ත්‍රී-ටීන් රූමි ක්‍රීඩා නීති - ත්‍රී-දහතුන් රූමි ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ත්‍රී-ටීන් රූමි ක්‍රීඩා නීති - ත්‍රී-දහතුන් රූමි ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

දහතුන රූමියක අරමුණ: කාඩ්පත් සමඟ කට්ටලයක් සාදා ධාවනය කර හැකි අඩුම ලකුණු සංඛ්‍යාව ලබා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-4 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2ක් සඳහා සම්මත 52-කාඩ්පත්, ක්‍රීඩකයන් 3-4ක් සඳහා තට්ටු 2ක්

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: K ( ඉහළ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ක්‍රීඩා වර්ගය: 11 වට රම්මි

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

දහතුන් දහතුන රූමි කට්ටලයක්

වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරා ගන්නා අතර ගනුදෙනුව සෑම වටයකින්ම පසු වමට යයි.

කාඩ්පත් පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලින් ගනු ලැබේ:

1 වටය: 3 කාඩ්පත්

2 වටය: කාඩ්පත් 4

3 වටය: කාඩ්පත් 5

4 වටය: කාඩ්පත් 6

බලන්න: MAD LIBS ක්‍රීඩා නීති - MAD LIBS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

5 වටය: කාඩ්පත් 7

6 වටය: කාඩ්පත් 8

7 වටය: 9 කාඩ්පත්

8 වටය: කාඩ්පත් 10

9 වටය: 11 කාඩ්පත්

10 වටය: කාඩ්පත් 12

11 වටය: කාඩ්පත් 13

ගනුදෙනුවෙන් පසු ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් තොග ගොඩවල් සෑදීමට මේසය මත, මුහුණට පහළින් තබා ඇත. ඉහළ කාඩ්පත ඊට පසෙකින් පෙරළී ඇත, මෙය ඉවතලන ගොඩයි.

දහතුන් දහතුන රම්මි ක්‍රීඩාව

වෙළෙන්දාගේ වම් පසින්, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තොග ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳියි හෝ ඉවතලීම. ඔවුන් පිටතට නොයන්නේ නම් (පහත විස්තර කර ඇත), එවිට ඔවුන් ඉවතලන ගොඩට තනි කාඩ්පතක් ඉවතලයි. වාදනය වමට හෝ දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

පිටතට යාම

ඔබේ වාරය අතරතුර, ඇඳීමෙන් පසු ඔබට සියල්ල සෑදිය හැකි නම් ඔබට පිටතට යා හැක.ඔබගේ කාඩ්පත් කට්ටලවලට, ඉවත දැමීමට එක් කාඩ්පතක් ඉතිරිව ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යන විට, ඔවුන් තම කට්ටල වාදනය කිරීමට සහ ඉවත දැමීමට පෙර එය නිවේදනය කරයි. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට වටය අවසන් වී ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වීමට පෙර තවත් වාර 1ක් ඇත.

සංයෝජන වර්ග දෙකක් ඇත:

  • A කට්ටල හි එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 3+. උදාහරණයක් ලෙස, එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් 6-6-6
  • A ධාවනය 3+. උදාහරණයක් ලෙස, දියමන්ති 3-4-5-6.

සංයෝජනවලට කාඩ්පත් තුනකට වඩා තිබිය හැකි නමුත් කාඩ්පතක් වලංගු වන්නේ තනි සංයෝජනයකට පමණි. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් වෙනත් ක්‍රීඩක කට්ටලවලට හෝ ධාවනවලට එක් කළ නොහැක.

WILD CARDS

සෑම වටයකටම වෙනස් වයිල්ඩ් කාඩ්පතක් ඇත, මෙම කාඩ්පත් වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් ධාවනයකදී හෝ පිළිවෙළට සකස් කළ හැක. එය සම්පූර්ණ කිරීමට. කට්ටලයක් හෝ ධාවනයක් වලංගු වීමට නම්, අවම වශයෙන් එක් වයිල්ඩ් කාඩ් එකක්වත් ක්‍රීඩා නොකළ යුතුය.

1 වටය: 3s

2 වටය: 4s

වට 3: 5s

4 වට: 6s

5 වට: 7s

6 වට: 8s

7 වට: 9s

8 වට: 10s

9 වටය: ජැක්ස්

10 වටය: ක්වීන්ස්

11 වටය: රජ

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකුගේ අවසාන වාරය අතරතුර, ඔවුන් ලකුණු ලබා ගැනීමට පෙර හැකිතාක් කට්ටල සහ ධාවනයට තම අත සංවිධානය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත්වලට දඬුවම් ලකුණු ලබා දේ.

Ace: 1 point බැගින්

දෙක-දහ: මුහුණතේ වටිනාකම. උදාහරණයක් ලෙස, තුනක් යනු ලකුණු 3 බැගින්, සහ එසේ යමත.

Jack-King: ලකුණු 10 බැගින්

එක් එක් වටයකින් ලකුණු රැස්කර ඇත. අවසන් වටයෙන් පසු (11 වටය), අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

යොමු කිරීම්:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy

බලන්න: ඒකාධිකාරී පුවරු ක්‍රීඩාවේ ඉහළම අනුවාද 10 - ක්‍රීඩා නීති



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.