Regole del gioco del ramino a tre tredici - Come giocare al ramino a tre tredici

Regole del gioco del ramino a tre tredici - Come giocare al ramino a tre tredici
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL RAMINO A TRE TREDICI: Creare set e corse con le carte e segnare il minor numero di punti possibile.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-4 giocatori

NUMERO DI CARTE: standard da 52 carte per 2 giocatori, 2 mazzi per 3-4 giocatori

RANK OF CARDS: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPO DI GIOCO: 11 giri di ramino

PUBBLICO: Adulti

CONFIGURAZIONE DEL GIOCO DEL RAMINO A TRE TREDICI

Il mazziere viene scelto a caso e la mano passa a sinistra dopo ogni giro.

Le carte vengono distribuite nella seguente sequenza:

1° turno: 3 carte

Secondo round: 4 carte

Terzo round: 5 carte

Quarto round: 6 carte

Quinto round: 7 carte

Sesto round: 8 carte

7° turno: 9 carte

Ottavo turno: 10 carte

9° turno: 11 carte

10° turno: 12 carte

Guarda anche: Regole del gioco TICKET TO RIDE - Come si gioca a TICKET TO RIDE

11° turno: 13 carte

Le carte rimaste dopo la distribuzione vengono messe sul tavolo, a faccia in giù, per formare un mazzo di carte. La carta più alta viene girata accanto ad essa: questo è il mazzo degli scarti.

GIOCO DEL RAMINO A TRE TREDICI

Partendo dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo delle azioni o dagli scarti. Se non esce (come descritto di seguito), allora scarta una singola carta nel mazzo degli scarti. Il gioco si sposta a sinistra o in senso orario.

USCITA

Durante il proprio turno, si può uscire se, dopo aver pescato, si è in grado di formare tutti i set di carte con una sola carta da scartare. Quando un giocatore esce, lo annuncia prima di giocare i propri set e di scartare. Tutti gli altri giocatori hanno a disposizione un altro turno prima che il round sia completato e inizi il punteggio.

Esistono due tipi di combinazioni:

  • A set di 3+ carte dello stesso rango. Ad esempio, 6-6-6
  • A corsa di 3+ carte dello stesso seme. Ad esempio, 3-4-5-6 di quadri.

Le combinazioni possono avere più di tre carte, ma una carta è valida solo in una singola combinazione. Non è possibile aggiungere le proprie carte ai set o alle serie di altri giocatori.

CARTE SELVAGGE

Ogni turno ha una carta jolly diversa, che può essere sostituita a qualsiasi altra carta di una manche o di un set per completarla. Affinché un set o una manche siano validi, però, deve essere giocata almeno una carta jolly.

1° turno: 3s

Secondo round: 4s

Terzo round: 5s

Quarto round: 6s

Quinto round: 7s

Sesto round: 8s

7° turno: 9s

Ottavo turno: 10s

9° turno: Martinetti

10° turno: Regine

11° turno: Re

PUNTEGGIO

Durante l'ultimo turno di gioco, il giocatore deve cercare di organizzare la mano nel maggior numero possibile di serie e serie prima di segnare. Le carte che rimangono in mano ricevono punti di penalità.

Asso: 1 punto ciascuno

Due-Ten: Valore nominale: ad esempio, un Tre vale 3 punti ciascuno, e così via.

Jack-King: 10 punti ciascuno

I punteggi vengono accumulati per ogni round. Dopo l'ultimo round (round 11), il giocatore con il punteggio più alto vince il punteggio più basso.

RIFERIMENTI:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

Guarda anche: Regole del gioco Candyman (Spacciatore) - Come si gioca a Candyman

//it.wikipedia.org/wiki/Tre_tredici

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.