Sommario
OBIETTIVO DEL RAMINO A TRE TREDICI: Creare set e corse con le carte e segnare il minor numero di punti possibile.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-4 giocatori
NUMERO DI CARTE: standard da 52 carte per 2 giocatori, 2 mazzi per 3-4 giocatori
RANK OF CARDS: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TIPO DI GIOCO: 11 giri di ramino
PUBBLICO: Adulti
CONFIGURAZIONE DEL GIOCO DEL RAMINO A TRE TREDICI
Il mazziere viene scelto a caso e la mano passa a sinistra dopo ogni giro.
Le carte vengono distribuite nella seguente sequenza:
1° turno: 3 carte
Secondo round: 4 carte
Terzo round: 5 carte
Quarto round: 6 carte
Quinto round: 7 carte
Sesto round: 8 carte
7° turno: 9 carte
Ottavo turno: 10 carte
9° turno: 11 carte
10° turno: 12 carte
Guarda anche: Regole del gioco TICKET TO RIDE - Come si gioca a TICKET TO RIDE11° turno: 13 carte
Le carte rimaste dopo la distribuzione vengono messe sul tavolo, a faccia in giù, per formare un mazzo di carte. La carta più alta viene girata accanto ad essa: questo è il mazzo degli scarti.
GIOCO DEL RAMINO A TRE TREDICI
Partendo dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo delle azioni o dagli scarti. Se non esce (come descritto di seguito), allora scarta una singola carta nel mazzo degli scarti. Il gioco si sposta a sinistra o in senso orario.
USCITA
Durante il proprio turno, si può uscire se, dopo aver pescato, si è in grado di formare tutti i set di carte con una sola carta da scartare. Quando un giocatore esce, lo annuncia prima di giocare i propri set e di scartare. Tutti gli altri giocatori hanno a disposizione un altro turno prima che il round sia completato e inizi il punteggio.
Esistono due tipi di combinazioni:
- A set di 3+ carte dello stesso rango. Ad esempio, 6-6-6
- A corsa di 3+ carte dello stesso seme. Ad esempio, 3-4-5-6 di quadri.
Le combinazioni possono avere più di tre carte, ma una carta è valida solo in una singola combinazione. Non è possibile aggiungere le proprie carte ai set o alle serie di altri giocatori.
CARTE SELVAGGE
Ogni turno ha una carta jolly diversa, che può essere sostituita a qualsiasi altra carta di una manche o di un set per completarla. Affinché un set o una manche siano validi, però, deve essere giocata almeno una carta jolly.
1° turno: 3s
Secondo round: 4s
Terzo round: 5s
Quarto round: 6s
Quinto round: 7s
Sesto round: 8s
7° turno: 9s
Ottavo turno: 10s
9° turno: Martinetti
10° turno: Regine
11° turno: Re
PUNTEGGIO
Durante l'ultimo turno di gioco, il giocatore deve cercare di organizzare la mano nel maggior numero possibile di serie e serie prima di segnare. Le carte che rimangono in mano ricevono punti di penalità.
Asso: 1 punto ciascuno
Due-Ten: Valore nominale: ad esempio, un Tre vale 3 punti ciascuno, e così via.
Jack-King: 10 punti ciascuno
I punteggi vengono accumulati per ogni round. Dopo l'ultimo round (round 11), il giocatore con il punteggio più alto vince il punteggio più basso.
RIFERIMENTI:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
Guarda anche: Regole del gioco Candyman (Spacciatore) - Come si gioca a Candyman//it.wikipedia.org/wiki/Tre_tredici
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy