Drie-Dertien-Rummy Spelregels - Hoe Drie-Dertien-Rummy te spelen

Drie-Dertien-Rummy Spelregels - Hoe Drie-Dertien-Rummy te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN DRIE-DERTIEN RUMMY: Maak sets en runs met kaarten en scoor zo min mogelijk punten.

AANTAL SPELERS: 2-4 spelers

AANTAL KAARTEN: standaard 52 kaarten voor 2 spelers, 2 decks voor 3-4 spelers

RANG VAN KAARTEN: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

SOORT SPEL: 11 ronde Rommé

PUBLIEK: Volwassen

OPZET VAN THREE-THIRTEEN RUMMY

De dealer wordt willekeurig gekozen en de deal gaat na elke ronde naar links.

De kaarten worden in de volgende volgorde gedeeld:

Ronde 1: 3 kaarten

Ronde 2: 4 kaarten

Ronde 3: 5 kaarten

Ronde 4: 6 kaarten

Zie ook: Spelregels DOUBLES TENNIS - Hoe speel je DOUBLES TENNIS?

Ronde 5: 7 kaarten

Ronde 6: 8 kaarten

Ronde 7: 9 kaarten

Ronde 8: 10 kaarten

Zie ook: Backgammon spelregels - Hoe speel ik backgammon?

Ronde 9: 11 kaarten

Ronde 10: 12 kaarten

Ronde 11: 13 kaarten

Kaarten die overblijven na de deal worden op tafel gelegd, met de beeldzijden naar beneden, om een voorraadstapel te vormen. De bovenste kaart wordt ernaast omgedraaid, dit is de aflegstapel.

DRIE-DERTIEN ROMMÉ GAMEPLAY

Beginnend links van de deler, trekt elke speler een kaart van de voorraadstapel of van de aflegstapel. Als ze niet uitgaan (zoals hieronder beschreven), dan leggen ze één kaart af op de aflegstapel. Het spel gaat naar links of met de klok mee.

UITGAAN

Tijdens je beurt mag je uitgaan als je na het trekken in staat bent om al je kaarten in sets te vormen, met nog één kaart over om af te leggen. Als een speler uitgaat, kondigt hij dit aan voordat hij zijn sets uitspeelt en aflegt. Alle andere spelers hebben nog 1 beurt voordat de ronde is voltooid en de puntentelling begint.

Er zijn twee soorten combinaties:

  • A stel in van 3+ kaarten van dezelfde rang. Bijvoorbeeld 6-6-6
  • A uitvoeren van 3+ kaarten van dezelfde kleur. Bijvoorbeeld 3-4-5-6 ruiten.

Combinaties kunnen meer dan drie kaarten hebben MAAR een kaart is slechts geldig in één combinatie. Je kunt je kaarten niet toevoegen aan sets of ritten van andere spelers.

WILDE KAARTEN

Elke ronde heeft een andere wild card, deze kaarten kunnen worden vervangen door elke andere kaart in een run of set om deze compleet te maken. Om een set of run echter geldig te laten zijn, moet er minstens één geen wild card worden gespeeld.

Ronde 1: 3s

Ronde 2: 4s

Ronde 3: 5s

Ronde 4: 6s

Ronde 5: 7s

Ronde 6: 8s

Ronde 7: 9s

Ronde 8: 10s

Ronde 9: Jacks

Ronde 10: Queens

Ronde 11: Koningen

SCORING

Tijdens de laatste beurt van een speler moet deze proberen om zijn hand in zoveel mogelijk sets en runs te verdelen voordat er punten worden gescoord. Kaarten die op de hand blijven liggen, krijgen strafpunten.

Aas: 1 punt per stuk

Twee-tien: Bijvoorbeeld, een Drie is elk 3 punten waard, enzovoort.

Jack-King: 10 punten per stuk

De scores van elke ronde worden bij elkaar opgeteld. Na de laatste ronde (ronde 11) is de speler met de laagste score wint.

REFERENTIES:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Drie_dertien

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.