ئۈچ ئون ئۈچ رۇملۇق ئويۇن قائىدىسى - ئۈچ ئون ئۈچ رۇمنى قانداق ئويناش

ئۈچ ئون ئۈچ رۇملۇق ئويۇن قائىدىسى - ئۈچ ئون ئۈچ رۇمنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئۈچ-ئۈچ رۇمنىڭ مەقسىتى: كارتا بىلەن يۈرۈش ۋە ئىجرا قىلىڭ ھەمدە ئەڭ ئاز نومۇرغا ئېرىشىڭ.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2-4 قويغۇچىلار

كارتا سانى: 2 توپچى ئۈچۈن ئۆلچەملىك 52 كارتا ، 3-4 قويغۇچ ئۈچۈن 2 قەۋەت

كارتا رەت تەرتىپى: K ( ئېگىز) ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A

ئويۇننىڭ تۈرى: 11 ئايلانما رۇممى

<0 .

كارتا تۆۋەندىكى تەرتىپ بويىچە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ:

1-ئايلانما: 3 كارتا

2-ئايلانما: 4 كارتا

3-ئايلانما: 5 كارتا

4-ئايلانما: 6 كارتا

5-ئايلانما: 7 كارتا

6-ئايلانما: 8 كارتا

7-ئايلانما: 9 كارتا

قاراڭ: Rummy 500 كارتا ئويۇن قائىدىسى - Rummy 500 نى قانداق ئويناش

8-ئايلانما: 10 كارتا

9-ئايلانما: 11 كارتا

10-ئايلانما: 12 كارتا

11-ئايلانما: 13 كارتا

سودا ئاخىرلاشقاندىن كېيىن قالغان كارتىلار ئۈستەلگە ، يۈز-يۈزىگە قويۇلۇپ ، پاي دۆۋىسى شەكىللىنىدۇ. ئۈستۈنكى كارتا ئۇنىڭ يېنىغا توغرىلىنىدۇ ، بۇ تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە. تاشلىۋېتىش. ئەگەر ئۇلار سىرتقا چىقمىسا (تۆۋەندە تەسۋىرلەنگەن) ، ئۇنداقتا ئۇلار بىر كارتىنى تاشلىۋېتىش دۆۋىسىگە تاشلايدۇ. ئويناش سولغا ياكى سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ يۆتكىلىدۇ.كارتىڭىزنى بىر يۈرۈش قىلىپ ، بىر كارتىنى تاشلىۋېتىڭ. بىر توپچى سىرتقا چىققاندا ، ئۇلار يۈرۈشلۈك ئويۇنلىرىنى ئويناش ۋە تاشلىۋېتىشتىن بۇرۇن ئېلان قىلىدۇ. باشقا بارلىق توپچىلارنىڭ ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلىشىش ۋە نومۇر ئېلىشتىن بۇرۇن يەنە 1 قېتىم بۇرۇلۇشى بار.

ئىككى خىل بىرلەشتۈرۈش بار:

  • ئوخشاش دەرىجىدىكى 3+ كارتا. مەسىلەن ، 6-6-6
  • ئوخشاش بىر كاستۇمدىكى 3+ كارتىنىڭ ئىجرا . مەسىلەن ، ئالماسنىڭ 3-4-5-6 گىچە. كارتىڭىزنى باشقا قويغۇچلار توپلىمىغا قوشالمايسىز ياكى ئىجرا قىلالمايسىز. ئۇنى تاماملاش. بىر يۈرۈش ياكى ئىجرا بولۇشنىڭ كۈچكە ئىگە بولۇشى ئۈچۈن ، ھېچ بولمىغاندا ياۋا كارتا ئوينىماسلىقى كېرەك.

    1-ئايلانما: 3s

    2-ئايلانما: 4s

    3-ئايلانما: 5s

    4-ئايلانما: 6s

    5-ئايلانما: 7s

    قاراڭ: ماۋ كارتا ئويۇن قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    6-ئايلانما: 8s

    7-ئايلانما: 9s

    8-ئايلانما: 10s

    9-ئايلانما: جاكلار

    10-ئايلانما: خانىشلار

    >

    نومۇر ئېلىش

    بىر توپچىنىڭ ئاخىرقى ئايلانمىسىدا ، ئۇلار چوقۇم نومۇر ئېلىشتىن بۇرۇن قولىنى ئىمكانقەدەر كۆپ يۈرۈشكە ۋە يۈگۈرۈشكە تەشكىللەشكە تىرىشىشى كېرەك. قولىدا قالغان كارتىلارغا جازا نومۇرى بېرىلىدۇ.

    Ace: ھەر بىر نۇقتا

    ئىككى ئون: يۈز قىممىتى. مەسىلەن ، ئۈچنىڭ ھەر بىرىنىڭ قىممىتى 3 نومۇر ، شۇنداقئۈستىدە.

    جەك-كىڭ: ھەر بىر نومۇر 10 نومۇر ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن (11-ئايلانما) ، ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ.

    پايدىلىنىش ماتېرىيالى:

    3>

    //www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.