થ્રી-થર્ટીન રમી ગેમના નિયમો - થ્રી-થર્ટીન રમી કેવી રીતે રમવી

થ્રી-થર્ટીન રમી ગેમના નિયમો - થ્રી-થર્ટીન રમી કેવી રીતે રમવી
Mario Reeves

ત્રણ-તેર રમીનો ઉદ્દેશ્ય: સેટ બનાવો અને કાર્ડ વડે રન કરો અને શક્ય તેટલા ઓછા પોઈન્ટ મેળવો.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-4 ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: 2 ખેલાડીઓ માટે સ્ટાન્ડર્ડ 52-કાર્ડ, 3-4 ખેલાડીઓ માટે 2 ડેક

કાર્ડ્સની રેન્ક: K ( ઉચ્ચ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

રમતનો પ્રકાર: 11 રાઉન્ડ રમી

<0 પ્રેક્ષક:પુખ્ત

ત્રણ-તેર રમીનું સેટ-અપ

ડીલરની પસંદગી રેન્ડમ રીતે કરવામાં આવે છે અને દરેક રાઉન્ડ પછી ડીલ ડાબી બાજુએ જાય છે.

કાર્ડને નીચેના ક્રમમાં ડીલ કરવામાં આવે છે:

રાઉન્ડ 1: 3 કાર્ડ

રાઉન્ડ 2: 4 કાર્ડ

રાઉન્ડ 3: 5 કાર્ડ

રાઉન્ડ 4: 6 કાર્ડ

રાઉન્ડ 5: 7 કાર્ડ

રાઉન્ડ 6: 8 કાર્ડ

રાઉન્ડ 7: 9 કાર્ડ

રાઉન્ડ 8: 10 કાર્ડ

રાઉન્ડ 9: 11 કાર્ડ

રાઉન્ડ 10: 12 કાર્ડ

રાઉન્ડ 11: 13 કાર્ડ

સોદા પછી જે કાર્ડ બાકી રહે છે તેને ટેબલ પર, સામ-સામે, સ્ટોક પાઈલ બનાવવા માટે મૂકવામાં આવે છે. ટોચનું કાર્ડ તેની બાજુમાં ફ્લિપ કરવામાં આવ્યું છે, આ કાઢી નાખવાનો ઢગલો છે.

ત્રણ-તેર-તેર રમી ગેમપ્લે

ડીલરની ડાબી બાજુથી શરૂ કરીને, દરેક ખેલાડી સ્ટોકના ઢગલામાંથી એક કાર્ડ ખેંચે છે અથવા કાઢી નાખો. જો તેઓ બહાર ન જાય (નીચે વર્ણવેલ), તો તેઓ એક કાર્ડ કાઢી નાખે છે. ડાબી તરફ અથવા ઘડિયાળની દિશામાં ચાલ ચલાવો.

આ પણ જુઓ: HIVE - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

બહાર જવું

તમારા વળાંક દરમિયાન, તમે બહાર જઈ શકો છો જો ડ્રોઈંગ કર્યા પછી તમે બધું રચી શકો છોતમારા કાર્ડને સેટમાં, એક કાર્ડ કાઢી નાખવાનું બાકી છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બહાર જાય છે, ત્યારે તેઓ તેમના સેટ રમતા અને કાઢી નાખતા પહેલા તેની જાહેરાત કરે છે. રાઉન્ડ પૂર્ણ થાય અને સ્કોરિંગ શરૂ થાય તે પહેલાં અન્ય તમામ ખેલાડીઓ પાસે 1 વધુ ટર્ન હોય છે.

બે પ્રકારના સંયોજનો છે:

  • A સેટ ઓનું સમાન રેન્કના 3+ કાર્ડ. ઉદાહરણ તરીકે, 6-6-6
  • A રન માંથી સમાન પોશાકના 3+ કાર્ડ. ઉદાહરણ તરીકે, હીરાના 3-4-5-6.

સંયોજનમાં ત્રણ કરતાં વધુ કાર્ડ હોઈ શકે છે પરંતુ એક કાર્ડ માત્ર એક જ સંયોજનમાં માન્ય છે. તમે તમારા કાર્ડ્સને અન્ય ખેલાડીઓના સેટ અથવા રનમાં ઉમેરી શકતા નથી.

વાઇલ્ડ કાર્ડ્સ

દરેક રાઉન્ડમાં અલગ વાઇલ્ડ કાર્ડ હોય છે, આ કાર્ડને રનમાં અથવા ક્રમમાં સેટ કરવા માટે અન્ય કોઈપણ કાર્ડ માટે બદલી શકાય છે. તેને પૂર્ણ કરવા માટે. સેટ અથવા રન માન્ય હોવા માટે, ઓછામાં ઓછું એક વાઇલ્ડ કાર્ડ રમવું આવશ્યક છે.

રાઉન્ડ 1: 3s

રાઉન્ડ 2: 4s

રાઉન્ડ 3: 5s

રાઉન્ડ 4: 6s

રાઉન્ડ 5: 7s

રાઉન્ડ 6: 8s

રાઉન્ડ 7: 9s

રાઉન્ડ 8: 10s

રાઉન્ડ 9: જેક્સ

રાઉન્ડ 10: ક્વીન્સ

રાઉન્ડ 11: કિંગ્સ<3

સ્કોરિંગ

ખેલાડીના અંતિમ વળાંક દરમિયાન, તેમણે સ્કોર કરતા પહેલા શક્ય તેટલા સેટ અને રનમાં તેમના હાથને ગોઠવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. જે કાર્ડ હાથમાં રહે છે તેમને પેનલ્ટી પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે.

એસ: 1 પોઈન્ટ દરેક

બે-દસ: ફેસ વેલ્યુ. ઉદાહરણ તરીકે, ત્રણની કિંમત 3 પોઈન્ટ છે, અને તેથીચાલુ.

જેક-કિંગ: 10 પોઈન્ટ દરેક

દરેક રાઉન્ડમાંથી સ્કોર એકઠા થાય છે. અંતિમ રાઉન્ડ (રાઉન્ડ 11) પછી, સૌથી ઓછા સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે.

આ પણ જુઓ: સિક્વન્સ સ્ટેક્સ ગેમના નિયમો - સિક્વન્સ સ્ટેક્સ કેવી રીતે રમવું

સંદર્ભ:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.