સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
ત્રણ-તેર રમીનો ઉદ્દેશ્ય: સેટ બનાવો અને કાર્ડ વડે રન કરો અને શક્ય તેટલા ઓછા પોઈન્ટ મેળવો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-4 ખેલાડીઓ
કાર્ડ્સની સંખ્યા: 2 ખેલાડીઓ માટે સ્ટાન્ડર્ડ 52-કાર્ડ, 3-4 ખેલાડીઓ માટે 2 ડેક
કાર્ડ્સની રેન્ક: K ( ઉચ્ચ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
રમતનો પ્રકાર: 11 રાઉન્ડ રમી
<0 પ્રેક્ષક:પુખ્તત્રણ-તેર રમીનું સેટ-અપ
ડીલરની પસંદગી રેન્ડમ રીતે કરવામાં આવે છે અને દરેક રાઉન્ડ પછી ડીલ ડાબી બાજુએ જાય છે.
કાર્ડને નીચેના ક્રમમાં ડીલ કરવામાં આવે છે:
રાઉન્ડ 1: 3 કાર્ડ
રાઉન્ડ 2: 4 કાર્ડ
રાઉન્ડ 3: 5 કાર્ડ
રાઉન્ડ 4: 6 કાર્ડ
રાઉન્ડ 5: 7 કાર્ડ
રાઉન્ડ 6: 8 કાર્ડ
રાઉન્ડ 7: 9 કાર્ડ
રાઉન્ડ 8: 10 કાર્ડ
રાઉન્ડ 9: 11 કાર્ડ
રાઉન્ડ 10: 12 કાર્ડ
રાઉન્ડ 11: 13 કાર્ડ
સોદા પછી જે કાર્ડ બાકી રહે છે તેને ટેબલ પર, સામ-સામે, સ્ટોક પાઈલ બનાવવા માટે મૂકવામાં આવે છે. ટોચનું કાર્ડ તેની બાજુમાં ફ્લિપ કરવામાં આવ્યું છે, આ કાઢી નાખવાનો ઢગલો છે.
ત્રણ-તેર-તેર રમી ગેમપ્લે
ડીલરની ડાબી બાજુથી શરૂ કરીને, દરેક ખેલાડી સ્ટોકના ઢગલામાંથી એક કાર્ડ ખેંચે છે અથવા કાઢી નાખો. જો તેઓ બહાર ન જાય (નીચે વર્ણવેલ), તો તેઓ એક કાર્ડ કાઢી નાખે છે. ડાબી તરફ અથવા ઘડિયાળની દિશામાં ચાલ ચલાવો.
આ પણ જુઓ: HIVE - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોબહાર જવું
તમારા વળાંક દરમિયાન, તમે બહાર જઈ શકો છો જો ડ્રોઈંગ કર્યા પછી તમે બધું રચી શકો છોતમારા કાર્ડને સેટમાં, એક કાર્ડ કાઢી નાખવાનું બાકી છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બહાર જાય છે, ત્યારે તેઓ તેમના સેટ રમતા અને કાઢી નાખતા પહેલા તેની જાહેરાત કરે છે. રાઉન્ડ પૂર્ણ થાય અને સ્કોરિંગ શરૂ થાય તે પહેલાં અન્ય તમામ ખેલાડીઓ પાસે 1 વધુ ટર્ન હોય છે.
બે પ્રકારના સંયોજનો છે:
- A સેટ ઓનું સમાન રેન્કના 3+ કાર્ડ. ઉદાહરણ તરીકે, 6-6-6
- A રન માંથી સમાન પોશાકના 3+ કાર્ડ. ઉદાહરણ તરીકે, હીરાના 3-4-5-6.
સંયોજનમાં ત્રણ કરતાં વધુ કાર્ડ હોઈ શકે છે પરંતુ એક કાર્ડ માત્ર એક જ સંયોજનમાં માન્ય છે. તમે તમારા કાર્ડ્સને અન્ય ખેલાડીઓના સેટ અથવા રનમાં ઉમેરી શકતા નથી.
વાઇલ્ડ કાર્ડ્સ
દરેક રાઉન્ડમાં અલગ વાઇલ્ડ કાર્ડ હોય છે, આ કાર્ડને રનમાં અથવા ક્રમમાં સેટ કરવા માટે અન્ય કોઈપણ કાર્ડ માટે બદલી શકાય છે. તેને પૂર્ણ કરવા માટે. સેટ અથવા રન માન્ય હોવા માટે, ઓછામાં ઓછું એક વાઇલ્ડ કાર્ડ રમવું આવશ્યક છે.
રાઉન્ડ 1: 3s
રાઉન્ડ 2: 4s
રાઉન્ડ 3: 5s
રાઉન્ડ 4: 6s
રાઉન્ડ 5: 7s
રાઉન્ડ 6: 8s
રાઉન્ડ 7: 9s
રાઉન્ડ 8: 10s
રાઉન્ડ 9: જેક્સ
રાઉન્ડ 10: ક્વીન્સ
રાઉન્ડ 11: કિંગ્સ<3
સ્કોરિંગ
ખેલાડીના અંતિમ વળાંક દરમિયાન, તેમણે સ્કોર કરતા પહેલા શક્ય તેટલા સેટ અને રનમાં તેમના હાથને ગોઠવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. જે કાર્ડ હાથમાં રહે છે તેમને પેનલ્ટી પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે.
એસ: 1 પોઈન્ટ દરેક
બે-દસ: ફેસ વેલ્યુ. ઉદાહરણ તરીકે, ત્રણની કિંમત 3 પોઈન્ટ છે, અને તેથીચાલુ.
જેક-કિંગ: 10 પોઈન્ટ દરેક
દરેક રાઉન્ડમાંથી સ્કોર એકઠા થાય છે. અંતિમ રાઉન્ડ (રાઉન્ડ 11) પછી, સૌથી ઓછા સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે.
આ પણ જુઓ: સિક્વન્સ સ્ટેક્સ ગેમના નિયમો - સિક્વન્સ સ્ટેક્સ કેવી રીતે રમવુંસંદર્ભ:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy