Efnisyfirlit
MARKMIÐ ÞRJÁ-ÞRETTJÁN RUMMY: Búa til sett og hlaup með spilum og fá sem minnst stig.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2-4 spilarar
FJÖLDI SPJALD: venjulegt 52 spil fyrir 2 leikmenn, 2 stokkar fyrir 3-4 leikmenn
Sjá einnig: Tonk the Card Game - Hvernig á að spila Tonk the Card GameRÁÐ SPJALD: K ( hár), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
LEIKSGERÐ: 11 umferð Rummy
Áhorfendur: Fullorðinn
UPPLÝSINGAR ÞRJÁ-ÞRETTJÁN RUMMY
Gjallarinn er valinn af handahófi og samningurinn fer til vinstri eftir hverja umferð.
Spjöld eru gefin í eftirfarandi röð:
1. umferð: 3 spil
2. umferð: 4 spil
3. umferð: 5 spil
4. umferð: 6 spil
5. umferð: 7 spil
6. umferð: 8 spil
7. umferð: 9 spil
8. umferð: 10 spil
9. umferð: 11 spil
Sjá einnig: ARIZONA PEGS AND JOKERS Leikreglur - Hvernig á að spila ARIZONA PEGS AND JOKERS10. umferð: 12 spil
11. umferð: 13 spil
Spjöld sem eru eftir eftir samninginn eru sett á borðið með andlitinu niður til að mynda lagerbunka. Efsta spilinu er velt við hliðina á því, þetta er kastbunkan.
ÞRJÁ-ÞRETTJÁN RUMMY-LEIKUR
Byrjað er vinstra megin við gjafara, hver leikmaður dregur spil úr bunkanum eða brottkastið. Ef þeir fara ekki út (lýst hér að neðan), þá henda þeir einu spili í kastbunkann. Leikur færist til vinstri eða réttsælis.
ÚTTAKA
Á meðan á röðinni stendur geturðu farið út ef þú ert fær um að mynda allarspilin þín í sett, með einu spili eftir til að henda. Þegar leikmaður fer út, tilkynnir hann það áður en hann spilar settin sín og fleygir. Allir aðrir leikmenn hafa 1 umferð í viðbót áður en umferð er lokið og stigagjöf hefst.
Það eru tvenns konar samsetningar:
- A sett af 3+ spil af sömu stöðu. Til dæmis, 6-6-6
- A keyrsla af 3+ spilum í sama lit. Til dæmis, 3-4-5-6 af tígli.
Samsetningar geta haft fleiri en þrjú spil EN spil gildir aðeins í einni samsetningu. Þú getur ekki bætt spilunum þínum við önnur leikmannasett eða hlaup.
WILD CARDS
Hver umferð hefur annað wild card, þessi spil er hægt að skipta út fyrir önnur spil í hlaupi eða setti í röð að klára það. Til þess að sett eða keyrsla sé gild verður að spila að minnsta kosti einu ekkert jokerspili.
1. umferð: 3s
2. umferð: 4s
3. umferð: 5s
4. umferð: 6s
5. umferð: 7s
6. umferð: 8s
7. umferð: 9s
8. umferð: 10s
9. umferð: Jákar
10. umferð: Drottningar
11. umferð: Kóngar
SKORA
Í lokabeygju leikmanns verður hann að reyna að skipuleggja hönd sína í eins mörg sett og hlaup og mögulegt er áður en skorað er. Spil sem eru eftir á hendi fá refsistig.
Ás: 1 stig hvert
Tveir-tíu: Námið. Til dæmis, Þrír er 3 stiga virði hver og svoá.
Jack-King: 10 stig hver
Sigin safnast í hverri umferð. Eftir lokaumferðina (umferð 11) vinnur leikmaðurinn með lægsta stigið.
TÍMI:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy