Sadržaj
CILJ TRI-TRINAEST REMIJA: Kreirajte niz i trčanja s kartama i osvojite najmanji mogući broj bodova.
BROJ IGRAČA: 2-4 igrači
Vidi također: RUSKA BANKA - Naučite igrati s Gamerules.comBROJ KARATA: standardnih 52 karte za 2 igrača, 2 špila za 3-4 igrača
RANG KARATA: K ( visoko), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
Vidi također: IZABERITE SVOJ OTROV - naučite igrati s Gamerules.comVRSTA IGRE: 11 rundi Remi
PUBLIKA: Odrasli
POSTAVLJANJE TRI-TRINAEST REMIJA
Djelitelj se bira nasumično i djelitelj prelazi nalijevo nakon svake runde.
Karte se dijele sljedećim redoslijedom:
1. krug: 3 karte
2. krug: 4 karte
3. krug: 5 karata
4. krug: 6 karata
5. krug: 7 karata
6. krug: 8 karata
7. krug: 9 karata
8. krug: 10 karata
9. krug: 11 karata
10. krug: 12 karata
11. krug: 13 karata
Karte koje ostanu nakon dijeljenja stavljaju se na stol, licem prema dolje, kako bi formirale hrpu. Gornja karta se okreće pokraj nje, ovo je hrpa za odbacivanje.
IGRANJE TRI-TRINAEST REMIJA
Počevši lijevo od djelitelja, svaki igrač izvlači kartu iz hrpe zaliha ili odbacivanje. Ako ne odu (opisano u nastavku), tada odbacuju jednu kartu na hrpu za odbacivanje. Igra se kreće ulijevo ili u smjeru kazaljke na satu.
IZLAZAK
Za vrijeme vašeg poteza, možete izaći ako nakon izvlačenja možete formirati svesvoje karte u setove, s jednom preostalom kartom za odbacivanje. Kada igrač izađe, oni to najave prije odigravanja svojih setova i odbacivanja. Svi ostali igrači imaju još 1 potez prije završetka runde i početka bodovanja.
Postoje dvije vrste kombinacija:
- set od 3+ karte istog ranga. Na primjer, 6-6-6
- A niz od 3+ karata iste boje. Na primjer, 3-4-5-6 karo.
Kombinacije mogu imati više od tri karte ALI karta je važeća samo u jednoj kombinaciji. Ne možete dodavati svoje karte setovima ili trčanjima drugih igrača.
DOMIČKE KARTE
Svaka runda ima različitu džokersku karticu, te se karte mogu zamijeniti bilo kojom drugom kartom u nizu ili setu redom da ga dovršim. No, da bi set ili trčanje bili valjani, mora se odigrati barem jedna none wild card.
1. runda: 3s
2. runda: 4 s
3. krug: 5 s
4. krug: 6 s
5. krug: 7 s
6. krug: 8 s
7. krug: 9 s
8. krug: 10 s
9. kolo: Jackovi
10. kolo: Dame
11. kolo: Kraljevi
BODOVANJE
Tijekom posljednjeg poteza igrač mora pokušati organizirati svoju ruku u što je moguće više setova i trčanja prije nego što postigne bodovanje. Karte koje ostanu u ruci dobivaju kaznene bodove.
As: 1 bod svaka
Dva-deset: Nominalna vrijednost. Na primjer, svaka trojka vrijedi 3 boda, i takouključeno.
Jack-King: 10 bodova svaki
Rezultati se skupljaju iz svake runde. Nakon posljednjeg kruga (11. krug), pobjeđuje igrač s najmanjim rezultatom.
REFERENCE:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy