مەزمۇن جەدۋىلى
ئۈچ-ئۈچ رۇمنىڭ مەقسىتى: كارتا بىلەن يۈرۈش ۋە ئىجرا قىلىڭ ھەمدە ئەڭ ئاز نومۇرغا ئېرىشىڭ.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2-4 قويغۇچىلار
كارتا سانى: 2 توپچى ئۈچۈن ئۆلچەملىك 52 كارتا ، 3-4 قويغۇچ ئۈچۈن 2 قەۋەت
كارتا رەت تەرتىپى: K ( ئېگىز) ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A
ئويۇننىڭ تۈرى: 11 ئايلانما رۇممى
<0 .كارتا تۆۋەندىكى تەرتىپ بويىچە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ:
1-ئايلانما: 3 كارتا
2-ئايلانما: 4 كارتا
3-ئايلانما: 5 كارتا
4-ئايلانما: 6 كارتا
5-ئايلانما: 7 كارتا
6-ئايلانما: 8 كارتا
7-ئايلانما: 9 كارتا
قاراڭ: Rummy 500 كارتا ئويۇن قائىدىسى - Rummy 500 نى قانداق ئويناش8-ئايلانما: 10 كارتا
9-ئايلانما: 11 كارتا
10-ئايلانما: 12 كارتا
11-ئايلانما: 13 كارتا
سودا ئاخىرلاشقاندىن كېيىن قالغان كارتىلار ئۈستەلگە ، يۈز-يۈزىگە قويۇلۇپ ، پاي دۆۋىسى شەكىللىنىدۇ. ئۈستۈنكى كارتا ئۇنىڭ يېنىغا توغرىلىنىدۇ ، بۇ تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە. تاشلىۋېتىش. ئەگەر ئۇلار سىرتقا چىقمىسا (تۆۋەندە تەسۋىرلەنگەن) ، ئۇنداقتا ئۇلار بىر كارتىنى تاشلىۋېتىش دۆۋىسىگە تاشلايدۇ. ئويناش سولغا ياكى سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ يۆتكىلىدۇ.كارتىڭىزنى بىر يۈرۈش قىلىپ ، بىر كارتىنى تاشلىۋېتىڭ. بىر توپچى سىرتقا چىققاندا ، ئۇلار يۈرۈشلۈك ئويۇنلىرىنى ئويناش ۋە تاشلىۋېتىشتىن بۇرۇن ئېلان قىلىدۇ. باشقا بارلىق توپچىلارنىڭ ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلىشىش ۋە نومۇر ئېلىشتىن بۇرۇن يەنە 1 قېتىم بۇرۇلۇشى بار.
ئىككى خىل بىرلەشتۈرۈش بار:
- ئوخشاش دەرىجىدىكى 3+ كارتا. مەسىلەن ، 6-6-6
- ئوخشاش بىر كاستۇمدىكى 3+ كارتىنىڭ ئىجرا . مەسىلەن ، ئالماسنىڭ 3-4-5-6 گىچە. كارتىڭىزنى باشقا قويغۇچلار توپلىمىغا قوشالمايسىز ياكى ئىجرا قىلالمايسىز. ئۇنى تاماملاش. بىر يۈرۈش ياكى ئىجرا بولۇشنىڭ كۈچكە ئىگە بولۇشى ئۈچۈن ، ھېچ بولمىغاندا ياۋا كارتا ئوينىماسلىقى كېرەك.
1-ئايلانما: 3s
2-ئايلانما: 4s
3-ئايلانما: 5s
4-ئايلانما: 6s
5-ئايلانما: 7s
قاراڭ: ماۋ كارتا ئويۇن قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ6-ئايلانما: 8s
7-ئايلانما: 9s
8-ئايلانما: 10s
9-ئايلانما: جاكلار
10-ئايلانما: خانىشلار
>
نومۇر ئېلىش
بىر توپچىنىڭ ئاخىرقى ئايلانمىسىدا ، ئۇلار چوقۇم نومۇر ئېلىشتىن بۇرۇن قولىنى ئىمكانقەدەر كۆپ يۈرۈشكە ۋە يۈگۈرۈشكە تەشكىللەشكە تىرىشىشى كېرەك. قولىدا قالغان كارتىلارغا جازا نومۇرى بېرىلىدۇ.
Ace: ھەر بىر نۇقتا
ئىككى ئون: يۈز قىممىتى. مەسىلەن ، ئۈچنىڭ ھەر بىرىنىڭ قىممىتى 3 نومۇر ، شۇنداقئۈستىدە.
جەك-كىڭ: ھەر بىر نومۇر 10 نومۇر ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن (11-ئايلانما) ، ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ.
پايدىلىنىش ماتېرىيالى:
3>
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy