Inhoudsopgave
DOEL VAN DRIE-DERTIEN RUMMY: Maak sets en runs met kaarten en scoor zo min mogelijk punten.
AANTAL SPELERS: 2-4 spelers
AANTAL KAARTEN: standaard 52 kaarten voor 2 spelers, 2 decks voor 3-4 spelers
RANG VAN KAARTEN: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
SOORT SPEL: 11 ronde Rommé
PUBLIEK: Volwassen
OPZET VAN THREE-THIRTEEN RUMMY
De dealer wordt willekeurig gekozen en de deal gaat na elke ronde naar links.
De kaarten worden in de volgende volgorde gedeeld:
Ronde 1: 3 kaarten
Ronde 2: 4 kaarten
Ronde 3: 5 kaarten
Ronde 4: 6 kaarten
Zie ook: Spelregels DOUBLES TENNIS - Hoe speel je DOUBLES TENNIS?Ronde 5: 7 kaarten
Ronde 6: 8 kaarten
Ronde 7: 9 kaarten
Ronde 8: 10 kaarten
Zie ook: Backgammon spelregels - Hoe speel ik backgammon?Ronde 9: 11 kaarten
Ronde 10: 12 kaarten
Ronde 11: 13 kaarten
Kaarten die overblijven na de deal worden op tafel gelegd, met de beeldzijden naar beneden, om een voorraadstapel te vormen. De bovenste kaart wordt ernaast omgedraaid, dit is de aflegstapel.
DRIE-DERTIEN ROMMÉ GAMEPLAY
Beginnend links van de deler, trekt elke speler een kaart van de voorraadstapel of van de aflegstapel. Als ze niet uitgaan (zoals hieronder beschreven), dan leggen ze één kaart af op de aflegstapel. Het spel gaat naar links of met de klok mee.
UITGAAN
Tijdens je beurt mag je uitgaan als je na het trekken in staat bent om al je kaarten in sets te vormen, met nog één kaart over om af te leggen. Als een speler uitgaat, kondigt hij dit aan voordat hij zijn sets uitspeelt en aflegt. Alle andere spelers hebben nog 1 beurt voordat de ronde is voltooid en de puntentelling begint.
Er zijn twee soorten combinaties:
- A stel in van 3+ kaarten van dezelfde rang. Bijvoorbeeld 6-6-6
- A uitvoeren van 3+ kaarten van dezelfde kleur. Bijvoorbeeld 3-4-5-6 ruiten.
Combinaties kunnen meer dan drie kaarten hebben MAAR een kaart is slechts geldig in één combinatie. Je kunt je kaarten niet toevoegen aan sets of ritten van andere spelers.
WILDE KAARTEN
Elke ronde heeft een andere wild card, deze kaarten kunnen worden vervangen door elke andere kaart in een run of set om deze compleet te maken. Om een set of run echter geldig te laten zijn, moet er minstens één geen wild card worden gespeeld.
Ronde 1: 3s
Ronde 2: 4s
Ronde 3: 5s
Ronde 4: 6s
Ronde 5: 7s
Ronde 6: 8s
Ronde 7: 9s
Ronde 8: 10s
Ronde 9: Jacks
Ronde 10: Queens
Ronde 11: Koningen
SCORING
Tijdens de laatste beurt van een speler moet deze proberen om zijn hand in zoveel mogelijk sets en runs te verdelen voordat er punten worden gescoord. Kaarten die op de hand blijven liggen, krijgen strafpunten.
Aas: 1 punt per stuk
Twee-tien: Bijvoorbeeld, een Drie is elk 3 punten waard, enzovoort.
Jack-King: 10 punten per stuk
De scores van elke ronde worden bij elkaar opgeteld. Na de laatste ronde (ronde 11) is de speler met de laagste score wint.
REFERENTIES:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Drie_dertien
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy