Isi kandungan
OBJEKTIF TIGA-TIGA BELAS RUMMY: Buat set dan larian dengan kad dan jaringkan bilangan mata paling sedikit yang mungkin.
BILANGAN PEMAIN: 2-4 pemain
BILANGAN KAD: standard 52 kad untuk 2 pemain, 2 dek untuk 3-4 pemain
PANGKAT KAD: K ( tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
JENIS PERMAINAN: 11 pusingan Rummy
PENONTON: Dewasa
PERSEDIAAN RUMMY TIGA-TIGA BELAS
Peniaga dipilih secara rawak dan tawaran itu berlalu ke kiri selepas setiap pusingan.
Kad diuruskan dalam urutan berikut:
Pusingan 1: 3 kad
Pusingan 2: 4 kad
Pusingan 3: 5 kad
Pusingan 4: 6 kad
Pusingan 5: 7 kad
Pusingan 6: 8 kad
Pusingan 7: 9 kad
Pusingan 8: 10 kad
Pusingan 9: 11 kad
Pusingan 10: 12 kad
Pusingan 11: 13 kad
Kad yang tinggal selepas perjanjian diletakkan di atas meja, menghadap ke bawah, untuk membentuk longgokan stok. Kad teratas terbalik di sebelahnya, ini ialah longgokan buang.
MAIN PERMAINAN RUMMY TIGA-TIGA BELAS
Bermula di sebelah kiri peniaga, setiap pemain mengeluarkan kad daripada longgokan stok atau buangan itu. Jika mereka tidak keluar (diterangkan di bawah), maka mereka membuang satu kad ke longgokan buang. Main bergerak ke kiri atau mengikut arah jam.
KELUAR
Semasa giliran anda, anda boleh keluar jika selepas melukis anda dapat membentuk semuakad anda ke dalam set, dengan satu kad lagi untuk dibuang. Apabila pemain keluar, mereka mengumumkannya sebelum bermain set mereka dan membuang. Semua pemain lain mempunyai 1 giliran lagi sebelum pusingan selesai dan pemarkahan bermula.
Terdapat dua jenis kombinasi:
- A set daripada 3+ kad pangkat yang sama. Sebagai contoh, 6-6-6
- A menjalankan dari 3+ kad sut yang sama. Sebagai contoh, 3-4-5-6 berlian.
Gabungan boleh mempunyai lebih daripada tiga kad TETAPI satu kad hanya sah dalam satu kombinasi. Anda tidak boleh menambah kad anda pada set atau larian pemain lain.
KAD LIAR
Setiap pusingan mempunyai kad liar yang berbeza, kad ini boleh digantikan dengan mana-mana kad lain dalam larian atau set mengikut urutan untuk melengkapkannya. Untuk memastikan set atau larian menjadi sah, sekurang-kurangnya satu kad liar tidak mesti dimainkan.
Pusingan 1: 3s
Lihat juga: PERMAINAN MINUM PERTEMPURAN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comPusingan 2: 4s
Pusingan 3: 5s
Pusingan 4: 6s
Pusingan 5: 7s
Pusingan 6: 8s
Pusingan 7: 9s
Pusingan 8: 10s
Lihat juga: Peraturan Permainan THE MIND - Cara Main THE MINDPusingan 9: Jacks
Pusingan 10: Permaisuri
Pusingan 11: Raja
MEMBERITAHUAN
Semasa giliran terakhir pemain, mereka mesti cuba menyusun tangan mereka ke dalam seberapa banyak set dan larian yang mungkin sebelum menjaringkan gol. Kad yang kekal dalam tangan diberi mata penalti.
Ace: 1 mata setiap satu
Dua-Sepuluh: Nilai Muka. Sebagai contoh, Tiga bernilai 3 mata setiap satu, dan sebagainyapada.
Jack-King: 10 mata setiap satu
Markah terkumpul daripada setiap pusingan. Selepas pusingan akhir (pusingan 11), pemain dengan markah terendah menang.
RUJUKAN:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy