থ্রি-থার্টিন রমি গেমের নিয়ম - কিভাবে থ্রি-থার্টিন রামি খেলবেন

থ্রি-থার্টিন রমি গেমের নিয়ম - কিভাবে থ্রি-থার্টিন রামি খেলবেন
Mario Reeves

তিন-তেরোটি রুমির উদ্দেশ্য: সেট তৈরি করুন এবং কার্ডের সাহায্যে রান করুন এবং সম্ভাব্য সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করুন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2-4 খেলোয়াড়ের

কার্ডের সংখ্যা: 2 খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড, 3-4 খেলোয়াড়ের জন্য 2 ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: K ( উচ্চ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

খেলার ধরন: 11 রাউন্ড রামি

<0 শ্রোতা:প্রাপ্তবয়স্ক

তিন-তেরোটি রুমির সেট আপ

ডিলারকে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতিটি রাউন্ডের পরে চুক্তিটি বাম দিকে চলে যায়৷

কার্ডগুলি নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে ডিল করা হয়:

রাউন্ড 1: 3টি কার্ড

রাউন্ড 2: 4 কার্ড

আরো দেখুন: SPLURT গেমের নিয়ম- কিভাবে SPLURT খেলবেন

রাউন্ড 3: 5 কার্ড

রাউন্ড 4: 6 কার্ড

রাউন্ড 5: 7 কার্ড

রাউন্ড 6: 8 কার্ড

রাউন্ড 7: 9 কার্ড

রাউন্ড 8: 10 কার্ড

রাউন্ড 9: 11 কার্ড

রাউন্ড 10: 12 কার্ড

রাউন্ড 11: 13 কার্ড

ডিলের পরে যে কার্ডগুলি অবশিষ্ট থাকে সেগুলি টেবিলের উপর, মুখ নিচে, একটি স্টক পাইল তৈরি করার জন্য রাখা হয়। উপরের কার্ডটি এটির পাশে উল্টানো হয়েছে, এটি বাতিলের গাদা।

তিন-তেরোটি রামি গেমপ্লে

ডিলারের বাম দিকে শুরু করে, প্রতিটি খেলোয়াড় স্টক পাইল থেকে একটি কার্ড আঁকে বা বাতিল যদি তারা বাইরে না যায় (নীচে বর্ণিত), তাহলে তারা বাতিল গাদা থেকে একটি একক কার্ড ফেলে দেয়। বাম দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে সরে যান৷

বাইরে যাচ্ছেন

আপনার পালা চলাকালীন, অঙ্কন করার পরে আপনি যদি সমস্ত গঠন করতে সক্ষম হন তবে আপনি বাইরে যেতে পারেনআপনার কার্ডগুলি সেটে, একটি কার্ড বাতিল করার জন্য বাকি আছে। যখন একজন খেলোয়াড় বাইরে যায়, তারা তাদের সেট খেলা এবং বাতিল করার আগে এটি ঘোষণা করে। রাউন্ড সম্পূর্ণ হওয়ার এবং স্কোরিং শুরু হওয়ার আগে অন্য সব খেলোয়াড়ের আরও 1টি টার্ন আছে।

দুই ধরনের কম্বিনেশন আছে:

  • A সেট এর একই র্যাঙ্কের 3+ কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, 6-6-6
  • A রান এর মধ্যে একই স্যুটের ৩+ কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, হীরার 3-4-5-6।

কম্বিনেশনে তিনটির বেশি কার্ড থাকতে পারে কিন্তু একটি কার্ড শুধুমাত্র একটি একক সংমিশ্রণে বৈধ। আপনি অন্য খেলোয়াড়দের সেট বা রানে আপনার কার্ড যোগ করতে পারবেন না।

আরো দেখুন: ইউএনও আলটিমেট মার্ভেল - ব্ল্যাক প্যান্থার গেমের নিয়ম - কীভাবে ইউএনও চূড়ান্ত মার্ভেল খেলবেন - ব্ল্যাক প্যান্থার

ওয়াইল্ড কার্ড

প্রতিটি রাউন্ডে আলাদা ওয়াইল্ড কার্ড থাকে, এই কার্ডগুলিকে অন্য কোনো কার্ডের জন্য প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে একটি রান বা ক্রমানুসারে সেট করা এটা সম্পূর্ণ করতে যদিও একটি সেট বা রান বৈধ হওয়ার জন্য, অন্তত একটি ওয়াইল্ড কার্ড খেলতে হবে না।

রাউন্ড 1: 3s

রাউন্ড 2: 4s

রাউন্ড 3: 5s

রাউন্ড 4: 6s

রাউন্ড 5: 7s

রাউন্ড 6: 8s

রাউন্ড 7: 9s

রাউন্ড 8: 10s

রাউন্ড 9: জ্যাকস

রাউন্ড 10: কুইন্স

রাউন্ড 11: কিংস<3

স্কোরিং

একজন খেলোয়াড়ের চূড়ান্ত পালা চলাকালীন, তাদের অবশ্যই স্কোর করার আগে তাদের হাতকে যতটা সম্ভব সেটে এবং রান করার চেষ্টা করতে হবে। হাতে থাকা কার্ডগুলিকে পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

Ace: প্রতিটি পয়েন্ট 1

দুই-দশ: ফেস ভ্যালু। উদাহরণস্বরূপ, একটি তিনটির মূল্য 3 পয়েন্ট প্রতিটি, এবং তাইচালু।

জ্যাক-কিং: প্রতিটি 10 ​​পয়েন্ট

প্রতিটি রাউন্ড থেকে স্কোর সংগ্রহ করা হয়। চূড়ান্ত রাউন্ডের (রাউন্ড 11) পরে, সর্বনিম্ন স্কোর জিতবে।

রেফারেন্স:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷