Three-Thirteen Rummy Game Reels - Hoe om Three-Thirteen Rummy te speel

Three-Thirteen Rummy Game Reels - Hoe om Three-Thirteen Rummy te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN DRIE-DERTIEN RUMMY: Skep stel en lopies met kaarte en teken die minste moontlike aantal punte aan.

AANTAL SPELERS: 2-4 spelers

AANTAL KAARTE: standaard 52-kaarte vir 2 spelers, 2 dekke vir 3-4 spelers

RAAD VAN KAARTE: K ( hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPE SPEL: 11 ronde Rummy

GEHOOR: Volwasse

OPSTEL VAN DRIE-DERTIEN RUMMY

Die handelaar word lukraak gekies en die transaksie gaan na links na elke rondte.

Kaarte word in die volgende volgorde uitgedeel:

Ronde 1: 3 kaarte

Ronde 2: 4 kaarte

Ronde 3: 5 kaarte

Ronde 4: 6 kaarte

Ronde 5: 7 kaarte

Ronde 6: 8 kaarte

Ronde 7: 9 kaarte

Ronde 8: 10 kaarte

Ronde 9: 11 kaarte

Ronde 10: 12 kaarte

Ronde 11: 13 kaarte

Kaarte wat na die transaksie oorbly, word met die gesig na onder op die tafel geplaas om 'n voorraadstapel te vorm. Die boonste kaart word langsaan omgedraai, dit is die weggooistapel.

DRIE-DERTIEN RUMMY-SPEL

Begin aan die linkerkant van die handelaar, elke speler trek 'n kaart uit die voorraadstapel of die weggooi. As hulle nie uitgaan nie (hieronder beskryf), dan gooi hulle 'n enkele kaart na die weggooistapel. Speel beweeg na links of kloksgewys.

UITGAAN

Tydens jou beurt kan jy uitgaan as jy na trekking alles kan vormjou kaarte in stelle, met een kaart oor om weg te gooi. Wanneer 'n speler uitgaan, kondig hulle dit aan voordat hulle hul stelle speel en weggooi. Alle ander spelers het nog 1 beurt voor die rondte voltooi is en telling begin.

Daar is twee soorte kombinasies:

Sien ook: WISKUNDE BOEFBAL Spelreëls - Hoe om WISKUNDE BOEFBAL te speel
  • 'n stel van 3+ kaarte van dieselfde rang. Byvoorbeeld, 6-6-6
  • 'n lopie van 3+ kaarte van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, 3-4-5-6 van diamante.

Kombinasies kan meer as drie kaarte hê MAAR 'n kaart is slegs geldig in 'n enkele kombinasie. Jy kan nie jou kaarte by ander spelers se stelle of lopies voeg nie.

WILD CARDS

Elke rondte het 'n ander jokerkaart, hierdie kaarte kan vervang word vir enige ander kaart in 'n lopie of stel in volgorde om dit te voltooi. Om 'n stel of lopie egter geldig te maak, moet ten minste een geen-wildkaart gespeel word.

Ronde 1: 3s

Ronde 2: 4s

Ronde 3: 5s

Ronde 4: 6s

Ronde 5: 7s

Ronde 6: 8s

Ronde 7: 9s

Ronde 8: 10s

Ronde 9: Donge

Ronde 10: Queens

Ronde 11: Konings

TELLING

Tydens 'n speler se laaste beurt moet hulle probeer om hul hand in soveel stelle en lopies as moontlik te organiseer voordat hulle punte aanteken. Kaarte wat in die hand bly, kry strafpunte.

Aas: 1 punt elk

Twee-Tien: Sigwaarde. Byvoorbeeld, 'n Drie is elk 3 punte werd, en soaan.

Jack-King: 10 punte elk

Tellings word uit elke rondte versamel. Na die laaste rondte (ronde 11), wen die speler met die laagste telling.

VERWYSINGS:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

Sien ook: Liar's Poker Card Game Reels - Leer om met spelreëls te speel

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.