Kolm-tihti kolm-tihti mängureeglid - Kuidas mängida kolm-tihti kolm-tihti rommi

Kolm-tihti kolm-tihti mängureeglid - Kuidas mängida kolm-tihti kolm-tihti rommi
Mario Reeves

EESMÄRK KOLM-TIHTI KOLMETEISTKÜMNE RUMMU: Looge kaartidega komplektid ja jooksud ning saavutage võimalikult vähe punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2-4 mängijat

KAARTIDE ARV: standardne 52-kaardiline 2 mängijale, 2 pakki 3-4 mängijale

KAARTIDE RANK: K (kõrge), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MÄNGU TÜÜP: 11 vooru Rummy

AUDIENCE: Täiskasvanud

KOLME-TIHETEISTKÜMNE RUMMU ÜLESEHITUS

Diiler valitakse juhuslikult ja diiler läheb pärast iga vooru vasakule.

Kaardid jagatakse järgmises järjekorras:

1. voor: 3 kaarti

2. voor: 4 kaarti

3. voor: 5 kaarti

4. voor: 6 kaarti

Vaata ka: CRICKET VS BASEBALL - Mängureeglid

5. voor: 7 kaarti

6. voor: 8 kaarti

7. voor: 9 kaarti

8. voor: 10 kaarti

9. voor: 11 kaarti

Vaata ka: THE PASSING GAME Mängureeglid - Kuidas mängida THE PASSING GAME'i.

10. voor: 12 kaarti

11. voor: 13 kaarti

Kaardid, mis jäävad pärast jagamist, pannakse lauale piltidega alla, et moodustada varude virn. Ülemine kaart keeratakse ümber selle kõrvale, see on visatud kaartide virn.

KOLM-TIHTI KOLMETEISTKÜMNES RUMMIA GAMEPLAY

Alustades diilerist vasakule, tõmbab iga mängija ühe kaardi varudest või visatud kaartidest. Kui nad ei lähe välja (kirjeldatud allpool), siis visatakse üks kaart visatud kaartide hunnikusse. Mäng liigub vasakule ehk päripäeva.

VÄLJA MINEK

Oma mänguvooru ajal võite minna välja, kui olete pärast tõmbamist suutnud moodustada kõik oma kaardid komplektideks, kusjuures üks kaart jääb maha visata. Kui mängija läheb välja, teatab ta sellest enne oma komplektide mängimist ja maha viskamist. Kõigil teistel mängijatel on veel 1 mänguvoor enne vooru lõppu ja punktiarvestuse algust.

On olemas kahte liiki kombinatsioone:

  • A komplekt aadressilt 3+ sama väärtusega kaarti. Näiteks 6-6-6
  • A käivitada aadressilt 3+ sama värvi kaarti. Näiteks 3-4-5-6 teemantidest.

Kombinatsioonides võib olla rohkem kui kolm kaarti, MUTI kaart kehtib ainult ühes kombinatsioonis. Te ei saa lisada oma kaarte teiste mängijate komplektidesse või jooksudesse.

WILD CARDS

Igas voorus on erinev jokkerkaart, mida saab asendada mis tahes muu kaardiga mängus või komplektis, et seda täiendada. Selleks, et komplekt või mäng oleks kehtiv, peab olema mängitud vähemalt üks kaart, mis ei ole jokkerkaart.

1. voor: 3s

2. voor: 4s

3. voor: 5s

4. voor: 6s

5. voor: 7s

6. voor: 8s

7. voor: 9s

8. voor: 10s

9. voor: Jacks

10. voor: Queens

11. voor: Kings

SKOORIMINE

Mängija peab oma viimasel mänguvoorul püüdma enne punktiarvestust korraldada oma käsi võimalikult paljudeks komplektideks ja jooksudeks. Käes olevad kaardid saavad karistuspunkte.

Ace: 1 punkt igaühele

Kaks-kümme: Nimiväärtus. Näiteks kolm on väärt 3 punkti ja nii edasi.

Jack-King: 10 punkti igaühele

Pärast viimast vooru (11. voor) koguneb mängija, kellel on kõige rohkem punkte. madalaim tulemus võidab.

VIITED:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/kolm_kolmteist

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.