Tabl cynnwys
AMCAN O DRI-AR-DDEG RUMI: Creu set a rhediadau gyda chardiau a sgorio'r nifer lleiaf posibl o bwyntiau.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2-4 chwaraewyr
NIFER O GARDIAU: cerdyn 52 safonol ar gyfer 2 chwaraewr, 2 ddec ar gyfer 3-4 chwaraewr
SAFON CARDIAU: K ( uchel), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
Gweld hefyd: Rheolau Gêm GARBAGE - Sut i Chwarae GARBAGEMATH O GÊM: 11 rownd Rummy
<0 CYNULLEIDFA:OedolynSEFYDLU TAIR-THE-DEG RUMMI
Dewisir y deliwr ar hap ac mae'r cytundeb yn mynd i'r chwith ar ôl pob rownd.
Mae cardiau yn cael eu trin yn y dilyniant canlynol:
Rownd 1: 3 cerdyn
Rownd 2: 4 cerdyn
<0 Rownd 3:5 cerdynRownd 4: 6 cerdyn
Rownd 5: 7 cerdyn
Rownd 6: 8 cerdyn
Rownd 7: 9 cerdyn
Rownd 8: 10 cerdyn
Rownd 9: 11 cerdyn
Rownd 10: 12 cerdyn
Rownd 11: 13 cerdyn<3
Mae cardiau sy'n weddill ar ôl y cytundeb yn cael eu gosod ar y bwrdd, wyneb i waered, i ffurfio pentwr stoc. Mae'r cerdyn uchaf yn cael ei droi drosodd wrth ei ymyl, dyma'r pentwr taflu.
CHWARAE RYMI TAIR AR DDEG
Gan ddechrau i'r chwith o'r deliwr, mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn o'r pentwr stoc neu y taflu. Os nad ydynt yn mynd allan (a ddisgrifir isod), yna maent yn taflu un cerdyn i'r pentwr taflu. Mae chwarae'n symud i'r chwith neu i'r clocwedd.
MYND ALLAN
Yn ystod eich tro, gallwch fynd allan os gallwch chi ffurfio pob un ar ôl tynnu llun.eich cardiau yn setiau, gydag un cerdyn ar ôl i'w daflu. Pan fydd chwaraewr yn mynd allan, mae'n ei gyhoeddi cyn chwarae ei setiau a thaflu. Mae gan bob chwaraewr arall 1 tro arall cyn i'r rownd ddod i ben a dechrau sgorio.
Mae dau fath o gyfuniadau:
- A set o 3+ cerdyn o'r un safle. Er enghraifft, 6-6-6
- A rhedeg o 3+ o gardiau o'r un siwt. Er enghraifft, 3-4-5-6 o ddiamwntau.
Gall cyfuniadau fod â mwy na thri cherdyn OND mae cerdyn yn ddilys mewn un cyfuniad yn unig. Ni allwch ychwanegu eich cardiau at setiau neu rediadau chwaraewyr eraill.
CARDIAU GWYLLT
Mae gan bob rownd gerdyn gwyllt gwahanol, gellir rhoi'r cardiau hyn yn lle unrhyw gerdyn arall mewn rhediad neu set mewn trefn i'w gwblhau. Ond er mwyn i set neu rediad fod yn ddilys, rhaid chwarae o leiaf un cerdyn gwyllt dim.
Rownd 1: 3s
Rownd 2: 4s
Rownd 3: 5s
Rownd 4: 6s
Rownd 5: 7s
Rownd 6: 8s
Rownd 7: 9s
Rownd 8: 10s
Rownd 9: Jacks
Rownd 10: Queens
Rownd 11: Kings<3
SGORIO
Yn ystod tro olaf chwaraewr, rhaid ceisio trefnu eu llaw i gynifer o setiau a rhediadau â phosib cyn sgorio. Rhoddir pwyntiau cosb i gardiau sy'n aros mewn llaw.
Ace: 1 pwynt yr un
Dau-Deg: Werth Wyneb. Er enghraifft, mae Tri yn werth 3 phwynt yr un, ac fellyymlaen.
Gweld hefyd: Bohnanza Y Gêm Gerdyn - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmJack-King: 10 pwynt yr un
Cronnir sgorau o bob rownd. Ar ôl y rownd derfynol (rownd 11), y chwaraewr â'r sgôr isaf sy'n ennill.
CYFEIRIADAU:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy