท้าย (รอบ 11 ทีมสุดท้าย) ผู้เล่นที่มี คะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ
ข้อมูลอ้างอิง:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy