INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN DRIE-DERTIEN RUMMY: Skep stel en lopies met kaarte en teken die minste moontlike aantal punte aan.
AANTAL SPELERS: 2-4 spelers
AANTAL KAARTE: standaard 52-kaarte vir 2 spelers, 2 dekke vir 3-4 spelers
RAAD VAN KAARTE: K ( hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TIPE SPEL: 11 ronde Rummy
GEHOOR: Volwasse
OPSTEL VAN DRIE-DERTIEN RUMMY
Die handelaar word lukraak gekies en die transaksie gaan na links na elke rondte.
Kaarte word in die volgende volgorde uitgedeel:
Ronde 1: 3 kaarte
Ronde 2: 4 kaarte
Ronde 3: 5 kaarte
Ronde 4: 6 kaarte
Ronde 5: 7 kaarte
Ronde 6: 8 kaarte
Ronde 7: 9 kaarte
Ronde 8: 10 kaarte
Ronde 9: 11 kaarte
Ronde 10: 12 kaarte
Ronde 11: 13 kaarte
Kaarte wat na die transaksie oorbly, word met die gesig na onder op die tafel geplaas om 'n voorraadstapel te vorm. Die boonste kaart word langsaan omgedraai, dit is die weggooistapel.
DRIE-DERTIEN RUMMY-SPEL
Begin aan die linkerkant van die handelaar, elke speler trek 'n kaart uit die voorraadstapel of die weggooi. As hulle nie uitgaan nie (hieronder beskryf), dan gooi hulle 'n enkele kaart na die weggooistapel. Speel beweeg na links of kloksgewys.
UITGAAN
Tydens jou beurt kan jy uitgaan as jy na trekking alles kan vormjou kaarte in stelle, met een kaart oor om weg te gooi. Wanneer 'n speler uitgaan, kondig hulle dit aan voordat hulle hul stelle speel en weggooi. Alle ander spelers het nog 1 beurt voor die rondte voltooi is en telling begin.
Daar is twee soorte kombinasies:
Sien ook: WISKUNDE BOEFBAL Spelreëls - Hoe om WISKUNDE BOEFBAL te speel- 'n stel van 3+ kaarte van dieselfde rang. Byvoorbeeld, 6-6-6
- 'n lopie van 3+ kaarte van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, 3-4-5-6 van diamante.
Kombinasies kan meer as drie kaarte hê MAAR 'n kaart is slegs geldig in 'n enkele kombinasie. Jy kan nie jou kaarte by ander spelers se stelle of lopies voeg nie.
WILD CARDS
Elke rondte het 'n ander jokerkaart, hierdie kaarte kan vervang word vir enige ander kaart in 'n lopie of stel in volgorde om dit te voltooi. Om 'n stel of lopie egter geldig te maak, moet ten minste een geen-wildkaart gespeel word.
Ronde 1: 3s
Ronde 2: 4s
Ronde 3: 5s
Ronde 4: 6s
Ronde 5: 7s
Ronde 6: 8s
Ronde 7: 9s
Ronde 8: 10s
Ronde 9: Donge
Ronde 10: Queens
Ronde 11: Konings
TELLING
Tydens 'n speler se laaste beurt moet hulle probeer om hul hand in soveel stelle en lopies as moontlik te organiseer voordat hulle punte aanteken. Kaarte wat in die hand bly, kry strafpunte.
Aas: 1 punt elk
Twee-Tien: Sigwaarde. Byvoorbeeld, 'n Drie is elk 3 punte werd, en soaan.
Jack-King: 10 punte elk
Tellings word uit elke rondte versamel. Na die laaste rondte (ronde 11), wen die speler met die laagste telling.
VERWYSINGS:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
Sien ook: Liar's Poker Card Game Reels - Leer om met spelreëls te speel//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy