Pravila igre tri-trinaest remi - Kako igrati tri-trinaest remi

Pravila igre tri-trinaest remi - Kako igrati tri-trinaest remi
Mario Reeves

CILJ TRI-TRINAEST REMIJA: Kreirajte niz i trčanja s kartama i osvojite najmanji mogući broj bodova.

BROJ IGRAČA: 2-4 igrači

Vidi također: RUSKA BANKA - Naučite igrati s Gamerules.com

BROJ KARATA: standardnih 52 karte za 2 igrača, 2 špila za 3-4 igrača

RANG KARATA: K ( visoko), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Vidi također: IZABERITE SVOJ OTROV - naučite igrati s Gamerules.com

VRSTA IGRE: 11 rundi Remi

PUBLIKA: Odrasli

POSTAVLJANJE TRI-TRINAEST REMIJA

Djelitelj se bira nasumično i djelitelj prelazi nalijevo nakon svake runde.

Karte se dijele sljedećim redoslijedom:

1. krug: 3 karte

2. krug: 4 karte

3. krug: 5 karata

4. krug: 6 karata

5. krug: 7 karata

6. krug: 8 karata

7. krug: 9 karata

8. krug: 10 karata

9. krug: 11 karata

10. krug: 12 karata

11. krug: 13 karata

Karte koje ostanu nakon dijeljenja stavljaju se na stol, licem prema dolje, kako bi formirale hrpu. Gornja karta se okreće pokraj nje, ovo je hrpa za odbacivanje.

IGRANJE TRI-TRINAEST REMIJA

Počevši lijevo od djelitelja, svaki igrač izvlači kartu iz hrpe zaliha ili odbacivanje. Ako ne odu (opisano u nastavku), tada odbacuju jednu kartu na hrpu za odbacivanje. Igra se kreće ulijevo ili u smjeru kazaljke na satu.

IZLAZAK

Za vrijeme vašeg poteza, možete izaći ako nakon izvlačenja možete formirati svesvoje karte u setove, s jednom preostalom kartom za odbacivanje. Kada igrač izađe, oni to najave prije odigravanja svojih setova i odbacivanja. Svi ostali igrači imaju još 1 potez prije završetka runde i početka bodovanja.

Postoje dvije vrste kombinacija:

  • set od 3+ karte istog ranga. Na primjer, 6-6-6
  • A niz od 3+ karata iste boje. Na primjer, 3-4-5-6 karo.

Kombinacije mogu imati više od tri karte ALI karta je važeća samo u jednoj kombinaciji. Ne možete dodavati svoje karte setovima ili trčanjima drugih igrača.

DOMIČKE KARTE

Svaka runda ima različitu džokersku karticu, te se karte mogu zamijeniti bilo kojom drugom kartom u nizu ili setu redom da ga dovršim. No, da bi set ili trčanje bili valjani, mora se odigrati barem jedna none wild card.

1. runda: 3s

2. runda: 4 s

3. krug: 5 s

4. krug: 6 s

5. krug: 7 s

6. krug: 8 s

7. krug: 9 s

8. krug: 10 s

9. kolo: Jackovi

10. kolo: Dame

11. kolo: Kraljevi

BODOVANJE

Tijekom posljednjeg poteza igrač mora pokušati organizirati svoju ruku u što je moguće više setova i trčanja prije nego što postigne bodovanje. Karte koje ostanu u ruci dobivaju kaznene bodove.

As: 1 bod svaka

Dva-deset: Nominalna vrijednost. Na primjer, svaka trojka vrijedi 3 boda, i takouključeno.

Jack-King: 10 bodova svaki

Rezultati se skupljaju iz svake runde. Nakon posljednjeg kruga (11. krug), pobjeđuje igrač s najmanjim rezultatom.

REFERENCE:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.