Zasady gry w remika trzy trzynastki - Jak grać w remika trzy trzynastki?

Zasady gry w remika trzy trzynastki - Jak grać w remika trzy trzynastki?
Mario Reeves

CEL REMIKA TRZY-CZTERNAŚCIE: Twórz sety i runy za pomocą kart i zdobądź jak najmniejszą liczbę punktów.

LICZBA GRACZY: 2-4 graczy

LICZBA KART: standardowe 52 karty dla 2 graczy, 2 talie dla 3-4 graczy

RANKING KART: K (wysokie), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

RODZAJ GRY: 11 rund remika

AUDIENCJA: Dorosły

KONFIGURACJA REMIKA TRZYNASTKOWEGO

Krupier jest wybierany losowo, a po każdej rundzie rozdanie przechodzi na lewą stronę.

Karty są rozdawane w następującej kolejności:

Runda 1: 3 karty

Runda 2: 4 karty

Runda 3: 5 kart

Zobacz też: HUMAN RING TOSS POOL GAME Zasady gry - jak grać w HUMAN RING TOSS POOL GAME

Runda 4: 6 kart

Runda 5: 7 kart

Runda 6: 8 kart

Runda 7: 9 kart

Runda 8: 10 kart

Runda 9: 11 kart

Runda 10: 12 kart

Runda 11: 13 kart

Karty, które pozostały po rozdaniu, są umieszczane na stole, zakryte, tworząc stos zasobów. Górna karta jest odwracana obok niej, jest to stos kart odrzuconych.

ROZGRYWKA W REMIKA TRZYNAŚCIE

Zaczynając od lewej strony rozdającego, każdy gracz dobiera kartę ze stosu kart dostępnych lub odrzuconych. Jeśli nie wyjdą z gry (opisane poniżej), odrzucają jedną kartę na stos kart odrzuconych. Gra toczy się w lewo lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

WYJŚCIE

Podczas swojej tury gracz może wyjść z gry, jeśli po dobraniu kart jest w stanie ułożyć wszystkie swoje karty w zestawy, z jedną kartą do odrzucenia. Kiedy gracz wychodzi z gry, ogłasza to przed zagraniem swoich zestawów i odrzuceniem kart. Wszyscy pozostali gracze mają jeszcze 1 turę przed zakończeniem rundy i rozpoczęciem punktacji.

Istnieją dwa rodzaje kombinacji:

  • A zestaw z Ponad 3 karty tej samej rangi. Na przykład 6-6-6
  • A bieg z Ponad 3 karty w tym samym kolorze. Na przykład 3-4-5-6 karo.

Kombinacje mogą zawierać więcej niż trzy karty, ALE karta jest ważna tylko w jednej kombinacji. Nie możesz dodawać swoich kart do zestawów lub serii innych graczy.

DZIKIE KARTY

Każda runda ma inną dziką kartę, którą można zastąpić dowolną inną kartą w serii lub zestawie, aby go ukończyć. Aby jednak zestaw lub seria były ważne, musi zostać zagrana co najmniej jedna dzika karta.

Runda 1: 3s

Runda 2: 4s

Runda 3: 5s

Runda 4: 6s

Runda 5: 7s

Runda 6: 8s

Runda 7: 9s

Runda 8: 10s

Runda 9: Walety

Runda 10: Królowe

Runda 11: Królowie

PUNKTACJA

Podczas ostatniej tury gracza, musi on spróbować uporządkować swoją rękę w jak największą liczbę zestawów i serii przed punktowaniem. Karty, które pozostają w ręce, otrzymują punkty karne.

Ace: 1 punkt za każdy

Two-Ten: Wartość nominalna: na przykład trójka jest warta 3 punkty za sztukę itd.

Jack-King: 10 punktów każdy

Po rundzie finałowej (runda 11), gracz z największą liczbą punktów w rundzie 11 otrzymuje nagrodę główną. najniższy wynik wygrywa.

Zobacz też: FROZEN T-SHIRT RACE - Zasady gry

ODNIESIENIA:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.