विषयसूची
तीन-तेरह रम्मी का उद्देश्य: सेट बनाएं और कार्ड के साथ दौड़ें और कम से कम संभव अंक स्कोर करें।
खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 खिलाड़ी
कार्ड की संख्या: 2 खिलाड़ियों के लिए मानक 52-कार्ड, 3-4 खिलाड़ी के लिए 2 डेक
कार्ड की श्रेणी: K ( high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
गेम का प्रकार: 11 राउंड रम्मी
<0 दर्शक:वयस्कतीन-तेरह रम्मी का सेट-अप
डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और सौदा प्रत्येक दौर के बाद बाईं ओर जाता है।
कार्ड निम्नलिखित क्रम में बांटे जाते हैं:
1 राउंड: 3 कार्ड
2 राउंड: 4 कार्ड
<0 राउंड 3:5 कार्ड्सराउंड 4: 6 कार्ड्स
5 राउंड: 7 कार्ड्स
6 का राउंड: 8 कार्ड्स
7 का राउंड: 9 कार्ड्स
8 का राउंड: 10 कार्ड्स
राउंड 9: 11 कार्ड्स
10 राउंड: 12 कार्ड्स
11 राउंड: 13 कार्ड्स<3
जो कार्ड डील के बाद बचे रहते हैं, उन्हें स्टॉक पाइल बनाने के लिए टेबल पर उल्टा करके रखा जाता है। शीर्ष कार्ड इसके बगल में फ़्लिप किया गया है, यह डिस्कार्ड पाइल है।
तीन-तेरह रम्मी गेमप्ले
डीलर के बाईं ओर से शुरू करते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी स्टॉक पाइल से एक कार्ड निकालता है या त्यागें। यदि वे बाहर नहीं जाते हैं (नीचे वर्णित), तो वे ढेर को त्यागने के लिए एक पत्ता छोड़ देते हैं। खेल बाईं ओर या दक्षिणावर्त चलता है।
बाहर जा रहे हैं
अपनी बारी के दौरान, आप बाहर जा सकते हैं यदि ड्राइंग के बाद आप सभी बनाने में सक्षम हैंआपके कार्ड सेट में, एक कार्ड त्यागने के लिए बचा है। जब कोई खिलाड़ी बाहर जाता है, तो वे अपने सेट खेलने और छोड़ने से पहले इसकी घोषणा करते हैं। राउंड पूरा होने और स्कोरिंग शुरू होने से पहले अन्य सभी खिलाड़ियों के पास 1 और मोड़ होता है।
दो तरह के संयोजन होते हैं:
- ए सेट का एक ही रैंक के 3+ कार्ड। उदाहरण के लिए, एक ही सूट के 6-6-6
- ए रन 3+ कार्ड। उदाहरण के लिए, हीरे के 3-4-5-6।
संयोजन में तीन से अधिक कार्ड हो सकते हैं लेकिन एक कार्ड केवल एक संयोजन में मान्य है। आप अपने कार्ड को अन्य खिलाड़ियों के सेट या रन में नहीं जोड़ सकते हैं।
वाइल्ड कार्ड्स
प्रत्येक राउंड में एक अलग वाइल्ड कार्ड होता है, इन कार्डों को एक रन में या क्रम में सेट किए गए किसी अन्य कार्ड के लिए प्रतिस्थापित किया जा सकता है। इसे पूरा करने के लिए। हालांकि किसी सेट या रन के वैध होने के लिए, कम से कम एक कोई भी वाइल्ड कार्ड नहीं खेला जाना चाहिए।
राउंड 1: 3s
राउंड 2: 4s
राउंड 3: 5s
राउंड 4: 6s
राउंड 5: 7s
राउंड 6: 8s
राउंड 7: 9s
यह सभी देखें: ओल्ड मेड गेम रूल्स - ओल्ड मेड द कार्ड गेम कैसे खेलेंराउंड 8: 10s
राउंड 9: जैक
राउंड 10: क्वींस
यह सभी देखें: फिफ्टी-फाइव (55) - GameRules.com के साथ खेलना सीखेंराउंड 11: किंग्स<3
स्कोरिंग
एक खिलाड़ी के अंतिम मोड़ के दौरान, उन्हें स्कोर करने से पहले अपने हाथों को अधिक से अधिक सेट और रनों में व्यवस्थित करने का प्रयास करना चाहिए। जो कार्ड हाथ में रहते हैं उन्हें पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं।
ऐस: 1 पॉइंट प्रत्येक
दो-दस: अंकित मूल्य। उदाहरण के लिए, एक तीन का मूल्य 3 अंक है, और इसी तरहपर।
जैक-किंग: प्रत्येक 10 अंक
प्रत्येक दौर से स्कोर जमा होते हैं। अंतिम राउंड (राउंड 11) के बाद, सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है।
संदर्भ:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy