Spis treści
CEL REMIKA TRZY-CZTERNAŚCIE: Twórz sety i runy za pomocą kart i zdobądź jak najmniejszą liczbę punktów.
LICZBA GRACZY: 2-4 graczy
LICZBA KART: standardowe 52 karty dla 2 graczy, 2 talie dla 3-4 graczy
RANKING KART: K (wysokie), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
RODZAJ GRY: 11 rund remika
AUDIENCJA: Dorosły
KONFIGURACJA REMIKA TRZYNASTKOWEGO
Krupier jest wybierany losowo, a po każdej rundzie rozdanie przechodzi na lewą stronę.
Karty są rozdawane w następującej kolejności:
Runda 1: 3 karty
Runda 2: 4 karty
Runda 3: 5 kart
Zobacz też: HUMAN RING TOSS POOL GAME Zasady gry - jak grać w HUMAN RING TOSS POOL GAMERunda 4: 6 kart
Runda 5: 7 kart
Runda 6: 8 kart
Runda 7: 9 kart
Runda 8: 10 kart
Runda 9: 11 kart
Runda 10: 12 kart
Runda 11: 13 kart
Karty, które pozostały po rozdaniu, są umieszczane na stole, zakryte, tworząc stos zasobów. Górna karta jest odwracana obok niej, jest to stos kart odrzuconych.
ROZGRYWKA W REMIKA TRZYNAŚCIE
Zaczynając od lewej strony rozdającego, każdy gracz dobiera kartę ze stosu kart dostępnych lub odrzuconych. Jeśli nie wyjdą z gry (opisane poniżej), odrzucają jedną kartę na stos kart odrzuconych. Gra toczy się w lewo lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
WYJŚCIE
Podczas swojej tury gracz może wyjść z gry, jeśli po dobraniu kart jest w stanie ułożyć wszystkie swoje karty w zestawy, z jedną kartą do odrzucenia. Kiedy gracz wychodzi z gry, ogłasza to przed zagraniem swoich zestawów i odrzuceniem kart. Wszyscy pozostali gracze mają jeszcze 1 turę przed zakończeniem rundy i rozpoczęciem punktacji.
Istnieją dwa rodzaje kombinacji:
- A zestaw z Ponad 3 karty tej samej rangi. Na przykład 6-6-6
- A bieg z Ponad 3 karty w tym samym kolorze. Na przykład 3-4-5-6 karo.
Kombinacje mogą zawierać więcej niż trzy karty, ALE karta jest ważna tylko w jednej kombinacji. Nie możesz dodawać swoich kart do zestawów lub serii innych graczy.
DZIKIE KARTY
Każda runda ma inną dziką kartę, którą można zastąpić dowolną inną kartą w serii lub zestawie, aby go ukończyć. Aby jednak zestaw lub seria były ważne, musi zostać zagrana co najmniej jedna dzika karta.
Runda 1: 3s
Runda 2: 4s
Runda 3: 5s
Runda 4: 6s
Runda 5: 7s
Runda 6: 8s
Runda 7: 9s
Runda 8: 10s
Runda 9: Walety
Runda 10: Królowe
Runda 11: Królowie
PUNKTACJA
Podczas ostatniej tury gracza, musi on spróbować uporządkować swoją rękę w jak największą liczbę zestawów i serii przed punktowaniem. Karty, które pozostają w ręce, otrzymują punkty karne.
Ace: 1 punkt za każdy
Two-Ten: Wartość nominalna: na przykład trójka jest warta 3 punkty za sztukę itd.
Jack-King: 10 punktów każdy
Po rundzie finałowej (runda 11), gracz z największą liczbą punktów w rundzie 11 otrzymuje nagrodę główną. najniższy wynik wygrywa.
Zobacz też: FROZEN T-SHIRT RACE - Zasady gryODNIESIENIA:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy