กฎของเกมรัมมี่สามในสิบสาม - วิธีเล่นรัมมี่สามในสิบสาม

กฎของเกมรัมมี่สามในสิบสาม - วิธีเล่นรัมมี่สามในสิบสาม
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของรัมมี่สามในสิบสาม: สร้างเซ็ตและรันด้วยไพ่และทำคะแนนให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ผู้เล่น

จำนวนการ์ด: การ์ดมาตรฐาน 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2 คน, 2 สำรับสำหรับผู้เล่น 3-4 คน

อันดับของการ์ด: K ( สูง), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ประเภทเกม: 11 รอบรัมมี่

<0 ผู้ชม:ผู้ใหญ่

ตั้งไพ่รัมมี่สาม-สามใบ

เจ้ามือจะถูกสุ่มเลือกและดีลจะผ่านไปทางซ้ายหลังจากแต่ละรอบ

แจกไพ่ตามลำดับต่อไปนี้:

รอบที่ 1: 3 ใบ

รอบที่ 2: 4 ใบ

รอบที่ 3: 5 ใบ

รอบที่ 4: 6 ใบ

รอบที่ 5: 7 ใบ

รอบที่ 6: 8 ใบ

รอบที่ 7: 9 ใบ

รอบที่ 8: 10 ใบ

รอบที่ 9: 11 ใบ

รอบที่ 10: 12 ใบ

รอบที่ 11: 13 ใบ

ไพ่ที่เหลือหลังจากดีลถูกวางไว้บนโต๊ะโดยคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างกองหุ้น ไพ่ใบบนสุดถูกพลิกข้างๆ นี่คือกองทิ้ง

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม CROSSWORD - วิธีการเล่น CROSSWORD

เกมไพ่รัมมี่สามสิบสามใบ

เริ่มจากด้านซ้ายของเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่จากกองหุ้นหรือ การทิ้ง หากพวกเขาไม่ออกไป (อธิบายไว้ด้านล่าง) พวกเขาก็จะทิ้งการ์ดใบเดียวไปที่กองทิ้ง เล่นไปทางซ้ายหรือตามเข็มนาฬิกา

ออกไป

ในเทิร์นของคุณ คุณอาจออกไปได้หากหลังจากจับฉลากแล้วคุณสามารถสร้างได้ทั้งหมดไพ่ของคุณเป็นชุด โดยเหลือไพ่ใบเดียวให้ทิ้ง เมื่อผู้เล่นออกไป พวกเขาประกาศก่อนที่จะเล่นชุดของตนและทิ้ง ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดมีเวลาอีก 1 เทิร์นก่อนที่รอบจะเสร็จสิ้นและเริ่มให้คะแนน

การผสมมี 2 ประเภท:

  • A ชุด ของ ไพ่ 3 ใบขึ้นไปที่มีลำดับเดียวกัน ตัวอย่างเช่น 6-6-6
  • A การเรียกใช้ ของ 3+ ไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ตัวอย่างเช่น 3-4-5-6 ของเพชร

ชุดค่าผสมสามารถมีไพ่มากกว่าสามใบ แต่ไพ่หนึ่งใบจะใช้ได้ในชุดค่าผสมเดียวเท่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มไพ่ของคุณในชุดหรือการวิ่งของผู้เล่นคนอื่น

WILD CARDS

แต่ละรอบมีไวด์การ์ดที่แตกต่างกัน การ์ดเหล่านี้สามารถใช้แทนการ์ดอื่นในการวิ่งหรือเรียงตามลำดับ เพื่อทำให้เสร็จ เพื่อให้เซ็ตหรือรันมีผล ต้องเล่นไวลด์การ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบ

รอบที่ 1: 3 วินาที

รอบที่ 2: 4 วินาที

รอบ 3: 5 วินาที

ดูสิ่งนี้ด้วย: BACK ALLEY - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

รอบ 4: 6 วินาที

รอบ 5: 7 วินาที

รอบ 6: 8 วินาที

รอบ 7: 9 วินาที

รอบ 8: 10 วินาที

รอบ 9: แจ็คส์

รอบ 10: ควีนส์

รอบ 11: คิงส์

การให้คะแนน

ในระหว่างเทิร์นสุดท้ายของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องพยายามจัดระเบียบมือให้เป็นเซ็ตให้ได้มากที่สุดและวิ่งให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะทำคะแนน ไพ่ที่เหลืออยู่ในมือจะได้รับแต้มปรับ

เอซ: แต่ละแต้ม

สองต่อสิบ: มูลค่าที่ตราไว้ ตัวอย่างเช่น Three มีค่า 3 แต้มต่อแต้ม เป็นต้นบน

Jack-King: คะแนนละ 10 คะแนน

คะแนนสะสมจากแต่ละรอบ หลังจากรอบสุดท้าย (รอบ 11 ทีมสุดท้าย) ผู้เล่นที่มี คะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ

ข้อมูลอ้างอิง:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง