மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாடுவது

மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாடுவது
Mario Reeves

மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மியின் நோக்கம்: அட்டைகள் மூலம் செட் மற்றும் ரன்களை உருவாக்கி, முடிந்தவரை குறைவான புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2-4 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்களுக்கான நிலையான 52-கார்டு, 3-4 வீரர்களுக்கு 2 டெக்குகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: கே ( உயர்), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

கேம் வகை: 11 சுற்று ரம்மி

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

மூன்று பதின்மூன்று ரம்மியின் அமைப்பு

விநியோகஸ்தர் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் ஒப்பந்தம் இடதுபுறமாகச் செல்லும்.

கார்டுகள் பின்வரும் வரிசையில் வழங்கப்படுகின்றன:

சுற்று 1: 3 கார்டுகள்

சுற்று 2: 4 கார்டுகள்

சுற்று 3: 5 அட்டைகள்

சுற்று 4: 6 அட்டைகள்

மேலும் பார்க்கவும்: அறையில் யார் விளையாட்டு விதிகள் - அறையில் யார் விளையாடுவது

சுற்று 5: 7 கார்டுகள்

மேலும் பார்க்கவும்: கேஸ் ரேஸ் விளையாட்டு விதிகள் - கேஸ் ரேஸ் விளையாடுவது எப்படி

6வது சுற்று: 8 கார்டுகள்

7வது சுற்று: 9 கார்டுகள்

சுற்று 8: 10 கார்டுகள்

9வது சுற்று: 11 கார்டுகள்

சுற்று 10: 12 கார்டுகள்

சுற்று 11: 13 கார்டுகள்

ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு எஞ்சியிருக்கும் கார்டுகள் ஸ்டாக் பைலை உருவாக்குவதற்காக, மேசையில், முகம் கீழே வைக்கப்படும். மேல் அட்டை அதன் அருகில் புரட்டப்பட்டுள்ளது, இது டிஸ்கார்ட் பைல் ஆகும்.

மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி கேம்ப்ளே

டீலரின் இடதுபுறத்தில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஸ்டாக் பைலில் இருந்து ஒரு கார்டை எடுக்கிறார்கள் அல்லது நிராகரிப்பு. அவர்கள் வெளியே செல்லவில்லை என்றால் (கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது), பின்னர் அவர்கள் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கும் குவியலுக்கு நிராகரிக்கிறார்கள். இடதுபுறம் அல்லது கடிகார திசையில் விளையாடுங்கள்.

வெளியே செல்கிறோம்

உங்கள் முறையின் போது, ​​வரைந்த பிறகு நீங்கள் அனைத்தையும் உருவாக்க முடிந்தால் நீங்கள் வெளியே செல்லலாம்உங்கள் கார்டுகள் செட் ஆக, ஒரு கார்டு எஞ்சியிருக்கும். ஒரு வீரர் வெளியே செல்லும் போது, ​​அவர்கள் தங்கள் செட்களை விளையாடுவதற்கு முன் அதை அறிவிக்கிறார்கள் மற்றும் நிராகரிக்கிறார்கள். மற்ற எல்லா வீரர்களுக்கும் சுற்று முடிந்து ஸ்கோரிங் தொடங்கும் முன் இன்னும் 1 முறை உள்ளது.

இரண்டு வகையான சேர்க்கைகள் உள்ளன:

  • A செட் இன் அதே தரவரிசையில் 3+ கார்டுகள். உதாரணமாக, 6-6-6
  • A ரன் ல் 3+ கார்டுகள். உதாரணமாக, 3-4-5-6 வைரங்கள்.

சேர்க்கைகள் மூன்று கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கலாம் ஆனால் ஒரு கார்டு ஒரே கலவையில் மட்டுமே செல்லுபடியாகும். உங்கள் கார்டுகளை மற்ற பிளேயர் செட் அல்லது ரன்களில் சேர்க்க முடியாது.

WILD CARDS

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் வெவ்வேறு வைல்டு கார்டு இருக்கும், இந்த கார்டுகளை ஒரு ரன் அல்லது வரிசையில் அமைக்கப்படும் மற்ற கார்டுகளுக்குப் பதிலாக மாற்றலாம் அதை முடிக்க. ஒரு செட் அல்லது ரன் செல்லுபடியாகும் வகையில், குறைந்தது ஒரு வைல்ட் கார்டையாவது விளையாட வேண்டும்.

சுற்று 1: 3கள்

சுற்று 2: 4s

சுற்று 3: 5s

சுற்று 4: 6s

சுற்று 5: 7கள்

சுற்று 6: 8கள்

சுற்று 7: 9கள்

சுற்று 8: 10வி

சுற்று 9: ஜாக்ஸ்

சுற்று 10: குயின்ஸ்

சுற்று 11: ராஜாக்கள்

ஸ்கோரிங்

ஒரு வீரரின் இறுதித் திருப்பத்தின் போது, ​​அவர்கள் கோல் அடிப்பதற்கு முன் முடிந்தவரை பல செட்களாகவும் ரன்களாகவும் தங்கள் கையை ஒழுங்கமைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். கையில் இருக்கும் கார்டுகளுக்கு பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.

ஏஸ்: ஒவ்வொன்றும் 1 புள்ளி

இரண்டு-பத்து: முக மதிப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று என்பது ஒவ்வொன்றும் 3 புள்ளிகள் மதிப்புடையது, மேலும்அன்று.

ஜாக்-கிங்: ஒவ்வொருக்கும் 10 புள்ளிகள்

ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மதிப்பெண்கள் குவிக்கப்படுகின்றன. இறுதிச் சுற்றுக்குப் பிறகு (சுற்று 11), குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

குறிப்புகள்:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.