Règles du jeu du rami trois treize - Comment jouer au rami trois treize ?

Règles du jeu du rami trois treize - Comment jouer au rami trois treize ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU JEU DE TROIS TREIZE : Créez des séries de cartes et marquez le moins de points possible.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-4 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes standard pour 2 joueurs, 2 jeux pour 3-4 joueurs

RANG DE CARTES : K (élevé), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYPE DE JEU : Rummy à 11 tours

AUDIENCE : Adulte

MISE EN PLACE DU JEU DE RUMMY TROIS TREIZE

Le donneur est choisi au hasard et la donne passe à la gauche après chaque tour.

Les cartes sont distribuées dans l'ordre suivant :

Premier tour : 3 cartes

Deuxième tour : 4 cartes

Troisième tour : 5 cartes

4e tour : 6 cartes

5e tour : 7 cartes

Tour 6 : 8 cartes

Septième tour : 9 cartes

8ème tour : 10 cartes

9ème tour : 11 cartes

10e tour : 12 cartes

Tour 11 : 13 cartes

Les cartes restantes après la distribution sont placées sur la table, face cachée, pour former le talon. La carte supérieure est retournée à côté, c'est la pile de défausse.

JEU DE RUMMY TROIS TREIZE

En commençant à la gauche du donneur, chaque joueur tire une carte de la pile de stock ou de la défausse. S'il ne sort pas (décrit ci-dessous), il se défausse d'une seule carte dans la défausse. Le jeu se déplace vers la gauche ou dans le sens des aiguilles d'une montre.

SORTIR

Pendant votre tour, vous pouvez sortir si, après avoir pioché, vous êtes en mesure de former des ensembles avec une carte restante à défausser. Lorsqu'un joueur sort, il l'annonce avant de jouer ses ensembles et de se défausser. Tous les autres joueurs ont encore un tour avant que le tour ne soit terminé et que le décompte des points ne commence.

Il existe deux types de combinaisons :

  • A fixer de 3+ cartes de même rang. Par exemple, 6-6-6
  • A courir de 3+ cartes de la même couleur. Par exemple, 3-4-5-6 de carreau.

Les combinaisons peuvent comporter plus de trois cartes MAIS une carte n'est valable que dans une seule combinaison. Vous ne pouvez pas ajouter vos cartes aux jeux ou aux séries d'autres joueurs.

Voir également: Règles du jeu ATTACHED AT THE HIP - Comment jouer à ATTACHED AT THE HIP ?

CARTES SAUVAGES

Chaque tour comporte un joker différent, qui peut être remplacé par n'importe quelle autre carte d'une manche ou d'une série afin de la compléter. Pour qu'une manche ou une série soit valide, il faut toutefois qu'au moins un joker n'ait pas été joué.

Premier tour : 3s

Deuxième tour : 4s

Troisième tour : 5s

4e tour : 6s

5e tour : 7s

Tour 6 : 8s

Septième tour : 9s

8ème tour : 10s

9ème tour : Valets

10e tour : Reines

Tour 11 : Rois

SCORING

Lors de son dernier tour, le joueur doit essayer d'organiser sa main en autant d'ensembles et de séries que possible avant de marquer des points. Les cartes qui restent en main se voient attribuer des points de pénalité.

As : 1 point chacun

Deux-dix : Valeur faciale : par exemple, un trois vaut 3 points, et ainsi de suite.

Jack-King : 10 points chacun

Voir également: Règles du jeu Gin Rummy - Comment jouer au Gin Rummy ?

Les scores sont cumulés à chaque tour. Après le dernier tour (tour 11), le joueur ayant le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Le score le plus bas gagne.

RÉFÉRENCES :

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.