Peraturan Permainan Rumi Tiga-Tiga Belas - Cara Bermain Rummy Tiga-Tiga Belas

Peraturan Permainan Rumi Tiga-Tiga Belas - Cara Bermain Rummy Tiga-Tiga Belas
Mario Reeves

OBJEKTIF TIGA-TIGA BELAS RUMMY: Buat set dan larian dengan kad dan jaringkan bilangan mata paling sedikit yang mungkin.

BILANGAN PEMAIN: 2-4 pemain

BILANGAN KAD: standard 52 kad untuk 2 pemain, 2 dek untuk 3-4 pemain

PANGKAT KAD: K ( tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JENIS PERMAINAN: 11 pusingan Rummy

PENONTON: Dewasa

PERSEDIAAN RUMMY TIGA-TIGA BELAS

Peniaga dipilih secara rawak dan tawaran itu berlalu ke kiri selepas setiap pusingan.

Kad diuruskan dalam urutan berikut:

Pusingan 1: 3 kad

Pusingan 2: 4 kad

Pusingan 3: 5 kad

Pusingan 4: 6 kad

Pusingan 5: 7 kad

Pusingan 6: 8 kad

Pusingan 7: 9 kad

Pusingan 8: 10 kad

Pusingan 9: 11 kad

Pusingan 10: 12 kad

Pusingan 11: 13 kad

Kad yang tinggal selepas perjanjian diletakkan di atas meja, menghadap ke bawah, untuk membentuk longgokan stok. Kad teratas terbalik di sebelahnya, ini ialah longgokan buang.

MAIN PERMAINAN RUMMY TIGA-TIGA BELAS

Bermula di sebelah kiri peniaga, setiap pemain mengeluarkan kad daripada longgokan stok atau buangan itu. Jika mereka tidak keluar (diterangkan di bawah), maka mereka membuang satu kad ke longgokan buang. Main bergerak ke kiri atau mengikut arah jam.

KELUAR

Semasa giliran anda, anda boleh keluar jika selepas melukis anda dapat membentuk semuakad anda ke dalam set, dengan satu kad lagi untuk dibuang. Apabila pemain keluar, mereka mengumumkannya sebelum bermain set mereka dan membuang. Semua pemain lain mempunyai 1 giliran lagi sebelum pusingan selesai dan pemarkahan bermula.

Terdapat dua jenis kombinasi:

  • A set daripada 3+ kad pangkat yang sama. Sebagai contoh, 6-6-6
  • A menjalankan dari 3+ kad sut yang sama. Sebagai contoh, 3-4-5-6 berlian.

Gabungan boleh mempunyai lebih daripada tiga kad TETAPI satu kad hanya sah dalam satu kombinasi. Anda tidak boleh menambah kad anda pada set atau larian pemain lain.

KAD LIAR

Setiap pusingan mempunyai kad liar yang berbeza, kad ini boleh digantikan dengan mana-mana kad lain dalam larian atau set mengikut urutan untuk melengkapkannya. Untuk memastikan set atau larian menjadi sah, sekurang-kurangnya satu kad liar tidak mesti dimainkan.

Pusingan 1: 3s

Lihat juga: PERMAINAN MINUM PERTEMPURAN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Pusingan 2: 4s

Pusingan 3: 5s

Pusingan 4: 6s

Pusingan 5: 7s

Pusingan 6: 8s

Pusingan 7: 9s

Pusingan 8: 10s

Lihat juga: Peraturan Permainan THE MIND - Cara Main THE MIND

Pusingan 9: Jacks

Pusingan 10: Permaisuri

Pusingan 11: Raja

MEMBERITAHUAN

Semasa giliran terakhir pemain, mereka mesti cuba menyusun tangan mereka ke dalam seberapa banyak set dan larian yang mungkin sebelum menjaringkan gol. Kad yang kekal dalam tangan diberi mata penalti.

Ace: 1 mata setiap satu

Dua-Sepuluh: Nilai Muka. Sebagai contoh, Tiga bernilai 3 mata setiap satu, dan sebagainyapada.

Jack-King: 10 mata setiap satu

Markah terkumpul daripada setiap pusingan. Selepas pusingan akhir (pusingan 11), pemain dengan markah terendah menang.

RUJUKAN:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.