ກົດລະບຽບເກມສາມ-Thirteen Rummy - ວິທີການຫຼິ້ນສາມ-Thirteen Rummy

ກົດລະບຽບເກມສາມ-Thirteen Rummy - ວິທີການຫຼິ້ນສາມ-Thirteen Rummy
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ RUMMY ສາມສິບສາມ: ສ້າງຊຸດ ແລະແລ່ນດ້ວຍບັດ ແລະໃຫ້ຄະແນນໜ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: ບັດມາດຕະຖານ 52 ໃບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ, 2 ໃບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3-4 ຄົນ

ອັນດັບຂອງບັດ: K ( high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ປະເພດເກມ: 11 ຮອບ Rummy

<0 ຜູ້ຊົມ:ຜູ້ໃຫຍ່

ຕັ້ງຄ່າສາມສ່ວນສາມ RUMMY

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ.

ບັດແມ່ນແຈກຕາມລຳດັບຕໍ່ໄປນີ້:

ຮອບທີ 1: 3 ບັດ

ຮອບທີ 2: 4 ບັດ

<0 ຮອບທີ 3:5 ບັດ

ຮອບທີ 4: 6 ບັດ

ຮອບທີ 5: 7 ບັດ

ຮອບທີ 6: 8 ບັດ

ຮອບທີ 7: 9 ບັດ

ເບິ່ງ_ນຳ: Elevens The Card Game - ວິທີການຫຼິ້ນສິບເອັດ

ຮອບ 8: 10 ບັດ

ຮອບທີ 9: 11 ບັດ

ຮອບທີ 10: 12 ບັດ

ຮອບທີ 11: 13 ບັດ

ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຫຼັງຈາກຂໍ້ຕົກລົງຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະ, ຫັນໜ້າລົງ, ເພື່ອສ້າງເປັນຫຼັກຊັບ. ບັດເທິງສຸດຖືກປີ້ນໄປຂ້າງມັນ, ນີ້ແມ່ນການຖິ້ມ. ຖິ້ມ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ອອກໄປ (ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້), ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຖິ້ມບັດດຽວໄປຫາບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຫຼິ້ນຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍ ຫຼືຕາມເຂັມໂມງ.

ອອກໄປ

ໃນລະຫວ່າງລ້ຽວຂອງທ່ານ, ເຈົ້າອາດຈະອອກໄປໄດ້ ຖ້າຫຼັງຈາກແຕ້ມແລ້ວ ເຈົ້າສາມາດສ້າງຮູບທັງໝົດໄດ້.ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ເປັນ​ຊຸດ​, ມີ​ຫນຶ່ງ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ຖິ້ມ​. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປ, ພວກເຂົາປະກາດມັນກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນຊຸດຂອງພວກເຂົາແລະຍົກເລີກ. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດມີອີກ 1 ເທນກ່ອນທີ່ຮອບຈະສຳເລັດ ແລະເລີ່ມຄະແນນ.

ມີສອງປະເພດປະສົມກັນ:

  • A ຊຸດ ຂອງ 3+ ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, 6-6-6
  • A ແລ່ນ ຂອງ 3+ ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ: 3-4-5-6 ຂອງເພັດ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມບັດຂອງເຈົ້າໃສ່ຊຸດ ຫຼືການແລ່ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆໄດ້.

    ບັດ WILD

    ແຕ່ລະຮອບມີບັດແທນທີ່ແຕກຕ່າງ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແທນບັດອື່ນໃນການແລ່ນ ຫຼືຕັ້ງເປັນລຳດັບ. ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດມັນ. ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ຊຸດ ຫຼື ການແລ່ນຖືກຕ້ອງ, ຢ່າງໜ້ອຍຕ້ອງຫຼິ້ນບໍ່ເກີນໜຶ່ງອັນ.

    ຮອບທີ 1: 3s

    ຮອບທີ 2: 4s

    ຮອບທີ 3: 5s

    ຮອບທີ 4: 6s

    ຮອບທີ 5: 7s

    ຮອບ 6: 8s

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຈັດການກັບເກມ Poker - ກົດລະບຽບຂອງເກມ

    ຮອບ 7: 9s

    ຮອບ 8: 10ວິ

    ຮອບທີ 9: Jacks

    ຮອບທີ 10: Queens

    ຮອບທີ 11: Kings

    ການໃຫ້ຄະແນນ

    ໃນລະຫວ່າງຮອບສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງພະຍາຍາມຈັດວາງມືຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຫຼາຍຊຸດແລະແລ່ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນ. ບັດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນມືແມ່ນໃຫ້ຈຸດໂທດ.

    Ace: 1 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

    Two-Ten: Face Value. ຕົວຢ່າງ, ສາມແມ່ນມີມູນຄ່າ 3 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ, ແລະອື່ນໆon.

    Jack-King: 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

    ຄະແນນແມ່ນສະສົມຈາກແຕ່ລະຮອບ. ຫຼັງຈາກຮອບສຸດທ້າຍ (ຮອບທີ 11), ຜູ້ນທີ່ມີ ຄະແນນຕໍ່າສຸດຈະຊະນະ.

    ເອກະສານອ້າງອີງ:

    //www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

    //en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

    //www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.